Re: [問題] 魔城馬車規則問題

看板BoardGame作者 (平平安安)時間11年前 (2013/01/17 18:43), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《hardyuse (Liu)》之銘言: : 主要問題是這種「可以」的語句是否可以不做? : 像典籍(交換職業)它也是說可以交換 : 我的理解是「必須」就是一定要執行,「可以」則是可做可不做 : 不知道這樣理解對不對 馬車的英文部分用了很多"may",基本上我們都解釋為「可以」自行選擇 交易成功後,由給予的人決定要不要發動,若要再說出來 : ---------題外話--------- : 馬車好像滿冷門的 版上文章不多,文內的討論也少 : 是因為對新手稍微難了點嗎?之前玩大家初期都不太清楚要做甚麼 : 中期掌握些情報的就開始聯合攻擊 狀況外的就亂打亂幫 : 感覺很吃玩家的判斷力 會覺得初期不知道做什麼 因為沒人教你 更重要的原因 只是你不知道陣營罷了 初期 中期 後期的工作不太一樣 但同樣的出發點 就是為了比別人更快增加利益與優勢 所以 初期可以去任意的交易手提包 以增加手牌 (當然 這也是有一些風險在的 4人或10人場時你可以這樣做 拼這個風險 因為 4人時手提包回來的速度快 而10人時多一項道具就是贏過9個人 沒道具很慘的) (10人場我有切身之痛...= =) 但初期最重要的 盡快是找到你的隊友 無論如何至少1個隊友 最好2個以上 初期既然要找隊友 那自然是打架了(沒錯 漫無目地的打人) 就算一直打輸 讓隊友來認領你也是一種方法(只是會比較慢 勞民傷財 浪費回合) 約莫抽出了5-8項道具、或進行了3-5輪時 可以視為進入中期 這個階段最重要的事 是1.「找到」、以及「被找到」所有隊友 你們彼此都知道所有隊友是哪些人 2.控制最佳戰鬥狀態的道具與職業 (無論任何人都打不穿的狀態 詳見另文本版進階討論 #1Dkn4Tv6 2195篇) 後期 基本上道具牌庫空了之後就算是後期 劣勢方請盡快掌握「典籍」、「大衣」、「六分儀」等道具 妥善運用可以帶來許多優勢 甚至是「黑珍珠」阻止宣告 優勢方請善加利用「特權狀」、隊友交易、或隊友互打來交換資訊 另外補充幾點: 1.初期盡量壓制「會玩的玩家」;以及盡快對「搞不清楚狀況的隊友」投誠 2.欺騙與封鎖資訊不是一件容易的事,如果發現苗頭不對,請立刻放棄繼續這麼做 3.不需要把每一項道具都記住,記得對你有利的事情就好 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ◥████◣◢◣◢█◤ ◢███◤◢███◣◥█◤◢█◤ ◢█◤ ◢◤◥██◤ ◢█◤ ◢█◤ ◢◤◢◤◢█◤ ◢█◤◢█◤ ◢██◣◢███◤◢█◤◢█◤◢███◤◢█ ◢█◤◥█◣◢█◤◥◤▄▄▄▄◢█◤▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ i'ts my Style. http://www.wretch.cc/blog/rxcpu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.94.12

01/17 19:55, , 1F
感謝回應^^
01/17 19:55, 1F

01/17 19:55, , 2F
物品交易可以決定要不要發動 似乎是馬車的變體規則 走私
01/17 19:55, 2F

01/17 19:57, , 3F
一開始局勢不明朗時真的好難行動 我們玩到後來就變成開
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01/17 19:58, , 4F
場大家就大亂打 搞得大家都看過一輪了才開始行動...XD
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01/18 09:10, , 5F
的確是走私的變體規則沒錯
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01/21 00:15, , 6F
推薦一個自己玩時的變體規則:所有玩家預設看下家再開始
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01/21 00:15, , 7F
如此可以縮短辨識陣營的時間,如果有人被封鎖也有判斷依據
01/21 00:15, 7F
文章代碼(AID): #1GzzNNlt (BoardGame)
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