[閒聊] 關於市街地大蛇(番茄)
原本有點苦惱要不要寫ins的,但好像就是ユズ爆擊 -> end 這個流程
所以這次割愛了。
說起來這次還以為會是屋外先來…不過也好啦,凡正球來就打。
https://www.youtube.com/watch?v=ZQymtsQt_aM
角色練度都在影片中,有什麼好奇的再問吧。
第一隊任務就是打到108~106條收工。
第二隊換成ハルカ的話印象中收在62~61條。
這邊結束時具體要打到哪的話,以影片的組成大概是紅色到黑色的區間
https://i.imgur.com/JRvrqET.jpg
暈眩條只累積到紅-綠區間的話,第三隊可能會拚安定值拚得有點辛苦
綠-藍區間大概會比較理想
藍-黑區間的話需要開始用各種手段控傷害,包含但不限於
1.カズサ開ex時故意錯開マキ或ノア的debuff時間
2.ノアex晚開
3.打斷幾次カズサ普攻
4.影片4:38的アコ塞給カズサ後快速開掉カズサex,故意讓只讓カズサ一部分ex傷害
吃到一兩秒後マキ的降防debuff
超過黑色線條的話,你甚至需要
5.第二次アコex塞給マキ,カズサ裸開ex
之類的,如果你用了這組合不幸把蛇血量敲到剩下55 54條之類的,可能重打比較快。
第三隊可以打到剩23條,如果有機會摸到22條的話,用四隊收掉的分數就沒什麼問題了。
記得團長第一次位移的位置不要太上面也不要太下去,太下去會往回跑。太上面的話,
隨後的ns會把中間的遮蔽物打壞,可能會讓ノア被之後蛇蛇的噴火波及。
影片中第四隊的話,當時算是嘗試メル編成沒多久,邊想邊打的結果就像在胡鬧。
蛇蛇一開始沒有把チェリノ的遮蔽咬壞的話要重來,因為チェリノ會走回去給火燒。
最下面有提到一些出手時間點的改善,有興趣也可以參考看看
這次要特別留意的是暈眩條的累積,打太多打太少都會沒辦法斷到飛彈或沙塵暴。
我自己的話是 第一隊: 108~106條 第二隊:59~56條 做控制,每個人都會有差異。
(アイリ緩掉飛彈也可以,可是一但這樣做,我就會想一起把クリスマスセリナ拉起來,
而我不想再耗三一素材了(ry )
蛇蛇的飛彈有幾種應對方式
1. 硬吃
2. 開盾硬吃
3. アイリ緩攻速緩掉,我沒有採用所以就沒特別找影片來看了
4. 打暈蛇蛇
5. ウタハ的雷ちゃん幫吃
6. 躲到飛彈射程外
第一~第四點不特別講,第五的話上面影片有了
最後一點比較特別,是藉由p1~p2飛彈攻擊的兩個判定點(2:00/0:56)
躲到飛彈射程外來無效化攻擊,剛好有個不錯的範例:
https://www.youtube.com/watch?v=UAxi-NAueGE
或者像底下這樣,時間抓得夠好那麼ノア三星也能上
https://youtu.be/t7c3aFO-XRU?t=225
進入P3之後就跟蛇蛇你一拳我一腳的互毆吧,大概沒什麼訣竅。
中後排角色偶爾會因為跑去找掩體出事,操作上要留意。
最後是他的兄弟屋外蛇蛇,雖然我當時沒有打,不過對スヤ先的一個動作
印象蠻深刻的,一併在這邊補完。
同樣是藉由水着シズコ完成的動作
https://youtu.be/AwlbWVLtxyI?t=293
大概就紀錄到這了,編輯影片真難啊。
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測試途中突然摸到剩22條,那就繼續往下打吧
https://i.imgur.com/qx8QiUs.jpg
然後就變這樣了,乾脆點被我收掉不好嗎...
https://i.imgur.com/8NpE9Y8.jpg
看起來這邊收掉的話會落在3830附近,看明天正式打的樣子吧
※ 編輯: boluobread (133.167.70.144 日本), 10/09/2023 22:38:18
最後在打到剩22條的狀況下還是差兩萬多四隊收掉...該死的安定值
不過倒是成功當了3830守門人,第一隊ユズ爆擊省了不少時間
https://i.imgur.com/ErHsQzA.jpg
一前一後估起來,這個組合如果能四隊收掉,分數最高可能會落在3831~3832附近?
我想這次總力就到這邊結束了,今天可能會陸續把昨天沒提到的一點細節補完。
這五天打番茄沒掉半張票,還蠻滿意的XD
流程跟出手時間一但固定,會發生變化的就剩該死的安定值了,第三隊卡這卡最久。
※ 編輯: boluobread (133.167.70.144 日本), 10/10/2023 09:44:05
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最終終於試出四隊過的組合了,可惜第一隊ユズ爆發的時間太晚,多了六還七秒
收在3830.9
這個組合跟TL之下的上限可能在3832~3833之間吧。
https://i.imgur.com/wEFbd1e.jpg
第一隊最快可以花0:56~0:57就結束,蛇剩餘理想血量在107條又1/5左右
第二隊打完蛇剩餘理想血量在57條又1/5~1/4左右
第三隊打完蛇剩餘理想血量在22條又4/5~5/6左右
範圍有點大,受安定值影響(我記得好像在430萬~436萬之間)
這邊實際上能打越多越好,但我打最多的一次應該就是剩430萬上下了
再下去要把ウタハ換成水着シズコ,還有調整カズサ的出手時機吧。
第四隊第一次メル的ex可以延後到cost回復到6.1~6.2的時候再出手
這樣在影片7:07時ネル的ex可以完整吃到加成
影片7:03~7:04施放カンナ的ex比較好,還是提早放比較好 這部分我沒特別去測試,
如果之後有人用了相同組合的話可以再確認看看
影片8:27カンナex立刻放,因為不是即時生效型的
影片8:31メルex立刻放,影片就是不良示範
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