[問題] 冷戰熱鬥的幾個問題 (twilight struggle)

看板BoardGame作者 (Bluemax)時間13年前 (2013/01/20 22:38), 編輯推噓8(805)
留言13則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
以下有幾個冷戰熱鬥的問題想請教各位板友: 1.台灣有管道能購入匈牙利版本嗎?(以下為圖片) http://www.boardgamegeek.com/image/1056848/twilight-struggle 冷戰熱鬥是我最愛的雙人桌遊,雖然還沒超過10場遊戲經驗, 然而不論是遊戲主題、策略性甚至刺激程度都相當的傑出, 惟獨在美術設計上差強人意,但看看那精美的匈牙利版, 只要有玩過TS的玩家,一定都會心動的。 2.中文版規則上的錯誤? 在版上爬文後才發現中文版有諸多的錯誤, 已知較嚴重的有遊戲板塊上第七回合中期誤植為後期, 卡片-改革者,蘇聯誤植為美國。 請問各位玩家還有哪些較嚴重的翻譯錯誤嗎? 3.遊戲中會有非常多的持續事件,雖然有小標示物作為提醒, 有時還是會不小心遺漏事件的效力,不知各位玩家是如何解決此問題? 還是說再玩個十場就不會有這種問題了... 4.可選牌和中國變體規則各位玩家會使用嗎? 對遊戲性有何影響? EX.可選牌中,有一張卡牌為戰爭遊戲─讓六分後直接勝利 就還真的遇過幾次這樣的勝利,儘管說贏就是贏了.... 但總是有點空虛... 5.蘇聯要如何讓分? 蘇聯在遊戲中較為強勢是不爭的事實, 是否有比較客觀的讓分標準呢? 如圍棋先手五目半的規則。 一口氣問了這麼多問題,請麻煩各位板友為我解答。(特別是第一個問題) 感激不盡~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.35.227

01/20 22:50, , 1F
同問哪裡可以買的到- -
01/20 22:50, 1F

01/20 22:53, , 2F
如果如網頁推文所說沒有英文那就真的有點不方便,收藏意義居多~
01/20 22:53, 2F

01/20 23:16, , 3F
真的粉精美!!!
01/20 23:16, 3F

01/20 23:22, , 4F
可選+中國內戰變體 蘇聯應該可以不讓分不讓點
01/20 23:22, 4F

01/20 23:41, , 5F
wargame是讓六分後遊戲結束吧 後期要小心不要差距超過六分
01/20 23:41, 5F

01/20 23:59, , 6F
匈牙利版本好花喔 @@ 普及版的看起來比較乾淨XD
01/20 23:59, 6F

01/21 00:14, , 7F
讓分可以用喊價的 好比A玩家說蘇聯讓2 如果B玩家接受就使用
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01/21 00:16, , 8F
美國 一開始多2點起始點數 如果不接受可以再加價 好比蘇聯讓3
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01/21 00:17, , 9F
中國規則轉變可以參考我的舊文 板上還找的到
01/21 00:17, 9F

01/21 00:48, , 10F
感恩。是想請教,有無比較客觀的讓分點數。
01/21 00:48, 10F

01/21 00:48, , 11F
一般而言,蘇聯會讓幾分?
01/21 00:48, 11F

01/21 00:56, , 12F
加可選牌的話,蘇聯讓1~2點。注意是讓起始點數,不是讓分。
01/21 00:56, 12F

01/21 14:42, , 13F
不讓的話伊朗超好政變的
01/21 14:42, 13F
文章代碼(AID): #1G_05n2x (BoardGame)
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