[心得] Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2009/09/17 02:25), 編輯推噓19(19011)
留言30則, 18人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
因為有人問過這方面的, 雖然哲學很重要, 但我想稍為解釋一下 一張卡是好是壞也有助大家理解這遊戲的玩法. 首先說一些基本, 由於我們已說過這是一個「節省步數」的遊戲 , 所以我們在看一張卡的用途時, 應該想那能夠為我們節省多少 步數, 畢竟不算食物, 你把職業弄出來已經要你一步. 這是判斷 一張職業是否該打出來的最好方法. 當然有些職業不能這樣算, 例如「斷背農夫」 Field Warden , 另一種方法就是讓你能夠做到一些平時做不到的工作, 例如很早 拿到菜, 都是強牌. 以下用 * 評實用價值, 只有四級, 三星的通常都會留下來. 如果 是四星通常是過強的牌. Seasonal Worker (***) 拿出來不會虧本, 因為你早晚都要一個麥子和一條菜. 所以你這 個動作至少已經值 4 NW, 但這還不算, 另一個重點是, 因為那 令你可以多一個格子拿菜或者麥, 就減少了因為被人塞住而拿不 到菜的可能性. 雖然如此, 這個還是只有三星級而已, 因為就算 能夠拿到菜或者麥子, 拿太多也未必是好事. 另外要注意的是, 不要試圖做出把整個 Day Labor 有關的職業 都拿出來, 企圖把這格子變得很誇張的事情, 雖然看起來一下 Day Labor 的威力很強. 但實際上你之前花在放職業的成本也不 可謂不高, 菜也只值 3 NW 而已, 5 NW 一個 action 真的不能 算很強. Master Brewer (**) 在 Harvest 時可以將每個麥子變成 3 NW, 問題是, 麥子自己已 經值 1 NW, 所以這傢伙發揮功用時只是給你 +2 NW 而已. 一般 來說你有這麼多麥子的話, 你會打算烤麵包, 這傢伙就顯得不倫 不類. Carpenter (***) 這個單獨出現不算很強, 如果只有他出現不值三粒星, 但因為這 傢伙和任何大量跟建築有關的卡都能配合, 一旦配合成功, 威力 就倍增. 如果單獨出的話, 這傢伙至少價值也等於 2-4 木的, 不算差, 不過沒有非刻意留他下來的價值. Clay Delivery Man (**) 給你最多 8 個 clay, 但很後期才儲齊, 不幸地泥卻是初期比後 期重要的資源, 這個傢伙放出泥的時機就十分尷尬. Merchant (*) 你手上的 improvement 只有七張, 如果你用這傢伙的話, 就是 五個動作(加上你把這傢伙弄出來的動作)加三 NW 可以全部拿 出來, 但你用來按 Starter 的話也只是七個動作. 看起來節省 了兩個動作, 但把 3 NW 算進去, 他似乎只能給你節省一個動 作, 這傢伙根本沒用. Lord of the Manor (**) 這個傢伙看來有用, 但其實用途很有限, 他是你每個 4 分的東 西給你多一分, 聽起來很不錯吧? 只是實戰起來, 如果你能夠有 很多 4 分的東西, 只怕你也勝卷在握, 如果你的分數居劣勢的 話, 他大概不可能幫你追上來的. 這張牌有「強者越強, 弱者無 用」的尷尬特性, 大部份時候你都發覺那是無用的. 只會有錦上 添花之效. Chief (**) 每個石屋加一分, 如果沒有四家石屋的話, 事實上拿出來的價值 是有限的, 因為這傢伙應該是你最後階段才出場, 偏偏拿他出來 就要一個行動加 3 NW , 如果他只能給你 2-3 分, 在最後階段 其實有很多行動都值至少 2 分. 但他們多數都不用花你 3 NW, 再加上最後階段 occupation 還是要搶的, 這傢伙並不那麼好. Baker (***) 送你最多 7 個 Bake Action, 運用得當的話效果不差, 不過前 提是有一個好的麵包爐. 這個的好處是, 你拿了麥子之後可以直 接種下去, 不用想是否 Sow and Bake 的問題, 反正你到收割時 就一定能 Bake, 這給了你做麵包的彈性. Chief's Daughter (****) 比她爸要好用多了, 因為條件容易, 泥屋也可以拿一分, 石屋的 話效果等於三間石屋的她爸, 但她不用額外多吃兩碗飯. 