[心得] 魔城馬車進階技巧分享

看板BoardGame作者 (快快樂樂)時間13年前 (2011/04/30 03:27), 編輯推噓5(500)
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分享一些進階的技巧。 所以你可能需要先有一些基本的經驗,才比較能體會下面分享的這些重點。 一、封鎖資訊(遊戲初期),與控制勝負(遊戲中後期): 封鎖資訊,是初階玩家進階時,應學習的第一項重點。 通常是遊戲初期的封鎖效益最大,那麼,你需要準備的,也是率先獲得相當的資訊, 至少要先找到一名隊友或對手,且通常找到一名隊友的話,會比較好發揮。 初期封鎖的目的有三: 1.封鎖對手找到他的隊友,這絕對是最重要的。 具體能做的方式是(A)使他輸掉他的鬥爭、 (B)依照順序出牌支援時,判斷當下的支援數製造平手, 讓攻守雙方,都不知道對方是敵是友。 (除非已知一方是你隊友,不然製造和局會是最安全的做法) 2.使對方無法清楚戰局後,他會積極進行攻擊,也就是不敢貿然出手交易。 3.使自己與你已知的隊友,盡快建立默契,無論是洗包包或是共同支援。 控制鬥爭勝負的應用,控制戰局需要比較多的前提: 1.你可分辨大部分玩家的敵我關係。 2.我方已獲得大部分鬥爭的優勢能力或卡片。 3.我方玩家皆有默契,知道該次鬥爭該輸、該營、或該製造平手。 需要應用到「控制勝負」的時機,通常是我方已有大部分的優勢, 但受限於未收集到部分宣告物,或你無法確定情報來宣告。 簡而言之,需要控制勝負就是為了「手牌的分配」與「資訊的掌握」。 這部分的具體做法比較多,舉兩個例子來說明就好: (A)敵方擁有我方的宣告物,但雙方的攻守相當,我通常打得贏、但守不住道具, 我已達手牌上限。所以,當我每一次打贏之後,我就把取得的宣告物、以及我本 身就已有的宣告物,都丟某一隊友,讓他有機會直接存到3樣宣告物。 (B)敵方已經在準備宣告的階段,但尚未清楚宣告物在哪,此時敵方為求掌握其隊友 資訊,便攻擊自己人,此時製造雙方的平手,即可讓對手兩方都無法取得資訊。 ======== 二、建立我方的平均勢力。 這一點是我認為,在遊戲中期鞏固優勢最重要的部分了。 但玩家在遊戲中,通常很難完整的應用此技巧。六人遊戲中尤其重要。 所謂平均勢力,就是每一次我方任一成員的攻擊、或是我方任一成員的防禦都能打贏。 以3v3的六人遊戲為例,最佳的道具分配應該要建立,舉例如下: │ 我方玩家A 我方玩家B 我方玩家C ───┼────────────────────────────── 職業 │ 保鑣(支援攻或防+1) (不限) (不限) │ 武器 │ 匕首 飛刀 │ 防具 │ 手套 長鞭 ───┼────────────────────────────── 個人攻擊 │ 1+1+0=2 1+0+0=1 1+0+0=1 │ 個人防禦 │ 1+1+0=2 1+0+0=1 1+0+0=1 │ 協助攻力 │ 1+0+1=2 1+1+0=2 1+0+0=1 │ 協助防力 │ 1+0+1=2 1+0+0=1 1+1+0=2 ───┼────────────────────────────── 攻擊力 │ 3+2+0=5 3+0+1=4 3+1+1=5 │ 防禦力 │ 3+2+0=5 3+1+1=5 3+0+1=4 ※說明:3點來自於共有三人表態支援 + 2點道具效果 + 0點職業能力效果 當然!有人會立刻說,要有這樣的組合根本很難達成, 這不就是廢話嘛,而且重點不在於「這個組合有多威」,因為上面是接近完美的例子。 而是請看攻擊力與防禦力的點數。他們所追求的團隊攻防平衡。 請將你的每一個隊友,盡量保持在平均一樣強的攻擊力與防禦力, 簡而言之,就是讓陣營成員,常常都有機會打贏,且每個都很難被打穿,沒有漏洞。 為什麼要提出來「平均勢力」的重要性? 因為它太重要了。 試想今天你某次超級威猛,一次拿了五項鬥爭道具,別人怎麼打都打不穿, 你很厲害是沒錯,那請問你的隊友呢?會不會變成對手的提款機? 你很厲害是沒錯,但催眠師、決鬥者這一類的打手,最喜歡這種自HIGH的玩家了, 因為,只要對付你一個,就等於是對付了你全隊! 因為,你的隊友全都是漏洞,既打不贏、又守不住,你能幫幾個隊友呢? 你的隊友因為你,而無形地在浪費每一次寶貴的行動機會。 這種一回合的浪費,卻常常被忽略! 例如:保鑣本身能力,可以協助攻擊或防禦+1,那請問再拿飛刀跟長鞭的話好用嗎? 答案,不好用。 為什麼?因為這很像錦上添花,你的隊友可以變得更厲害沒錯, 但保鑣本身會變成隊友的負擔,因為對方會轉為攻擊保鑣,他的裝備會被拿走, 局勢就是這麼被逆轉的。 也所以,保鑣優先考量的裝備一定是:手套。 上例這就是一種「平均勢力」的概念。 再來要說明,如何應用「平均勢力」的具體做法。 就如同前面會有人問的,那種組合超難達成的阿! 