Re: [問題] 農家樂一些基本問題的討論

看板BoardGame作者 (我是台柱)時間13年前 (2012/04/15 09:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《blueoldfox (藍色老狐狸)》之銘言: 以下是我的說明,大家可以討論看看 : 以下這些"關鍵字"都是在討論農家樂時超常出現的. : 但對於其定義似乎還沒有人很明確定地描述過. : 1.食物機制 : 什麼樣的情況下才叫"建立食物機制"? : 是每一季都可以不用花動作在取得食物上?(這是極罕見的情況) : 還是只要每一季都會自動有若干個食物出現就算? : (例如養了三羊; 或買了一個工坊,且不再需要動作去取得該資源) 以前就有人說過,農家樂如果沒有辦法在取得分數的同時順便取得食物(或者是反過來說) 是很難獲勝的,因此食物機制我的定義就是-->一定的準備動作,在未來取得食物的同時 也有分數進帳.最簡單當然就是買火爐/壁爐,吃第一批羊(可以的話留一隻住家裡) 接著十木柵欄-->抓pair豬-->抓pair牛,這樣你所有的動作本都有食物又有分,分數就 不差了。 工坊就不用說了,本身就兩分,但是往後取資源當食物時順便也有少量分數 烤爐比較特別,如果你只拿了一個麥子然後磚考,那大概比Daylabor還差一點 因為至少要有三動才給5食物跟兩分(3+磚,麥,買磚爐;三人以下遊戲還多一個 拿石頭的動作),考量到吃掉唯一的麥也是兩分,買磚爐就只是個5食物的動作.如果沒有 多餘的麥可以之後sow/bake,這樣的路線會走不起來.反過來說當有拿麥神卡 (小麥推車,村姑,討價還價麵包師之類的)bake路線就不錯 當然也是有些卡是純給食物的(刻石匠,製籃者這種) 但是跟原本的卡相比準備動作少,就有機會把動作移到其他分數上 不過根正統工坊相比,就是少了額外分數的可能性 -- 一年, 長如串聯的甜蜜回憶, 短如臨別前的吻, 令人意猶未盡. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.133.187
文章代碼(AID): #1FYYcvOk (BoardGame)
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