Re: [問題] 請問有邊玩邊培養財務能力的桌遊嗎
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 炒作遊戲其中可推薦的,我看法是,假借二次大戰國際形勢之名,行買空賣空之實
: 的霸業(好吧,確實有人腳踏實地的經營擴張一國勢力....)。不過這款就不是那麼
: 直觀了,它和經營管理之間的關係沒有那麼清晰可見。
其實論炒作遊戲的話,我想推薦一款「1830: Railways & Robber Barons」,下面都用
1830稱呼,這款遊戲是一款古老的鐵路遊戲,最近有推出。
遊戲內容跟霸業一樣,玩家並非直接控制某個鐵路公司,而是藉由購買鐵路公司的股票
,擁有最多股票的玩家控制此國家,遊戲的背景設定就是在1830,美國芝加哥地方,如
果有玩過Chicago Express就可以發現連公司都是同樣的。
1830玩家持有股票每一年鐵路公司只有兩個選項,不是保留盈餘,就是當股利發出,發
出股利不只是持有股票的玩家可以拿到現金,另外股票也會上漲。然後我之所以會說那
是炒作,就是這款遊戲最有趣的地方...在於你持有的股票可以『賣掉』的。每一年開始
玩家都有買賣公司的時間,這時你可以覺得哪一家公司沒有成長空間了,就可以趁股價
最高點賣掉,由於這遊戲有限制一玩家持有股票上限,所以一段時間過後大家一定會出脫
一些認為沒有獲利價值的公司。怎麼看呢?就是看各公司每一年的獲利狀況,所以玩這款
遊戲我都會另外作一張表,紀錄各公司每一年的獲利狀況。遊戲中還會有不少人要看這張
財務報表 XD
不過賣股票並非大家一起賣得,買賣順序是由起始玩家開始,所以有時就要去算到底什麼
時候賣最好,因為股票漲很慢,但是下跌則是一瞬間的事情,可能100元的股票,一轉眼
跌到70元,有時候還會出現黑天鵝的事情,大家拼命出托。
不過並非這都是不好的事情,尾家永遠吃鱉,通常會賣掉股票主要是獲利不好,而獲利不
好有兩種,一種就是鐵路公司都沒保留盈餘,結果科技進展買不起高等火車,就是火車跑
不遠賺得不比起他家快。另外就是A和B兩家公司互相卡,而B公司因為被卡所以賺不夠多。
如果持有B公司股票的玩家把B賣掉,A公司大股東可能就逢低承接,這樣AB同樣一人控制後
結果,就是兩家公司的鐵路聯合使得兩家賺夠多!
當然,聽起來很有炒作的遊戲,不過這款遊戲仍然受到老遊戲設計的問題。
第一,就是遊戲時間很長,一場不打個3~4小時,大概不會結束。
第二,就是建設到後期,鐵路錯綜複雜,然後火車等級高,所以要計算獲利時會算到頭有
點痛。
第三,當銀行的有點累,由於一開始賺錢都是10幾塊在賺,到了後期都是幾百在跳。找錢
會有點累。
屏除以上三點的話,其實還蠻推薦這款遊戲的。我曾經把這款遊戲帶給某個有再玩股票的
玩家玩過,他一玩就馬上蠻喜歡這款遊戲,就說他炒作的感覺比起霸業有趣多了。
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