[討論] 馬先生來了,可是.......

看板BlizzHeroes作者 (桑妮)時間7年前 (2017/06/15 06:11), 7年前編輯推噓52(53168)
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......就跟PTR測試的一樣,是個短腿甚至斷腿老馬,絕對不是勇腳馬或者某義大利水管 工人。 因為新賽季剛開始,也不太可能馬上拿馬先生上去聯賽測(說真的大概也會被Ban掉怕選來 雷人吧),只能用PTR對戰+台美十多場快速對戰說一下印象。還是得先強調,新角色剛出 強弱幅度本來就會偏高或偏低,而且戰術尚未開發前每個人的想法亦都不同,這個只是我 的個人使用後的第一觀感,不能當作全然事實。 優點: 1.為了殺坦而生的角色。敵人血愈多他砍得愈開心。尤其IMBA中通常皮愈厚的角色機動性 就愈糟糕,馬先生至少是慢跑而不是月球漫步,還是可以開心上去剁歪他們。 2.以刺客而言極高的近身駁火生存能力。對上近戰大男團時他是後期最出色的輸出之一。 就這樣,沒了。剩下則是一海票的缺點。 缺點: 1.只要沒有坦克在場,在眾多刺客中可說是敬陪末座的傷害。因為他的傷害來源是以最大 血量百分比計算,又是以DOT的形式出現,對於非坦克之外的敵人幾乎沒有威脅性。 2.單挑能力也是在刺客中倒數的。除了特質傷害實在太低之外,平A傷中庸,但攻速極慢, 又沒有爆發,在獲得護甲相關的天賦前,遊戲內通行的近刺和坦克大都能在1對1輕鬆做 掉他。那張蘇爾大戰馬瑟爾的讀取圖對照實機內容完全是唬爛的,因為蘇爾在1對1中根 本是把馬瑟爾當乾兒子在打。(老馬:連英普瑞斯都沒打過我!蘇爾:那你有被聶法雷 姆打過嗎?) 3.帶線能力差,線上你打不贏任何人之外,使用E上標記放Q清線需要消耗大量的魔力。 4.機動性很糟糕,而且極少數堪用的位移還是只能進不能出的那種。唯一能讓你有逃命能 力的天賦是LV1加速,但CD足足有25秒(前面已經說了他單挑能力很差,現在你知道他 也不能逃,那個諾娃,澤拉圖,瓦麗拉,泰瑞爾......看到老馬在對面知道怎麼做了吧 。) 5.物理減傷能力看似逆天,但這完全是建立在他能摸到人的前提下。掛不上印記的老馬 就只是個肉塊。 6.綜合上面的2跟4可以知道他不但怕刺客,而且尤其怕遠程刺客(特別是李敏這類魔法刺 客)或專家。在這些職階眼中他就是個大型活靶,還特別容易打死。 7.打野速度很慢而且不安全;你在叢林只是個小白兔,路人都會想宰了你。 8.綜合4.跟1.可以發現他對後排是毫無威脅性的。不光是刺客可以輕鬆宰了他,他其實也 不太可能殺掉輔助,很多輔助倒是可以輕鬆殺了他(克拉辛:敗在我怒濤攻勢之下!) 這裡還是概略把馬先生的技能列出來一下: 特質:基本攻擊會對非建築目標施加印記,持續4秒。 被標記的玩家會現形,並且每1秒受到相當於其最大生命值2.5%的傷害。可以同時標記 多個目標。 Q:吸收周遭帶有印記的敵人的生命並造成傷害。Q的CD非常短,是馬瑟爾會戰的生存力來 源。需要注意的是這招在吸收英雄時是以對方3%的生命量來幫你補血,吸的目標最大 血量愈高,補的就愈多。 W:立刻傳送至身上有奪魂印記的敵人,造成傷害並重置目標身上的印記冷卻時間。這是 老馬除了天賦技能外唯一的移動手段,但追擊效果其實非常差,因為印記正常來說是 殺不死人的。比較重要的功能應該是在會戰中調整自己的位置。另外,這招是只能進 不能出的,使用時請確保自己不是在沒有後援的情況下跳到人群中自殺...... (平心而論我覺得這是一個設計失敗的技能,如果是直接傳送上印記,而不是有印記才 能傳送,老馬操作起來也不會這麼綁手綁腳。) E:延遲0.25秒然後放出一團緩慢前進的灰霧,對碰觸到的敵人掛上印記。