Re: [問題] 遊戲硬度評比
※ 引述《kingJ (黑白畫映)》之銘言:
: 請教大家以下遊戲的硬度,做為購買遊戲的指標(不想買太硬的)
: (硬可能是: 容錯率低、歡樂度低、規則較複雜不直覺、
: 綜合評比,就大家各自的感覺)
: 1 冷戰熱鬥
: 2 農家樂
: 3 Le Havre
: 4 凱呂斯
: 5 Troyes
: 6 Hansa teutonica
: 7 七大奇蹟
: 8 石器時代
: 9 Navegador
謝謝大家的回應,基本上我的朋友們也都是geek like
太輕度的遊戲,其實很少拿出來玩
不過上頭只有5 6 9是我們沒玩過的,也是購買的考量
要說最冷最硬,首推凱呂斯
有種接近下棋般的唯律思維(非直覺思考,得不停換算何種路線可換到最多分)
可能在早期布局不當,中後期就很難追回來(容錯率低)
玩的時候幾乎是不說話 (超冷)
背景主題其實跟遊戲本身可以完全脫節
但偏偏這幾款的美術風格,我最喜歡的就是凱呂斯
歡樂度最高,大概是石器時代,農家樂也有誘導他人卡位的樂趣
七大會記牌後,也有些趣味性可言
而像是電力公司也是我們可以見縫嘴炮的遊戲,
所以一場3-5人,60-120分鐘(90為佳),不至於讓玩家全然不說話
最好有些骰子成分,遊戲不至於太嚴肅,美工主題性強烈
規則解說不要太久 (上次看troyes的英文說明影片…好久呀 )
不曉得2008後的遊戲,是否有符合我需求的(未在上列也可)
(有在看的例如egizia, london, Taj Mahal…)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.170.205
※ 編輯: kingJ 來自: 111.248.170.205 (11/18 17:29)
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