而且還 有他爸出場時自動出場的效果, 這兩張卡完全是高下立見. Architect - (*) 基本上給你平均 3 分的傢伙 (塞住空格一分, 如果你建的是石 屋的話有 3 分) , 問題是他的使用條件很嚴格, 你一定要有五 間屋, 那是不常見, 至少可遇不可求的情況, 再加上建五家屋多 數會吃你很多資源, 而第五間屋又沒有取分以外的實用用途, 真 的可以不理他. 無謂為了用他而因小失大. Mendicant - (*) 幫你拿掉兩張乞食卡, 即是 2 NW, 而他自己出場已要 1 NW, 還要一個動作, 也就是說他的淨值是一個動作值 1 NW... 他的 價值幾乎等於零, 只有十分十分罕見的情況才有效. 例如混合卡 組第二回合強攻打 Lover... 但你會發覺還是很多餘. Meat Seller - (*) 把麵包爐當大泥爐用, 但不能煮菜, 彈性很少的卡. 不建議留. Dock Worker - (**) 初期有用, 因為初期 Reed 難搶, 你可以用這傢伙將其他資源變 成 Reed , 方便你突擊起樓. 不過他並沒有其他出色的表現. Tutor - (*) 看到這一粒星可能很多人都會覺得驚異, 不過這傢伙真的只值一 粒星, 首先, 你基本上第一張就要拿他出來. 他最多給你拿六分 , 但拿到六分的前提是你要拿出七個職業, 七個職業就是七個動 作加 6 NW, 當然有可能你有些方法令你一次可以打出更多職業, 可是大概也不會少於四個動作. 這問題就比較大了, 用四個動作拿六分是否值得? 況且你手上的 職業大多只有兩三張有用, 其他的都是廢物, 再加上你浪費了第 一個職業在沒有提供作用的人身上, 可能會延後你的其他戰略. 雖然這傢伙可能不真的只值一粒星, 但留在在身邊讓你先出了這 傢伙, 導致連鎖效應的機會可不少. 大部份時候你先把另一個職 業拿出來會較有利, 這個很可能是負資產, 所以我只給一星, 用 的時候請先考慮清楚. Hedge Keeper - (***) 實用價值很高的牌, 因為等於在 Fence 這格附加 3 wood, 平均 你用上這牌, 你會用三次 fence, 會給你賺上 9 wood, 再加上 節省了 fence 的時間, 讓你有更好的機會養到動物, 是非常值 得保留的優質牌. WoodCutter - (***) 非常直觀的牌. 不用多解釋. Grocer - (****) 你沒看錯, 他值四枚星星. 他強在甚麼? 他的強處太多了, 第一 , 他最重要的是不用任何動作都能夠隨時將食物變資源, 這太神 奇了, 這遊戲大部份時候只能將資源或者動物變食物, 反過來是 不可行的. 但他卻可以. 而且他還能提供在早期非常難得的資源 , 例如石頭, 草和菜, 在超早期的時候. 而且更重要的是, 只要拿食物就好, 不用任何動作. 你可以需要 時才買, 這傢伙在你建屋, 起麵包爐時, 都有很驚人的助力. 變 化很大. 也可以變成在很早就能種菜的玩法, 這張是很多人都不 察覺的超強牌. Clay Mixer - 4+ players (***), 3 players (****) 在初期打出來很強, 初期泥是重要的資源, 你有了他, 基本上都 可以保證你一下動作能夠拿出 4 個泥, 夠你立即買一個大的泥 爐, 因為全世界的供應可能都沒你手上的多. 中期可以及早裝修 , 甚至直接起泥屋, 你會發覺拿 3 泥比拿 3 木容易多了. 如果是三人遊戲, 他值四星, 因為三人遊戲的泥供應更少. Maid - (*) 給你的食物數量很有限的, 還要有裝修這條件. Mason - (**) 四間石屋時送一間, 但你有四間石屋已經不容易了, 這種使用條 件很高的牌不是好牌. 可有可無. Plow Driver - 5 players (****), 4 players (***), 3 players (**) 這個用起來有難度, 但回報也很豐厚, 因為他能夠讓你在後期不 用跟別人爭田地. 這個人的強弱視乎遊戲人數的多少, 因為後期 你耕田的格子搶得很厲害, 越多人就越會搶, 而他可以幫你克服 這個困難, 每回合用一個 food 拿到平均 2 分. 但人數少的時 候可以不理. Plow Maker - (*) 看起來有用, 但其實不真的有用, 一次耕兩塊田看起來很強? 但 你想清楚. 如果你用這傢伙耕六塊田, 你要四個動作加四個食物 , 而你就那樣耕六塊田, 其實也只是六個動作, 光是四個食物已 值一個動作了, 他最多只能給你省一個動作, 何況耕六塊田的分 數和耕五塊田只差 1 分, 算步數就知道這是一個糖衣陷阱. Mushroom Collector - (***) 有人說這張牌會讓你拿少了木, 其實這是誤解. 