Re: [心得] 無知新手帶無知學生之慘烈桌遊社、一
※ 引述《thesoul (飄來飄去)》之銘言:
: 自從掉坑以來,雖然好像買了很多遊戲,但其實大部分都還沒開過,收藏作用大於
: 遊樂作用。而且明明遊戲智商(學跟玩的能力)很低,卻偏偏專買一些重策略的遊
: 戲,ex:文明帝國、歷史巨輪、冷戰熱鬥之類的......
: 實際上真正玩過的大約有:山中小屋(被朋友推坑的主因)、矮礦、富饒之城、說
: 書人、Timeline、BANG、暗影獵人、拉密 之類大約都是新手玩的遊戲
: 這學期第一次要帶聯課(社團),沒什麼專長的我覺得開影片欣賞或課外閱讀實在
: 很無聊,竟然就不知天高地厚的填了桌遊社交上去......
: 真是災難的開始......Orz......
: ===================
: 到現在已經上過三次課了,簡單的來說,第一次是火大、第二次是曙光、第三次是
: 沮喪。
: 但、是、我一定會拼完這學期的!!!口亨!!!
: 至於後兩堂課的詳情,如果有人有興趣的話,請容我出完段考題再分享~^^a
自己帶第二年學生社團有些心得分享
相信板上有不少教職同仁 都懷抱過開桌遊社的夢想
小朋友各自開心玩著遊戲的畫面 時常浮現腦海
但實際的現場可能是
1.學生無視規則
ex.水瓶座玩到最後分成兩個陣營看誰先贏 ....
2.遊戲玩一次就要換下一個
ex.老師~ 這個玩完了 不好玩 下一個
3.展現破壞力
ex.矮礦的的真正金礦牌被折到... 等待時 壓著牌不斷在桌面摩擦
4.缺件
ex.可以在地上不斷撿到房地產拍賣的硬幣
5.作弊
ex.陣營遊戲玩到後來都是互相偷看底牌
每次上完社團都覺得比正課還累
對於缺件和破壞方面
除了前幾堂就要完整說明遊戲的保存及價值
建議每堂都要再提醒一次 畢竟學生的記憶容量只有45分鐘
就經驗談來說 改善的方法有以下幾個
1.培育小組長:我都會利用午休先招集小組長
於課前先進行教學 之後上課讓它們各自去帶 不然枯等的組很可憐
2.選擇說明簡單易學的遊戲:我自己也不想考慮同類買好幾套
所以選擇了比較好教又歡樂的遊戲 可以快速教學並開桌
較受歡迎推薦清單如下:
德國心臟病、Dixit、醜娃娃、Zoo、伐木工、閃靈快手、德國蟑螂
略為要花點時間教,但成效不錯的遊戲:
矮礦、古墓迷蹤、水瓶座、房地產拍賣、推倒堤基、運轉潮汐
3.自己要熟悉遊戲:這是必然的 學生在玩常會碰到難題
如果老師這時候跳出說明
甚至炒熱氣氛 (我常跟他們搶反應類遊戲) 可減少挫敗和無趣的感覺
4.收取額外社團費用:我的原則是取之學生用之學生
學生繳多少我就買多少 (但自己也帶了不少讓學生體驗)
期末則辦比賽全部送出去 刺激有吸引力
而且提醒他們要愛護遊戲時 都會說:
「好好愛惜遊戲 你們期末帶走的遊戲就會更漂亮」
帶學生社團不輕鬆 如果資本雄厚可以用相同的遊戲一起教
但小額經營的話則須考量更多
一點小小的分享 希望大家都能越帶越順利
讓桌遊的幼苗持續茁壯~ 共勉之
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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