討論串[問題] 關於ios上的農家樂、卡坦、七大奇蹟
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2013/03/05 10:58), 編輯資訊
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雖然我很忙... 不過如果他們外包給我或者可以做到, 老實說, 我不認為. playdek 的 AI 就一定會寫得怎麼樣, 好的程式員不一定擁有熟練的遊戲. 思維邏輯.. 要做農家樂的 AI , 我定下的思考邏輯如下:. 0. 認知人數特性 (三人缺石, 四人缺生子, 五人缺耕田裝修). 1. 認知
(還有1054個字)

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者icanbe ( )時間11年前 (2013/03/06 06:11), 編輯資訊
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當然嚴謹一點的公司會有遊戲玩家或開發者幫忙建立觀念或測試. 要寫出勝率高的AI也應該不太難. 據說銀河路跑的AI是寫的人把勝率高的對戰資料拿出來統計. 根據拿牌的牌局機率去下決定. (印象中有工具的話是可以把BGA對戰記錄直接抓出來轉成譜). 不夠強的玩家會被虐很慘. 雖然農家樂的組合夠多. 但是要
(還有155個字)
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