對,沒錯,但就是有步驟的接近,就像你不會一次就抽五張牌,突然變得超強一樣。 請注意,「平均勢力」一種動態平衡的概念, 它會不斷的增加機會讓你平衡,它的平衡永遠不會被滿足,但可以一直被接近。 說得太抽象了,舉例子比較實際。 例如:今天有一名武術宗師(自防+1)拿到了手套(自防+1),他應該怎麼做? 他應該交易給另一名隊友。 於是乎,我方陣營就有兩個成員可以自身防禦+1了。 例如:今天有一名武術宗師(自防+1)拿到了長鞭(協防+1),他應該怎麼做? 他最好可以留給自己。 於是乎,我方陣營無論誰被打,至少都是防禦+1起跳了。 其他角色同樣,依此類推,整體的鬥爭能力就會逐漸提升了。 然後,其他裝備順著這樣的模式,就會慢慢都進入你們陣營了, 這樣的過程,就是一個動態平衡。 遊戲中考慮動態平衡的方式,請參考表格中的:個人攻擊與防禦、協助攻擊與防禦。 就是每一次,都讓每一個成員的數字,分別在上述四項中,不斷趨於接近(並增加), 不要讓某個玩家特別突出的強,使得有人顯的特別弱, 那麼,你的每一個隊友就會越來越平衡的強。沒有一個隊友會成為對方逆轉的漏洞。 就算是某一個隊友被封鎖能力,其他隊友靠他們自己還是罩得住。 當你鞏固好中期勢力,你會發現要獲勝就只是早晚的事情, 除非他們有特定幾個職業與特定幾項道具。 ======== 三、逆轉的道具首選,一定是典籍與大衣,其次是六分儀與毒戒指, 關於逆轉的詳細方法,我就不再多分析,狀況太多太複雜了。 至於破鏡子與黑珍珠,我的看法是:它們都只是拖延工具,沒有多大的逆轉效果。 ======== 四、透視者: 相較於其他幾個職業明確的腳色,這一個算是比較會讓人,不知道從何用起的腳色。 甚至第一次看到遊戲角色時,我還真不知道這隻登場的主要功能能幹麻。 到底要怎麼用這能力呢? 直接進入主題吧,這裡是要分享我玩透視者時,設計的一種玩法。 由於透視者就是選取牌堆裡的牌,所以應該要盡早發動、且牌堆的牌越多越好: 1.首先,盡快找到一個隊友。 2.想辦法儘早拿到手提袋。 3.在你的回合時,在交易手提袋之前,發動能力,請將牌堆的「典籍」洗到最上方 的第一張。第二張你可以放一些安全的道具。其他隨機洗牌。 4.然後,與你的隊友交易手提袋,讓他拿到手提袋,你抽到「典籍」。 5.建立默契,輪到你隊友的回合時,讓他拿手提袋向你交易,你把「典籍」交給他, 他收到典籍與你交換職業,他變成透視者,同時他在多抽一張道具。 6.重複步驟,重複透視者能力,但每次它的工作,就是把對方的宣告物卡在牌堆裡, 先放出自己的宣告物,無論是隊友或對手拿走都沒關係,甚至是寧願放出一些奇怪 的道具,也不要讓對方的宣告物浮上檯面。這樣,我方自然就容易較早先開始收集 宣告物了。 透視者重點是:1.動作要快,無論是找出隊友、或是讓自己有機會使用能力的時機。 2.建立默契,讓你的隊友知道你在玩什麼把戲。 3.沒有典籍也要有大衣,不然透視者這一個能力,能夠提供的幫助 會變非常非常有限。 ======== 一些分享希望拋磚引玉,一些技巧一定還會有更深入的玩法, 也希望參考看看別人怎麼思考馬車的策略囉! -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ◥████◣◢◣◢█◤ ◢███◤◢███◣◥█◤◢█◤ ◢█◤ ◢◤◥██◤ ◢█◤ ◢█◤ ◢◤◢◤◢█◤ ◢█◤◢█◤ ◢██◣◢███◤◢█◤◢█◤◢███◤◢█ ◢█◤◥█◣◢█◤◥◤▄▄▄▄◢█◤▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ i'ts my Style. http://www.wretch.cc/blog/rxcpu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.232.155

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我通常是那個集N種武器於一身的......看完這篇學到很多
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這篇講得很中肯 推:)
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我通常是那種拿著獨贏戒指讓隊友賭爛的(笑翻
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看完好想玩!!
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馬車最難的是場上每一個都要知道自己在幹嘛@@
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