因為那個木頭是 會留在現場的, 根據之前的說法已知道, 這遊戲看的是總供應量 , 其實遊戲的木頭是沒有少過的, 所以其實這不影響全遊戲和你 自己的木供應, 況且你還可以選擇不用他的異能. 他一次可以給 你 2 個 food, 這不無小補. 而且易用, 是很強的牌. Renovator - (***) 他的價值就是 2 個泥和 2 個石頭. 看起來不怎樣出色, 但別忘 了, 你出他也只需一個動作, 以一個動作得到兩泥兩石的代價來 說算是很值得的, Conservator - (***), 4 players+ (****) 一張很低調的強牌, 就是讓你越級直接裝修成石屋, 他能夠幫你 節省一個草和泥若干, 這在早期很可能有極出色的效果, 因為你 可能很早就能夠用上要石屋才能發揮作用的卡. 另外在後期, 他 幫你省掉一個動作和所需的資源, 直接為每間屋加 2 分, 也是非 常的可用. 四人遊戲當中會較強是因為能夠早期有一個動作, 石和草一起拿 , 這是很配合這職業的, 三人遊戲就沒這福利了. 而且裝修也沒 人和你爭. Stable Hand - (*) 最多給你八個木的東西, 但你要分開四次起柵才有, 而你起柵已 經能夠達成載動物的效果, 他給你起 stable 實際的功用就只值 1 分, 他最多給你 4 分, 卻有很麻煩的使用條件, 勉強可以和那 個 Hedge Keeper 一起用, 但不要想著這是很強的 Combo, 他只 值四分而已. 四分會很強嗎? 不會. Stablemaster - (**) 讓你用很少的木就可以養起很多動物的怪異傢伙, 雖然不起眼但其 實不見得沒用處, 重點在於起 stable 這動作你可以在起屋時順便 完成. Stone Carrier - (**) 在拿石頭的時候多拿一個石, 但初期你用的話, 可能你只需要一個 石頭 (例如起 Clay Oven) , 石頭的功用本身很制限, 所以他出場 的機會也很飄忽. Land Agent - (**) 他的功用其實是給你一條早期的菜, 他不算好用的原因是, 讓他有 用的格子很後期才出場, 你大概不會有很多機會用上他, 或者他不 會對你早期的食物問題有很大的益處. 但不等於那是一張差的牌, 至少你可以拿在手上在後期避免被人拿了菜自己沒菜這種事發生. Academic - (*) 雖然看起來那些需要很多職業才能出的 improvement 很吸引, 但其 實那些要很重條件才出到的 improvement, 往往不真的如外表般那 麼好用. 不值得你為了他出一個無用的廢職業. Master Baker - (*) 一場遊戲當中, 不可能有太多人一起玩麵包的, 如果別人玩了, 你 多數在焗麵包方面都被人搶了一些, 例如沒有了好爐, 他的唯一好處 就是讓你不必擔心被搶 sow and bake, 但這值得擔心嗎? Berry Picker - (**) 看起來跟 Mushroom Picker 很像, 但其實並不同級, 很簡單, 這個 給你的食物數量, 會比 Mushroom Picker 要少得多. 大概整場只能 給你 5-8 個食物而已. Bread Seller - (*) 一個遊戲會有多少個 grain 被焗成麵包? 算一算你就知道他為甚麼 只會值一粒星. Brush Maker - (**) 最多給你拿三分的卡, 所以只值兩星. 而且他要先出了之後斬豬才會 有分, 自然不及在最後回合一出就有三分的卡. Thatcher - (****) 超級強牌之一, 特別是初期, 每間屋節省一條草是相當強勁的, 那等 於將你的草的數量倍增. 另外還可以令你裝修不用草, 及可以用在很 多 improvement 處, 這也是一張一開始初期必留的牌. 那可以將你 倖免於搶 reed 地獄中. Turner - (**) 吃木. 但木本身不容易拿, 3 木才值 3 NW, 除了令你初期的食物供 應變得彈性之外, 沒甚麼特別大的好處. Head of the Family - 3 players (***), 4+ players (****) 有了這張牌, 建屋, 生人就不用和別人爭快了. 你可以悠然的看準那 張生人牌翻出來才按下去, 在後期又可以按那個不用房間的生人, 在 多人的時候更有用, 人力有了, 處理食物問題也容易, 你還可以先處 理完食物問題才生人. (因為你不用爭, 不用爭在這遊戲是很強的) Farmer - (*) 缺點就只是送一隻動物. 那是不成氣候的, 緊記兩隻才能夠生東西. 