Re: [閒聊] 桌遊中的兩種策略模式
個人感覺..
1. 玩實體的時間己經不多了, 若要惡搞請找別人..
2. 每個人不是一開始就是無敵開外掛, 都需要一定時間去
思考及研究, 若只是純玩開心的, 請找適合的人
3. 領先及落後各有其打法, 各個遊戲不同, 但遊戲中就放棄
的人可以直接講明, 不要浪費彼此時間
4. 策略遊戲及歡樂遊戲本質不同, 不要混為一談
5. 想找人討論都很難, 也許需要棋譜之類的才有法子, 遊戲可
以錄影紀綠, 或是照像起來..
6. 分數領先並不代表真正的領先, 有時候需要判讀一下
7. 多人遊戲時, 打法激進或是保守各有其優缺點, 但無論如何
你必須了解如何掌握, 很多時候一個遊戲開了一次後, 就可
能半年一年才會再出現, 要精進也很難, 除非在遊戲進行前
就能先預習及研究, 但現這種人很難遇到了..
8. 團員屬性要分類一下, 有些明明不適合不用硬拉去玩, 彼此
難過
9. 不喜歡的類型就是不喜歡, 不用強求
10. 輸不見得不好, 但要了解輸在那, 那些地方可以改進
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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2103/2474 85%
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◆ From: 203.73.233.97
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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