因為Q跟W都是 掛印記才能使用,E成了對老馬而言平時最重要的工具;在沒有R的情況下,E是唯一一 個讓你平時有機會同時對多目標上印記的技能。即使E的範圍和CD實在有些尷尬,也 缺乏天賦做補正,也只能將就一下了。 R1:獲得20點護甲並在4秒內對周遭敵人持續上印記。老馬團戰能力的來源;可以配合護甲 相關天賦以及強化Q以後不斷對多目標吸血,在面對大男團的場合非常難被殺死。 R2:在2秒後對指定目標造成等同其失去生命值50%的傷害。基本上就是死亡之握,但絕 對沒正牌貨厲害。實際上實用性很尷尬;老馬的單殺能力低落到難以想像,這招唯一 的價值幾乎就是配合隊友加速擊殺高血量的坦克。坦白說同樣是針對高血量單位,狼 王的銀彈比這招實用太多了。 除非暴雪爸爸之後強化他,不然目前叫他取代狼王和泰科斯我覺得應該是不太可能啦.... 但這不是說這角色完全沒有用,大概說一下我目前使用中的天賦配置。主要的思路就是強 化Q以及特質來補強老馬的生存能力以及會戰能力。 LV1. 如影隨形:強化W追擊的施法距離 死亡戰馬:強化上馬後的移動速度 死神逼近:給你一個CD25秒,給你25%跑速和穿越單位能力4秒的技能 感想:沒什麼好說的,死神逼近是唯一堪用的一個天賦。 LV4. 凋零:Q只擊中一名英雄時,額外造成75%傷害 幽影瀰漫:給予一個用E命中敵人20次的任務。獎勵:W距離永久提高33%,並且冷卻 時間降低2秒。 亡魂收割:給予一個對英雄施加奪魂印記總計達150秒的任務。獎勵:奪魂印記的持 續時間永久提高2秒。 感想:這一層實用性最高的應該還是強化特質。讓馬瑟爾可悲的傷害獲得一點補償,而且 也比幽影瀰漫好達成許多。 LV7. 冰冷之爪:Q可使敵人緩速20%,持續2.5秒。 索命:W命中英雄時,會對該英雄額外造成其最大生命值4%的傷害。 亡歿之觸:啟動後,使帶有印記的英雄受到的治療效果降低50%,持續4秒。 感想:絕對不要點索命。你沒那麼多機會用W上去收頭。冰冷之爪才是這層最好用的天賦 ,尤其配合R1使用Q可以大大強化馬瑟爾在區域會戰的能力。 LV10. 如同前面說過的,R1比R2堪用。R2最大的問題在於它只是一個不太好用的收割技能 ,而老馬的單殺能力又極為差勁。點了R2的老馬因此只剩撿隊友尾刀的功能,點了 R1至少你有機會帶領會戰風向。 LV13. 吸取靈魂:Q擊中英雄時的額外治療量,提高為該英雄最大生命值的4% (疑問:這 是哪個天才設計的鳥天賦?只強化了1%的恢復量,就算有上多目標印記也是杯水車 薪。) 虛無幻象:每對一名敵方英雄施加印記,可獲得15點物理護甲,最多可獲得45點。 末日降臨:啟動後,獲得控場免疫效果,持續2秒,但是移除所有奪魂印記(疑問: 末日降臨?是誰的末日降臨?會用到這個天賦,怎麼看都是老馬的末日降臨而不是 敵人的末日降臨吧......) 智慧魂甲:2秒後,獲得50點法術護甲,持續4秒。 感想:選虛無幻象,而且,也就只有虛無幻象能選......。智慧魂甲50%法術護甲看起來 還行卻被那該死的兩秒延遲毀了,根本救不了火(除非你是要擋凱爾的大火球吧)。 虛無幻象跟馬瑟爾的R1是可以疊的,最高也就是65點護甲。讓你在短短4秒內成為 一個可以不斷吸血又緩速的半坦。 LV16. 攝魂者:Q的冷卻時間降低0.5秒,距離提高50%。 屠魂:W現在會對目標附近的所有敵人造成傷害並且施加奪魂印記。 死亡預兆:印記影響敵人超過4秒後,造成的傷害提高100%。 感想:死亡預兆給的傷害配合之前的亡魂收割會讓你後期的輸出可觀很多。但我還是傾向 於強化Q。原因不是別的,而是因為那個50%的距離以及冷卻降低對馬瑟爾的會戰能 力真的很重要。有了這個天賦才能更好的用Q留住複數敵人做傷害和吸血。 