Re: [心得] 無知新手帶無知學生之慘烈桌遊社、一

看板BoardGame作者 (Never Fear)時間13年前 (2012/11/03 22:29), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《thesoul (飄來飄去)》之銘言: : 自從掉坑以來,雖然好像買了很多遊戲,但其實大部分都還沒開過,收藏作用大於 : 遊樂作用。而且明明遊戲智商(學跟玩的能力)很低,卻偏偏專買一些重策略的遊 : 戲,ex:文明帝國、歷史巨輪、冷戰熱鬥之類的...... : 實際上真正玩過的大約有:山中小屋(被朋友推坑的主因)、矮礦、富饒之城、說 : 書人、Timeline、BANG、暗影獵人、拉密 之類大約都是新手玩的遊戲 : 這學期第一次要帶聯課(社團),沒什麼專長的我覺得開影片欣賞或課外閱讀實在 : 很無聊,竟然就不知天高地厚的填了桌遊社交上去...... : 真是災難的開始......Orz...... : =================== : 到現在已經上過三次課了,簡單的來說,第一次是火大、第二次是曙光、第三次是 : 沮喪。 : 但、是、我一定會拼完這學期的!!!口亨!!! : 至於後兩堂課的詳情,如果有人有興趣的話,請容我出完段考題再分享~^^a 自己帶第二年學生社團有些心得分享 相信板上有不少教職同仁 都懷抱過開桌遊社的夢想 小朋友各自開心玩著遊戲的畫面 時常浮現腦海 但實際的現場可能是 1.學生無視規則 ex.水瓶座玩到最後分成兩個陣營看誰先贏 .... 2.遊戲玩一次就要換下一個 ex.老師~ 這個玩完了 不好玩 下一個 3.展現破壞力 ex.矮礦的的真正金礦牌被折到... 等待時 壓著牌不斷在桌面摩擦 4.缺件 ex.可以在地上不斷撿到房地產拍賣的硬幣 5.作弊 ex.陣營遊戲玩到後來都是互相偷看底牌 每次上完社團都覺得比正課還累 對於缺件和破壞方面 除了前幾堂就要完整說明遊戲的保存及價值 建議每堂都要再提醒一次 畢竟學生的記憶容量只有45分鐘 就經驗談來說 改善的方法有以下幾個 1.培育小組長:我都會利用午休先招集小組長 於課前先進行教學 之後上課讓它們各自去帶 不然枯等的組很可憐 2.選擇說明簡單易學的遊戲:我自己也不想考慮同類買好幾套 所以選擇了比較好教又歡樂的遊戲 可以快速教學並開桌 較受歡迎推薦清單如下: 德國心臟病、Dixit、醜娃娃、Zoo、伐木工、閃靈快手、德國蟑螂 略為要花點時間教,但成效不錯的遊戲: 矮礦、古墓迷蹤、水瓶座、房地產拍賣、推倒堤基、運轉潮汐 3.自己要熟悉遊戲:這是必然的 學生在玩常會碰到難題 如果老師這時候跳出說明 甚至炒熱氣氛 (我常跟他們搶反應類遊戲) 可減少挫敗和無趣的感覺 4.收取額外社團費用:我的原則是取之學生用之學生 學生繳多少我就買多少 (但自己也帶了不少讓學生體驗) 期末則辦比賽全部送出去 刺激有吸引力 而且提醒他們要愛護遊戲時 都會說: 「好好愛惜遊戲 你們期末帶走的遊戲就會更漂亮」 帶學生社團不輕鬆 如果資本雄厚可以用相同的遊戲一起教 但小額經營的話則須考量更多 一點小小的分享 希望大家都能越帶越順利 讓桌遊的幼苗持續茁壯~ 共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.72.83.145

11/03 22:31, , 1F
附帶一提 我也是教國中 1對30有夠累
11/03 22:31, 1F

11/03 22:54, , 2F
推「好好愛惜遊戲 你們期末帶走的遊戲就會更漂亮」~
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11/03 23:06, , 3F
推一個~我是帶高中社團! 比較好一點
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11/03 23:06, , 4F
我也是國中~小朋友很難搞
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11/03 23:38, , 5F
召喚泰山小李分享被小學生霸凌的經驗...
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11/04 02:18, , 6F
這種學校的桌遊社,只要不是大學高中的,大概都無法帶硬遊戲
11/04 02:18, 6F

11/04 02:18, , 7F
而且太多人真的很難帶...
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最麻煩的部份,我個人還是覺得是遊戲種類的消耗速度
11/04 02:19, 8F

11/04 02:29, , 9F
需不需要被小學生版小李霸凌的經驗...?
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11/04 16:38, , 10F
目前比較常遇到的現場是1和2,我很怕跟學生收錢,覺得很麻
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11/04 16:40, , 11F
煩,但之後若帶了幾輪後,我買的遊戲已經破舊,也許會考慮
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11/04 16:40, , 12F
收點費用......
11/04 16:40, 12F

11/04 16:42, , 13F
對了我想聽霸凌經驗~XDDDD
11/04 16:42, 13F
文章代碼(AID): #1GbIfLTB (BoardGame)
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