[閒聊] 桌遊中的兩種策略模式
現在隱隱覺得,玩桌遊包含著兩種不同的策略模式;一種模式是大家都知道、習以
為常的打法,但是另外一種模式則比較少被注意到。
大家都會採用的策略模式,我會叫它作「存活模式」,這個模式的邏輯很簡單,就
是打趴一個算一個。BANG或者三國殺是相當典型的這類遊戲,反正就是最後活著在場
上,把對手幹掉就是了。
但是另外一種模式,我稱為「恐怖平衡模式」的策略,這類遊戲的特徵是,被打躺
的玩家還是會在場上活動,而領先的玩家其實還是需要這位玩家有意無意的幫助:例
如牽制第二名、交易資源等等。這類遊戲的主要思維應該是:儘量維持遊戲間各玩家
的均勢,但是在這恐怖平衡中脫穎而出。這類遊戲最好的典型,應該就是卡坦島。
很多玩家在玩桌遊時,經常會把存活模式的邏輯拿到恐怖平衡類型的遊戲上,這中
間便會產生很多無謂的爭議。遊戲中的「道德」、「牌品」問題很多時候其實是在這
樣的誤解中產生的。
我們先澄清一件事,那就是遊戲中行動追求自己的最大利益,是在還有希望獲勝的
時候才有意義的。如果一個玩家到了不管怎樣追求自己利益最大都不能獲勝的時候,
你很難責怪他找個自娛的玩法來繼續進行遊戲。當然,如果是這個玩家一開始不會玩
而讓自己大幅落後的時候,這是他的問題;但是如果是另外一位玩家造成這樣的局勢
,那故事就完全不一樣了。
在存活模式裡,最佳的行動是直接打趴一個對手,讓他沒有翻身或作怪的可能性;
但是在恐怖平衡的模式裡,最好的策略其實是在領先對手的時候仍讓對手覺得有奮戰
獲勝的希望,這樣子他的行為才能夠預測,你也才能夠從他的行為裡獲得某些好處。
把第一類邏輯帶進第二類遊戲的玩家,經常會犯了盛氣凌人的錯誤;這種玩家會直
接把一位對手打趴,然後還期待這位對手不要當King Maker,或者做出對他有利的動
作出來。這等於是要求這對手被賣了還要幫別人數鈔票,是相當不切實際的行動。恐
怖平衡類型遊戲的精華是所有玩家都是通通有希望、個個沒把握的情況,當有人提前
出局,遊戲過程已經失去勢力間的平衡了。若遊戲中一個玩家刻意導向這樣狀況(也
就是打爆某某人之類),他可能在表面上領先,但是實際上他才是發難破壞了遊戲平
衡的第一槍。
但是還有種情況值得一提,那就是有些玩家會過於貪婪,而讓自己在遊
戲中期暴露在一擊必殺的困境上。這種玩家可說是自己把自己搞崩潰的
,但是他也丟給其他玩家一個問題:打了他就提前出局、不打他就直接
獲勝。我還不知道該怎樣處理這種情況是最好的,不過就個人的爽感來
說,應該很多人會打下去吧。
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