Re: [問題] 想問大家對以台灣神明宗教為背景的看法

看板BoardGame作者 (東方大法師)時間13年前 (2012/08/01 14:14), 編輯推噓1(100)
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    這就不能不提自己之前設計的遊戲了:     媽祖與大道公規則   遊戲人數:二到八人   遊戲目的:玩家扮演媽祖或大道公廟宇的主委們,藉由兩位神明出巡的機        會,服務地方信眾,提高所尊奉的神明在地方上的評價,藉以        獲得勝利。   遊戲道具:   一、 媽祖鑾轎一個、大道公鑾轎一個   二、 媽祖廟與大道公廟主委卡各五張   三、 媽祖版圖一塊、大道公版圖一塊   四、 計分標記物、食、金、藥、貨四種資源標記物、風雨標記物、神       明出醜標記物6個   五、 信眾牌60張   六、 陣頭牌10張   遊戲起始設置:  一、 根據玩家人數,使用數量相等的雙方神明陣營的主委卡,洗勻分給   每位玩家各一張,這是玩家的秘密身分不公開。若玩家人數為奇數,則使   用比玩家人數多一張的主委卡張數,分發完後,多出的那張主委卡當NPC。  二、 每位玩家分發三張信眾牌  三、 遊戲選擇最近去過媽祖廟或大道公廟進香的人當起始玩家,由他當   第一回合爐主。  四、 遊戲共玩三回合﹝相當於三年﹞,每回合先進行一輪大道公出巡再   進行一輪媽祖出巡﹝大道公誕辰是三月十五、媽祖誕辰三月二十三﹞,是   為一個回合。  五、 先在大道公的版圖上放置四種資源各三點,然後爐主決定要不要請   陣頭造勢。如果決定要,就耗費資源請陣頭。  六、 陣頭牌效力會持續到這輪該神明出巡結束為止。  七、 由爐主開始,每位玩家使用一張信眾牌。  八、 每張信眾牌分成上下顛倒的兩欄,一欄是信眾事件、一欄是資源點   數。  九、 每位玩家輪到自己出牌時,必須決定要使用信眾牌上的事件替神明   增加評價﹝分數﹞或是使用資源點數替神明補充資源。使用事件就不能用   點數、用點數就不能發動事件。  十、 當玩家決定發生事件後,爐主必須決定用哪些資源點數來執行事件   並得分。大多數事件並不要求使用某種特定資源,因此爐主可以根據需求   來調整四種資源的使用量。例如:玩家發動賑濟遊民事件,需要食/金總   和4點,爐主可以選擇使用食4點、或金4點、食1金3、食3金1、食2金2等   等組合的其中一種,然後得到完成事件的分數,並將分數放置在該神明板   圖上。  十一、 事件能完成一定要完成,爐主不能故意不完成事件,但若資源庫怎   麼樣都無法滿足事件要求,則神明評價下降,原來信眾牌上顯示的分數就   變成扣分。  十二、 若玩家決定使用點數替神明補充資源,則爐主決定要補充哪幾項資   源,大部分信眾牌的點數都沒有限制只能補充特定資源。點數一定要完全   使用完畢,不能留點數不補。  十三、 每張信眾牌還畫有風雨值,以+1~+3表示,不管使用事件或點數,   都要在執行完畢後將風雨值累加在該神明板圖上做調整。  十四、 玩家完成自己的行動後,將手牌補滿到3張。  十五、 每位玩家都執行過行動後,這一輪結束,這時風雨值上升到多少,   爐主就必須用多少點的資源去消弭風雨影響,各項資源使用數量不限,但   每項都至少要用到1點以上。不論是點數不夠消弭風雨影響或是無法每樣   都用到1點以上,都視為抵擋失敗,得到一個神明出醜標記﹝即使明知抵   擋失敗仍需耗費資源,無法省下資源﹞。若有神明得到三個出醜標記物,   直接判定另一方神明獲勝。沒用完的資源可累積到下回合。  十六、 換另一個神明出巡,爐主交給下一家,如此反覆進行遊戲三回合。  十七、 遊戲結束比分時,先比神明出醜標記,出醜較少的為勝。出醜標記   一樣多或都沒有,才比雙方神明的評價,評價較高的一方獲勝。所有玩家   揭開自己的主委卡,看各人是哪個陣營,並獲得遊戲勝利。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.210.108

08/04 11:33, , 1F
推用心!
08/04 11:33, 1F
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