LV20. 奪魂之鐮:在R1作用期間擊殺英雄,可使持續時間提高4秒。 歿天使:R2造成的傷害會恢復瑪瑟爾等量的生命值,並且使催魂儀式目前及後續的 冷卻時間降低幅度加倍。 死霧蔓延:E會在行徑路徑留下印痕,持續4秒,對範圍內的敵人施加印記。 沒有人能阻止死亡:於死亡時啟動,會立刻在風暴祭壇復活,但瑪瑟爾的下次復活 時間會提高25%。 感想:其實四個20等的天賦都不怎麼好用,看情況照著辦吧。奪魂之鐮在面對洽當陣容時 有機會讓你多當死神4秒,但最汎用的理當是讓人直接復活的沒有人能阻止死亡, 尤其遊戲後期復活時間極長,多一條命就是多給你的隊友一次機會。 這篇只是首發心得,多少算是勸戒看到馬先生想要馬上進場大殺四方的朋友三思一下... 基本上,這個人物雖然是分類在刺克,但其實更適合當作用來對抗近戰衝臉陣的副坦,因 他對後排是完全沒有威脅性的。Hotslogs目前數據也才剛開,樣本太少,但我還蠻意外他 竟然還有52.8%的勝率...... -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.172.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1497478289.A.C7A.html ※ 編輯: sunny1991225 (36.224.172.59), 06/15/2017 06:18:43 ※ 編輯: sunny1991225 (36.224.172.59), 06/15/2017 06:24:07

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試用後挺慘的,沒意外一定等進手術室,w當受頭招看,主要
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能e加r1陪不斷q人為主,手短腳短沒退場,連漁人都能在線欺
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負他
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r2有手短問題跟延遲,前期cd也算長,扣掉坦克大男以外連補
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都能欺負他,島田莉莉,沉默馬法,奧里爾推他,除非有送他
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閃現或加強e範圍速度,不然依照現在情況並不看好他的出場
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這角色還有個很特殊的優點耶!
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打王打boss超快
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沒正牌貨厲害 XDDD
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目前的確是看到打王的速度激快...變態的快
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線上我猜他絕對打的贏dva
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馬先生為何有個600碎片卻又沒改特效的史詩造型?