不能生東西的動物就只是食物. Fisherman - (**) 他的功用是給你早期的食物, 僅此而已, 這遊戲有 14 round, 所以 這傢伙最多能給你額外 14 個食物, 可是如果有四個的話, 你出了漁 夫別人搶你一次魚的機會很大, 很可能他只給你 8 個食物左右, 你 會發覺他只有短期的用途. Field Warden - (****) 這個已解釋過了, 不重覆. Master Forester - (***) 他的用途是這樣, 你初期拿到 3 個木頭, 在第一個 harvest 之前種 下去, 然後在第四次 harvest 的時候, 再種一次, 這樣你就能夠拿 到每次 sow 12 次木頭, 再連同你成本的 3 塊. 剛好夠你在最後一 個回合圍到十五個欄. 他的用處是, 保證你在最後一回合一定夠木圍 欄, 而不用擔心木的問題, 細心去用是好用的, 新手用很適合, 因為 這使你不用想太多爭木的事. Yeoman Farmer - (**) 這張牌很微妙, 就是除了空地和行乞之外不扣分. 看起來有可能給你 很多分, 但你又要想一個問題, 如果你有很多東西要 -1 分, 那麼即 使他抵消了你的問題, 你的分數還是很低的, 很可能你會只有一個圍 欄, 少數田, 一些屋和幾個人的分數, 加起來不夠 20 分, 再加一些 improvement, 你想跟別人競爭? 可能是很難. 因此用這牌的時機很 矛盾. 不用太好用. Undergardener - (***) Seasonal Worker 的兄弟, 但兩個一起出場沒大家想像的好. Conjurer - (*) 拿 Travelling Player 時多拿一個 grain... 其實只是一個 NW, 你在這遊戲中大概不會拿 Travelling Player 很多次. 而且多一個 NW 也不真的那麼好, 沒有奇怪的組合單獨用是很奇怪的牌, 你不如 直接去拿個 grain , 不用額外做一次職業. StoryTeller - (***) 上面那位的兄弟, 他倒比起他的兄弟好用多了, 因為他是拿菜, 為何 拿菜就有這麼大的分別? 因為他等於提使用後期拿菜的格子, 你可以 當 travelling player 是 stage 4 的拿菜之餘, 上面還可能會給你 額外的 NW, 這樣看的話就一點都不差吧? 拿兩次種下去, 你的食物 問題就解決了一大半. Estate Manager - (*) 如果你所有動物都比別人多, 你已經贏了大半了, 他的問題就和那個 Lord of the Manor 一樣. Wood Hut Builder - (**) 很直觀的卡, 但你會發覺裝修比起這樣拿分會好一點, 泥屋不算很好 的拿分方法, 如果有得裝修的話, 也不值得為了這張卡而不裝修, 所 以可以略過, 至少不用留. 因為木屋要起五家其實也是十分昂貴的事 情. Hut Builder - (**) 主要問題是收樓的時間太遲, 要第十一個回合, 遊戲都差不多結束了 , 因此對你的遊戲進程欠缺有意義的良好影響. 只能當成獎分工具而 已. 屋是早期起才有意義的... 越早期價值越大, 現在則相反. Hobby Farmer - (***) 立即拿一件菜, 而且送你一個 sow action, 出奇地實用的牌. 前期使 用可以讓你很早拿到兩件菜, 甚至連 grain 一起種下去建立起你的農 業, 後期使用的話, 特別是在最後兩回合, 可能給你相當巨大的分數 (那個 sow action 在後期很值錢), 值得保留. Cook - (**) 其實你會發覺你五人的機會不多, 假設你最後有五人, 他應該能為你 節省 10 個 NW 左右, 不過出他本身已要 1 NW, 大概他的功用就是那 個 berrypicker 的水準. Charcoal Burner - 3-4 Player (**), 5 Player (***) 主要就是看那些爐會不會被賣斷, 如果會的話, 這張卡能給你五木五 食物, 不差, 問題是三人的時候, 不會被賣斷, 甚至很多人根本不願 意買爐, 那功用就大打折扣了. 況且最多給你五個木的話, 也許你直 接拿一個三木比較爽快, 反正你出也要 1 NW, 所以他實際收的也只 會是 4 NW, 你會發覺所賺有限. Basketmaker - (**) 草很珍貴, 你沒有節省草的方式, 你不會想吃的. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

