[討論] 待進廠改造的英雄
英霸推出也有將近兩個年頭了,總共69隻英雄
雖不能說每隻英雄達到很好的平衡度,
但也還算可以接受,鮮少有全能強勢萬用的英雄。
不過再怎麼樣,有些英雄的技能組太久沒翻新了,
跟翻修過的英雄以及新英雄相比,
缺少可以成長的任務型天賦,導致玩起來無新意,
或是後期變得不好用進而影響使用率。
以下就是個人認為亟需進場整修的英雄清單。
凱莉根
英霸元老級英雄,以一個近刺來看,
傷害普通,技能組僅有命中率不高的WE連段,
除了普攻以外只能靠Q進行小爆發傷害,
但往往Q進去就是人間蒸發,只能龜縮在後面當尾刀狗。
天賦中廢物天賦太多,根本沒什麼選擇餘地。
個人建議:
1.LV7同化專精(D特性護盾存在時生命&法力恢復增加100%)
改為內建,要不然薄到像衛生紙的護盾實在不知道可以幹嘛。
好啦,給你農到護盾夠用的時後,會戰早就打完了~~
2.Q任務:Q殺死敵人(不是1.5秒內死亡)可恢復5%生命
累計殺死30名敵人,Q殺死敵人可恢復該次法力
累計殺死60名敵人,Q殺死敵人可增加5%傷害,最高25%
3.W任務:W刺到英雄,沒刺到單位或是死亡則任務重置
刺到5名英雄,延遲時間減少0.75秒(原1.25秒)
(大概像泰蘭達的E)
刺到10名英雄,範圍增加20%
4.E任務:E拉動英雄累計N格(距離)
累計拉動10格,E扇形範圍增加50%
累計拉動20格,E結束後附帶緩速30%持續3秒
5.R2雷獸強化:好歹也要像大屍兄一樣有存在感。
泰克斯
雖然小改過不少次,但還是希望把射程還來...
至少變成5格也可以...
然後那個LV13天賦D補血跟LV4的D增加時間,
實在太衝突,懇請重新設計...
雷諾
同樣也是元老級英雄中很少改動的。
建議:
1.老練射手併到特性,但有上限,初始普攻傷害可調低
類似遠攻版屠夫,但成長必須比屠夫少(因為有遠程優勢)
2.觸發求生激素(E)時可以自帶增跑速30%且控場免疫)
(可當作天賦)
3.Q任務:Q命中英雄增加Q傷害5點
命中10次,傷害額外增加10點
命中20次,傷害額外增加10點
一次Q命中3名英雄,傷害額外增加10點
若此項任務完成,前兩個任務會自動完成。
4.W任務:W激勵己方單位 (W改攻速20%,10秒CD,持續4秒)
激勵100名單位,盟友獲得跟雷諾一樣的效果(原本只有一半)
激勵200名單位,CD減少4秒
Q任務給予雷諾自身爆發傷害,
W則是帶給團隊爆發傷害,讓雷諾帶有團隊buff效果。
阿巴瑟
整體技能設計不錯,但也就是缺乏成長性,
設計適當的任務天賦即可。
附身流:
附身後的QorW命中英雄可增加傷害任務,
完成時增加QorW距離。
炸彈流:
炸彈命中敵方英雄可增加傷害任務,
完成時增加擺放數量&擺放距離。
諾娃
單體傷害還OK,但是無天賦E的實用性太差,
E天賦放在LV4也等於要LV7才可以增加傷害,
造成LV7前超級醬油。
建議:
1.E重新設計
E:在指定地點放置分身,再次施展可與分身對換位置,
只能使用一次。
2.E天賦
LV4:分身會造成等同本體20%的傷害,會隨同本體使用技能,
會隨同本體攻擊目標,但無法使用R招。
LV7:持續時間增加100%
LV16:分身傷害增為本體40%
目前諾娃只有Q流或W一氣流,
看重新設計後能不能讓以前分身流重出江湖。
榔頭中士
個人覺得這個英雄一直轟轟轟實在太無聊~
Z噴射引擎
跟紅色警戒一樣,坦克可以碾小兵。
Z期間會對非英雄單位造成傷害,僅能傷害一次。
特性:
對射程4.5格以外普攻造成額外30%傷害(X)
攻城模式期間普攻造成額外15%傷害(O)
Q流:
LV1 Q任務:Q命中英雄增加傷害,完成後擺放數量變兩倍。
LV7 Q增加緩速持續時間
LV13 Q可充能2次
LV16 Q無法被擊毀
W流:
LV1 W任務:W命中英雄傷害增加,完成後W對非英雄單位傷害+100%
LV7 W擊退距離增加,且撞到牆壁會擊暈1秒
LV13 W命中英雄減CD
LV16 W命中英雄後緩速30%持續2秒
E流(普攻流)
LV1 E任務:在E模式下維持N秒,
維持100秒後,E轉換時間減少50%,死亡則任務重置
LV7 增加E模式下傷害15% (變成30%)
LV13 巨人殺手
LV16 E模式下可增加普攻距離orE模式下可移動
攻城模式是一個非常有魅力的特性,個人覺得
應該更加強攻城模式帶來的好處與並提高風險,
才是攻城坦克應有的特色。
LV4為通用恢復天賦
1吃球 2普攻回血 3Z冷卻減半
丘
自從上次改動後,出場率低得可憐。
既然設計出1+1的英雄,那麼至少帶來的效益是要
1+1>2才有吸引力,因為被針對的負面效益也是>2
給了他高風險就應該給他高報酬。
現在丘加立我看只有1+1=1.5而已,選了馬上虧~
首先應該給丘個特性
雙頭巨魔意志:
因為意志分屬兩個大腦,所以遭受控場效果的持續時間只有一半。
這樣我覺得出場率應該會提高不少。
老陳
作為一個坦,控制能力實在不太足夠,
戰鬥中也沒有時間來去補充消耗驚人的酒力。
既然老陳的形像參訪中國醉拳,那麼應該也加入醉拳特性。
建議:
D特性重作
所有技能不消耗酒力,但換來的是酒力會隨時間消失,
1秒消失1點,被攻擊1次消失3點(被打會酒醒,很正常)。
酒力全滿時,老陳獲得20%護甲&普攻增傷的Buff,
增益隨著酒力值同比例下降。D可飲酒恢復酒力值。
以上,純粹心血來潮討論......
歡迎大家來吐槽或是提供新idea~
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