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推推認真心得文
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算是刺客吧 對線不強 但追擊跟團戰還不錯 R1比R2強了點
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會戰開大切後排減 傷吸血蠻魯小的 但是很怕沉默跟控制
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感覺就是專剋大男陣的
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所以你看 地圖分析不就懂了 海盜和巨龍 最高勝率
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R1進去狂Q超坦超痛
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而且馬哥活到20以後 勝率 高的有點扯蛋
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以新角來說當天直接站上53%大概可以確認OP無誤
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買來玩一場,沒有爆發,基礎傷害太低,對面沒血牛基本
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上沒太大用處,然後續戰力在近刺裡面算還可以,追殺距
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離太短,打遠程刺客除非對手是白痴不然很難碰到
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玩了幾場其實還算OK啦 沒有爆發比較虧
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說他打不贏蘇爾是有點誇大XD
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選了瑪瑟爾就是要偷王玩法了,百分比傷害吃王真的極快
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死霧蔓延 20等中最神的技能 黑霧在場上停留超久
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我自己是覺得似乎只有增強奪魂印記的流派可以玩,但這
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個點法完全就是為了倒坦…
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扣%對誰都強啊 只是坦克血多的優點顯的弱化
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打坦是比較划算打其他就是來互相傷害 沒被控的話
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蘇爾對線期是真的可以把來偷襲自己的老馬趕回去
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坦是一個團隊很重要的存在,雙坦陣更是常見的選擇,瑪瑟
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爾也許不適合首pick,但可以是很優秀的針對性選項
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那邊瑪瑟爾還沒拿到護甲和強化特質以前是真的砍不贏
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有開W和骨甲的蘇爺爺
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另外補充個觀點,角色相對強度不應只著眼於對線期,尤其
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英霸有很多的機會打到大會戰,大會戰去計算他%數傷害的
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總和就會很可觀
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還有 43 則推文
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自從大亂鬥的1000金換成箱子之後 收入就少好多...
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箱子買的是夢想 給我更多的箱子~
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箱子最大的問題是重開箱好貴orz...結果又是回到錢的
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問題
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現在快速因為都是暗黑的 感覺以後會被其他的英雄虐
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待...
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為什麼雷跟姆中間要娜抬! 你是不是想幹人家!
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快速玩瑪瑟爾好悶... 沒坦可以切QQ
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快速雙方點R2收割的那方有87%會輸= =
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剛遇到瓦麗拉被先手暈幾乎回家或必死
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被珍那緩成智障
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對控場毫無抵抗能力QQ 遇到爆發也很難玩
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R2好難用QQ 應該說開R1的那幾秒馬哥才像刺客
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這隻 副坦類的角色好像也能玩死他= =
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因為腿短往往站的遠,指向技偏慢也好閃....
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這隻buff一點體質改當鬥士比較實在 當刺客真的傷害太低
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天堂分手擂臺場地boss老馬砍王有效挺過分的,沒防好就看bo
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ss血用噴的,其他地圖老馬沒逃脫技很容易被圍
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感覺單挑甚至尻不贏祖爾金
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單挑能尻贏祖金的本來就寥寥可數阿XD
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LV1一定要點跑速RR 這隻只要被緩到就死定了
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LV1的第一個天賦 重點是你進去要能活著走出來啊
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16之後的馬哥打頭目型都很快 如果你們16前還沒崩的話
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快速終於撞到一場馬瑟爾 感覺蠻強的 跟泰克斯一樣
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混戰中沒先處裡就會造成大量傷亡
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會戰中的馬哥除非吃控場 不然挺耐打的
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瑪瑟爾不弱 個人覺得最大的問題是他的技能組玩法玩起來
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爽度不太夠 不太有趣的一隻角色
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本身又輕飄飄 傷害版面是夠的...
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打坦很夠力,我玩迪亞有場先抓再撞坦給他處理穩蕩蕩
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瑪瑟爾打boss血用噴的這樣對嗎?!永恆之戰完全一面倒啊
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以刺客定位來說坦度很高
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切坦輕鬆寫意 但面對遠程刺客真的被打假的
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維拉祖爾金吉姆幾乎都是站著射就把你射回家
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小露都能輕鬆玩死你
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06/16 12:10, , 118F
單挑尻莫奇還尻不贏
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桑妮只打電動不理我.....
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這隻十級前最好不要會戰
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06/16 16:55, , 121F
馬哥心得 先推在看
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想生存要謹記 Q吸魂看對方英雄趴數 越胖的吸越多
06/16 23:49, 122F
文章代碼(AID): #1PGRIHnw (BlizzHeroes)
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