09/17 02:49, , 1F
大推 這種好文章=ˇ=+
09/17 02:49, 1F

09/17 04:51, , 2F
推Lord of the Manor 讓我今天賺5分,最後總分73分 XD
09/17 04:51, 2F

09/17 08:59, , 3F
為何chenglap大在各種版都能發長篇好文啊,太強大了m(_ _)m
09/17 08:59, 3F

09/17 08:59, , 4F
好文章
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09/17 09:18, , 5F
好文一推
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09/17 09:37, , 6F
看到最後感想是....這是個牌運的遊戲
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09/17 10:02, , 7F
Hobby Farmer只能sow打出職業卡拿到的那顆菜
09/17 10:02, 7F

09/17 10:04, , 8F
所以並不算送一個sow action 應該是值兩顆菜而已XD
09/17 10:04, 8F

09/17 10:15, , 9F
輪抽才好玩. 好牌拿到其實也不一定用得出來或為時已晚
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牌運重要 但是只有牌運不會贏 (遠目)
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如果職業卡變成輪抽會不會把牌運降低一點?
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09/17 11:28, , 12F
不, 我說過了, 牌爛的話, 不出牌贏的機會最大不用勉強出
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這遊戲考的是你拿到手牌後, 能夠想出多少個變通方案.
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所以是彈性思考的遊戲.
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有很強的牌但沒有「贏定」的牌, 再好的牌還是有可能輸.
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推 再好的牌還是有可能輸 輪抽還是有一定運氣組成combo技
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不過每個人都有COMBO 還是比看一個人用來得好
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輪抽你知道別人有甚麼牌, 可以截止對方有 combo
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09/17 11:53, , 19F
另外給人家一些好牌對你未必不利, 可以做針對性部署.
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09/17 12:39, , 20F
原po是八卦版名人
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09/17 13:44, , 21F
感謝分享!!
09/17 13:44, 21F

09/17 14:11, , 22F
從標題看來這個系列至少會有6篇 囧>
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09/17 15:25, , 23F
Hobby Farmer 送的播種不能種其他東西喔
09/17 15:25, 23F

09/17 15:29, , 24F
強牌是不用combo的,一開始沒抽到還是在比較不利的位置上y
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豈只八卦版, 政黑/歷史/古八版都是名人啊 XD
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09/17 18:22, , 26F
我肯定沒去政黑版.
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另外強牌在新手手上還是會輸, 例如張伯倫.
09/17 18:25, 27F

09/17 18:26, , 28F
那牌很強, 但前提永遠是使用者意識到用途才強.
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09/18 00:22, , 29F
m大講的版我都沒在看 so~
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09/18 21:00, , 30F
除了Master forester跟Land agent怪怪的 有的都沒想過 推
09/18 21:00, 30F
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