Re: [心得] 好像真的比較少人會瘋桌遊
※ 引述《maayaleaf (腦殘葉)》之銘言:
: ※ 引述《MOAI (在~!升~!半個KEY!!)》之銘言:
: : 自己跳入這個圈子大概一年多
: : 買了滿多遊戲
: : 也常常在各種朋友聚會的場合拿出來同樂
: : 大家的反應都還不錯
: : 也都會喜歡
: : 但是說瘋好像也不會
: : 朋友會約出來打麻將
: : 但不會想約出去打桌遊
: : 會上網玩LOL
: : 但不會上BGA玩桌遊
: : 覺得我的遊戲很好玩
: : 但也不會想自己買來玩
: : 是不是桌遊終究還是只能吸引部分的族群
: : 沒辦法變成一個普級的活動呢
: : 雖然好像有越來越流行的趨勢
: : 但有沒有可能變成真正的流行休閒活動
: : 大家大學的記憶中
: : 除了打麻將夜唱 可以多一個通霄玩桌遊
: : 或是每個人家裡會收藏著一兩套最愛的桌遊
: : 有可能嗎?
: 如果你今天在德國可能會提出相反論點:怎麼大家都在玩桌遊沒人陪我打麻將
: 拿麻將來類比會有很大的盲點,因為在台灣,就算沒打過的人也知道麻將是什麼,
: 但是知道桌遊的人可能不到10%吧。
: 桌遊已經算是很容易推廣的休閒活動了,問題應該是在於很多人
: 對桌遊的認識還不深,甚至不知道這是什麼活動。
: 而隨著越來越多人接觸後。桌遊人口是有在增加的。
: http://ppt.cc/EF1G 石器神之骰,有人比我還會骰嗎XD?
感覺有點太小看麻將了~~
麻將的最大特點是.....他非常適合"糾賭"
以賭博的角度來說它是"賭界的扛霸子"啊!!!!
大家都知道賭博的模式有千千萬萬數不完....
但只有麻將可以明正言順拿出來拉那些不愛賭的人玩
連對賭博普遍排斥的女性 都無法抗拒它的魅力
因為它不只包含賭 還常是很多環境的社交文化主軸
另外 它還順理成章的衍生出教育與健康的功能(防止老人癡呆)
這些才是它可怕的地方啊~~
不然換個角度想 若把麻將把賭博的條件抽掉......
它的可玩性不就跟很多常見的桌遊特點一樣嗎
也可以拿來玩 但也很容易會膩
未必是推坑前幾名好物
但只要將它滴上一點"賭的血液" 馬上就變成一等一的神器!!!!
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血腥刺激 賭>遊戲 大勝!!!
排斥性 遊戲<賭 樂勝!!!
麻將:融合賭的血腥刺激+低排斥性 完勝!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.85.126
※ 編輯: wondersha 來自: 124.12.85.126 (03/26 11:45)
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