Re: [問題] 請教一下有玩過以下遊戲的優缺點
※ 引述《isaac534643 ()》之銘言:
超級短評篇
【1】WIZ-WAR奪寶奇巫第八版
能再版八次的東西不會差到哪
pros:大亂鬥遊戲首選,一堆巫師亂放法師互車
cons:很運氣,卡片文字很多
耐玩度:5
上手難度:5
【2】深水城領主
入門級工人擺放,美術不錯,機制簡單優雅(凱呂思簡化版)
pros:很適合入門策略咖
cons:耐玩度在策略中不高,有運氣
耐玩度:3
上手難度:2
【3】圖拉真
SF大師作品,時間不長卻很燒腦
pros:在不長的時間中(60~90分鍾)卻有玩了兩三個小時重度策略遊戲的滿足感
cons:上手不易,入手不易,機制抽象
耐玩度:7
上手難度:7
【7】天地無盡
跟聖殿春秋機制完全沒有關係
pros:新奇好吃又好玩的機制
cons:運氣重的策略,考驗你的策略咖
耐玩度:5
上手難度:4
【9】曠世發明
CC的卡牌系列,充滿各種暴力combo
pros:喜歡混亂中帶點歡樂的策略遊戲可以嘗試
cons:太暴力了
耐玩度:5
上手難度:5
【10】羅馬護民官
高互動的手牌控管+工人擺放
pros:還不錯的互動,勝利條件很彈性
cons:輕微運氣,互動高的局勢變化不易掌控
耐玩度:6
上手難度:4
【12】冷戰熱鬥
BGG冠軍
pros:歷史元素高
cons:歷史元素高,兩人,時間久
耐玩度:8
上手難度:8
【13】奮進號
有點創新機制的中輕策略
pros:機制有趣,題材有趣
cons:奮進號的setting時間可以打一場奮進號
耐玩度:3
上手難度:3
【14】LAST WILL
卡牌策略加一點工人擺放
pros:花錢就是比賺分爽
cons:耐玩度不夠高
耐玩度:3
上手難度:2
【15】CAYLUS
經典工人擺放,這個單N款遊戲都是凱呂思的後代子嗣
pros:耐玩度高,無隨機性的遊戲過程
cons:有的人就是不喜歡沒運氣
耐玩度:8
上手難度:6
【16】祈禱與生活(和農家樂的比較)
雖然同作者,跟農家樂完全不像
pros:無運氣,無隨機,耐玩度高(我每周玩一場)
cons:遊戲本身配件的品質有點..糟
耐玩度:9
上手難度:7
【17】勃地根城堡
SF另一力作,骰子策略類必玩之一
pros:輕度策略咖也可以得到成就感的骰子策略
cons:策略選擇較少,幾乎都是看骰子做事
耐玩度:5
上手難度:4
【19】漢薩同盟
運氣不高的高互動策略
pros:算是高互動策略中少數得我歡心的,非常好玩
cons:機制超抽象
耐玩度:6
上手難度:4
【20】抵抗組織
嘴砲陣營類我的首選
pros:嘴砲激烈,還帶有心機與邏輯推演
cons:有的人不愛,因為抵抗其實不是無腦陣營遊戲,還要做一點點邏輯判斷
耐玩度:5
上手難度:2
【21】龍年
有點苦的策略(原po好愛Stefan Feld,開個單就三款)
pros:其實太久沒玩了,
cons:所以就只剩有點苦這個印象。
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◆ From: 111.184.196.42
推
06/29 14:26, , 1F
06/29 14:26, 1F
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