Re: [問題] 請問有邊玩邊培養財務能力的桌遊嗎
※ 引述《Corola (卡啦拉)》之銘言:
希望可以在遊戲中學習到財金財務或企管的知識
請問板友能不能推薦我呢
萬分感謝阿 <(_ _)>
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桌遊有很多是透過簡化現實世界製作遊戲流程,因此確實包含了現實世界的元素;
這部分保證了遊戲的一些真實性,但是也必須記得有些元素是脫離現實的、另外則有
一些元素是簡化了。
比如說Burn Rate這遊戲,很多玩過的人都覺得它真是現實公司工作的一個寫照...
當然是很滑稽諷刺的那種。
又比如前面有人提到農家樂,我也確實認為農家樂可以視為一個創業、擴張店面、
招募新人手、推出商品計畫收支的遊戲。但是農家樂已經轉化成卡片組合為主的遊戲
設計,在這方面使得我不會推薦這款遊戲。
書籍理論化了現實,但是也會失去一些現實的元素,桌遊在這裡是可以補充的。玩
家間互動是其中一個最特別的部分,或許可以自這裡著手。特別是理論的期望是一回
事,非理性的行為是另外一回事,這是桌遊特別可以激發出來的部分……
但是相反地,如果要談實際的理論關連,那還是看書比較實在。
拍賣類的桌遊,基本上都包含互動的成分,現代藝術是很經典的一個遊戲,很值得
去思考「賣給其他畫廊」和「自己畫廊硬吃下畫作」兩種不同的炒作手法和期望值問
題。
炒作遊戲其中可推薦的,我看法是,假借二次大戰國際形勢之名,行買空賣空之實
的霸業(好吧,確實有人腳踏實地的經營擴張一國勢力....)。不過這款就不是那麼
直觀了,它和經營管理之間的關係沒有那麼清晰可見。
另外一些遊戲則涉及到規劃、成本計算的概念,但是有些涉及以小博大、富貴險中
求;有些則相反要求顧慮一定程度的安全、強調量入為出。這些和遊戲中資源的供給
和規則設定有關係,要從這些遊戲談企管的知識,反而比較適合採取「後設」分析遊
戲的方式來思考,那我就不知道該怎麼推薦了。
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