[問題] 農家樂一些基本問題的討論

看板BoardGame作者 (藍色老狐狸)時間13年前 (2012/04/14 21:25), 編輯推噓2(2013)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
以下這些"關鍵字"都是在討論農家樂時超常出現的. 但對於其定義似乎還沒有人很明確定地描述過. 1.食物機制 什麼樣的情況下才叫"建立食物機制"? 是每一季都可以不用花動作在取得食物上?(這是極罕見的情況) 還是只要每一季都會自動有若干個食物出現就算? (例如養了三羊; 或買了一個工坊,且不再需要動作去取得該資源) 但這種時候肯定還是要花動作去取得食物,這種"機制"建立後真的會有很 決定性的差別嗎? 2.種田流? 畜牧流? 農家樂是個要面面俱到的遊戲,想贏,最後一定是什麼都要有的. 田和作物, 圍欄和動物, 大家都有, 也不可能其中之一的分數量多到可以決定勝負. (並不像波多黎各那樣 建築物或勝分之一夠多就能贏) 那種田流和畜牧流的明確定義是什麼呢? 或許,可以這樣說: "前兩季應該是要拓建家庭為主要目的. 如果不是如此作, 而是優先開田播種就叫種田流, 優先圍欄抓動物就叫畜牧流." 只是先後順序的差異. 然而,菜/豬/牛出現的時間點,也要到中期了(雖然前期取得菜的方法還不少), 要真的很晚生人,拿到這些才會比生人還早(但又有一種策略叫"晚生子") 會這樣問,只是好奇這些常用的"專有名詞"到底有沒有明確的定義呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.131.231

04/14 21:35, , 1F
農家樂沒有人正式定義 因為農家樂是很廣泛低XD
04/14 21:35, 1F

04/14 21:36, , 2F
我指的是原PO你認為的專有名詞~ 同樣問題每人答案不同~
04/14 21:36, 2F

04/14 21:42, , 3F
1 該季為了食物不應該有超過兩動以上的行為
04/14 21:42, 3F

04/14 21:43, , 4F
2 沒有定義 你爽叫什麼流都行
04/14 21:43, 4F

04/14 22:04, , 5F
晚生子流 那就成了 都市樂
04/14 22:04, 5F

04/15 00:20, , 6F
http://0rz.tw/mjUDl 剛剛看到的對局 到13回合才生還贏
04/15 00:20, 6F

04/15 03:34, , 7F
我對這兩個問題的感覺是。
04/15 03:34, 7F

04/15 03:34, , 8F
1.食物機制:泛指尚未取得,但未來不花動作就能取得食物的
04/15 03:34, 8F

04/15 03:35, , 9F
準備動作。(唔,很粗糙啦,你要說烤麥還要動作
04/15 03:35, 9F

04/15 03:36, , 10F
那的確也沒錯啦...)
04/15 03:36, 10F

04/15 03:37, , 11F
2.我自己對種田流畜牧流這類的看法很主觀,看你的主食。
04/15 03:37, 11F

04/15 03:37, , 12F
再怎樣說起來農家樂要"吃什麼為主"很容易決定。
04/15 03:37, 12F

04/15 03:40, , 13F
食物機制的用法我也不曉得哪邊來,的確時常聽到。
04/15 03:40, 13F

04/15 03:40, , 14F
不過就是取得食物的不同方式而已,別太在意定義什麼的。
04/15 03:40, 14F

04/15 07:02, , 15F
別太在意定義 多玩幾次你就自然知道大家在講甚麼了
04/15 07:02, 15F
文章代碼(AID): #1FYNhUVz (BoardGame)
文章代碼(AID): #1FYNhUVz (BoardGame)