Re: [問題] 想問大家對以台灣神明宗教為背景的看法

看板BoardGame作者 (打爆那隻波利!)時間13年前 (2012/08/02 17:11), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《bobyang79 (蔥哥)》之銘言: : 今天在與同學討論時 : 突然想到波多黎各其實是個地名 : 就在想是否有可能以台灣為遊戲名稱做款桌遊 : 查了一下台灣可能適合做的主題 : 小吃,原住民,宗教,文化..目前是想到這些 如果要直接以台灣為主題作桌遊的話, 建議原po先去實際收集資料、了解台灣的史地文化會比較好 像是波多黎各是因為他在歷史上的那段時期,有其特殊的發展文化 如果要作以台灣為主題的話, 你可以從漢人在台灣的開拓史料、或是葡萄牙/西班牙的開拓殖民史料 甚至是原住民部落之間的特殊文化與習俗來著手 很多桌遊設計者都是屬於"博學"型的, 你對主題了解的資料多寡,可以決定遊戲本身的深度 像是,著名的設計者Reiner Knizia,本身就是一名數學博士 這一點在他調整遊戲本身的平衡度上做出了一定的貢獻 : 其中我覺得最有可能做出大規模遊戲的感覺會是宗教 : 似乎在國外比較不存在多神信仰的狀況? : 不過有些擔心會不會這主題太過敏感想問大家意見 不要太刻意去強調崇拜或是宣揚教義,我想一般的玩家都不會太過去排斥 "宗教"在桌遊中可以是一種"陪襯"的設定就好 我舉幾個例子 像是前面提到的Reiner Knizia設計的太陽神Ra, 雖然遊戲中有埃及神祇的成份、遊戲名稱又是以太陽神Ra為名 但是實際上宗教在遊戲中只是一個陪襯,主體是在講埃及的文化發展 而另外一個宗教味看起來也很重的是眾神群島Cyclades 遊戲中有對希臘諸神的膜拜,以及能力的使用 但是他所謂的膜拜,其實也就只是以一種競標的方式來呈現 並沒有過多的去強調"效忠"於某某神明、或是希臘人他們以牲體祭拜的儀式等等 而這個遊戲的主體也不是在講宗教,而是戰爭跟地盤佔領 : 內容部份雛形是想設定有些霸業那種搶領地的味道 : (小弟玩過遊戲較少,可能找不到好例子= = : 玩家可能藉由各種方法獲得廟宇及民眾的信仰權這樣 : 不這設定還只是很雛型的構想 我覺得宗教不太適合用神明搶領地這種方式來呈現... 如果是像Cyclades那樣,只是借用神明的力量,然後是人之間的戰爭或許還好 以我個人的觀點,我是都不太贊同宗教成份牽涉到戰爭之中啦 再加上原po你要以台灣作為主題 不妨從媽祖信仰跟早期台灣文化漁業有密不可分關係這一點來著手 以台灣靠海吃海、漁村文化的發展背景作一款結合經營建設與宗教崇拜的遊戲 舉例像是玩家可以扮演各自漁村的村長(或是漁船的船長) 然後比賽漁村的發展(或是漁獲量等等) 而過程中可以揉合台灣人對媽祖的信仰, 作一個像是Cyclades那樣的競標神明能力祈求保佑的機制 來獲取在發展或是捕漁上的一些優勢 而且也不一定只能有媽祖一位神祇 通常媽祖廟中除了主神天上聖母之外,也會有大大小小不同的神明 至於玩家之間的競合,就可以用像是搶漁場、神豬比賽、舉辦抬轎等等方式來呈現 以上是個人的一些隨意發想,可以參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.89.135

08/02 17:22, , 1F
牽扯到宗教儀式與神明力量 的確越淡薄越好
08/02 17:22, 1F

08/02 17:26, , 2F
像是之前的媽祖主題漫畫,有買的人好像很多都出事了ww
08/02 17:26, 2F

08/03 02:12, , 3F
以陣頭為主題也不錯
08/03 02:12, 3F

08/03 18:14, , 4F
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