[問題] 農家樂一些基本問題的討論
以下這些"關鍵字"都是在討論農家樂時超常出現的.
但對於其定義似乎還沒有人很明確定地描述過.
1.食物機制
什麼樣的情況下才叫"建立食物機制"?
是每一季都可以不用花動作在取得食物上?(這是極罕見的情況)
還是只要每一季都會自動有若干個食物出現就算?
(例如養了三羊; 或買了一個工坊,且不再需要動作去取得該資源)
但這種時候肯定還是要花動作去取得食物,這種"機制"建立後真的會有很
決定性的差別嗎?
2.種田流? 畜牧流?
農家樂是個要面面俱到的遊戲,想贏,最後一定是什麼都要有的.
田和作物, 圍欄和動物, 大家都有,
也不可能其中之一的分數量多到可以決定勝負.
(並不像波多黎各那樣 建築物或勝分之一夠多就能贏)
那種田流和畜牧流的明確定義是什麼呢?
或許,可以這樣說:
"前兩季應該是要拓建家庭為主要目的. 如果不是如此作,
而是優先開田播種就叫種田流, 優先圍欄抓動物就叫畜牧流."
只是先後順序的差異.
然而,菜/豬/牛出現的時間點,也要到中期了(雖然前期取得菜的方法還不少),
要真的很晚生人,拿到這些才會比生人還早(但又有一種策略叫"晚生子")
會這樣問,只是好奇這些常用的"專有名詞"到底有沒有明確的定義呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.131.231
→
04/14 21:35, , 1F
04/14 21:35, 1F
→
04/14 21:36, , 2F
04/14 21:36, 2F
→
04/14 21:42, , 3F
04/14 21:42, 3F
→
04/14 21:43, , 4F
04/14 21:43, 4F
→
04/14 22:04, , 5F
04/14 22:04, 5F
推
04/15 00:20, , 6F
04/15 00:20, 6F
推
04/15 03:34, , 7F
04/15 03:34, 7F
→
04/15 03:34, , 8F
04/15 03:34, 8F
→
04/15 03:35, , 9F
04/15 03:35, 9F
→
04/15 03:36, , 10F
04/15 03:36, 10F
→
04/15 03:37, , 11F
04/15 03:37, 11F
→
04/15 03:37, , 12F
04/15 03:37, 12F
→
04/15 03:40, , 13F
04/15 03:40, 13F
→
04/15 03:40, , 14F
04/15 03:40, 14F
→
04/15 07:02, , 15F
04/15 07:02, 15F
討論串 (同標題文章)