Re: [新聞] 英雄聯盟前職業選手,Dyrus的英霸玩後感

看板BlizzHeroes作者 (....)時間7年前 (2017/05/18 11:43), 編輯推噓42(42074)
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我覺得玩像LOL類型的DOTA有一個問題 就是一個OP的武器或道具或玩法,一定是人手一包 或是想成為高手你就是要會 就像以前三國的藥膏或是孫子兵法 每次會戰打一打就會聽上藥膏的聲音以及發亮的效果 (三國後面版本就不是藥膏無雙了) 不然就是打一打大家頭上就會有圈圈 巨盔也是,幾乎人人必合 翔薛人人在搶 然後LOL乾脆讓大家都可以閃現 每次看LOL的比賽都會聽到 "XXX把閃現交掉了,等一下如果他被OOO就會XXX" (不打LOL,但是會看LOL比賽) Chaos的解魔樹枝和抗魔藥水也是 一整個你丟我姐遊戲,也看誰會操作箱子 (我是要玩英雄,不是玩箱子) 然後小兵尾刀的技巧 大家都要會尾刀 不然就不是高手 (LOL乾脆把尾刀拿掉) 記得以前三國武器系統超複雜的 剛開始玩除了合東西超慢的以外 還要適應隊友的辱罵.... 不過LOL其實也把武器系統做的像天賦樹一樣 讓新手可以快速進入 但是說老實話,"個人"覺得變化和自由度是有限的 到了暴雪英霸 把這個問題解決了 弄了一個天賦系統 讓大家可以專心會戰,注意力放在與隊友配合 不用怕不會合武器 因為它整合在"天賦系統"裡面了 我以前常聽到有人批評暴雪英霸 1. 沒有道具系統,玩法單調: 並沒有單調,天賦其實會有很多點法,是有變化的, 再說,就算是有道具,玩法還不都那一兩個 遊戲本來就是有OP玩法和Funny玩法,以及適合自己的玩法 如果你喜歡玩縫合怪但就是勾不到人,那我幹嘛16等要選鉤子加長 點緩速也同樣能讓對手不要不要的 2. 等級是共用的,不是主流玩法: 這點我覺得恰恰是暴雪的優點 因為這樣,戰術多了很多變化 像是維京人吸經驗和阿巴瑟系統 還有以前C9拿冠軍的拖把流戰術 這不可能在暴雪英霸以外的DOTA看到的呦 (話說回來,共同經驗的玩法聽說也是LOL先有的...呵呵...誰知道...) 3. 地圖機制太強,失去焦點: 第一,DOTA本來就是要玩英雄會戰,有個爭奪目的也是不錯的 ,LOL有時候大家還不都在等巴龍 第二,DOTA目的是要鬥掉對方的塔,你可以不搶機制去打塔 ,換句話說要利用地圖機制,不要被地圖機制利用了 所以,我要說的是,地圖機制其實代表了你有很多戰術可以利用 我覺得暴雪反而比較擔心地圖太多,新手不容易進入 (其實,我覺得暴雪可以出一張像LOL一模一樣的地圖,大家來搶巴龍 ,順便打LOL的臉XDDD) 綜合以上,想趁著2.0的氣勢順便發表一下自己的看法 簡單的說,我覺得暴雪算有用心做,且做得不錯了, 但是,他絕對可以做得更好 (大家都說BZ佛心公司不解釋) ※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言: : 英霸和LOL真正最大的差異就是英雄克制了 : 在LOL你只要會"一隻"英雄,打上菁英是沒有任何問題的 : 可是英霸組合不對幾乎就是兩手一攤 : 對面幹你不需要任何操作成分 : 而LOL為此付出的代價就是地圖單一,玩法單一 : 所有的英雄都長的一樣,不會在LOL裡面看到普羅比斯 阿巴瑟這種英雄 : 比賽基本上就是一個玩法打到底,比誰先失誤而已 : 又很難翻盤 : 英霸有各種稀奇古怪的英雄 : 我是覺得英霸要增加一點操作成分 : 這樣一般休閒玩家可以憑自己的愛角爬分 : 這樣會比較吸引人來玩啦 : 任務就是一個好的做法,有些任務只在路人局才能做 : 做出來在路人局很猛 : 這樣可以兼顧比賽的精采度和路人局的體驗 : 我的看法是這樣啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.219.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1495078983.A.C1E.html

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拖把流戰術是什麼?希望暴雪趕快把戰歌跟阿拉希做出來
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道具系統完美狀況是幾乎創造出第二種玩法
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出一樣的圖超嘲諷的 不過有點期待,哈哈哈
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英霸雖然天賦強化很多 但仍然比不上道具影響的改變
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道具?有核彈啊(逃
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不過不管是哪種方式 變化也不可能沒有極限...
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巨龍郡是我個人最喜歡的地圖 可是龍騎士改得太弱了XD
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也許該出個兩人合力操作的巨大機器人地圖XDD
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天賦影響不如道具帶來的改變?道具可以改變技能距離?
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不過天賦點了就不能改 在後面的變化性就沒那麼高
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BZ只是把裝備內建在英雄身上,玩家要做的只有選擇
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雖然某些英雄天賦很死,但最近的重製已經有在改變
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任務型的天賦可以讓專精玩家跟剛開始玩的有不小差距
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道具的問題是像複利一樣,落後的一方只能出去送頭讓對方
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買更多的道具
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不過天賦點錯整場就不能改這個的確要很小心就是了
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三國來說死掉會噴錢對方有錢拿
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泰蘭妲的任務型天賦我很喜歡,會的跟不會的,英雄強度
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會有明顯差距,我認為BZ之後可以把某些疊小兵的任務天
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先做奧山出來好嗎 打一個禮拜的奧山堪稱經典
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以前的天賦樹算是敗筆 因為有些真的是廢到笑
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賦取消掉,增加英雄間互動的誘因
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這也是過去新玩家覺得天賦很爛的原因
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有些英雄可以點很多種啊,但自己的點法還是固定那一
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兩個
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天賦本來就是超活,一堆人在那邊講什麼勝率最高點法
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,問題是你技術根本不是天賦問題啊XXD
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我桑雅60幾等看戰況點常常被念亂點,打完再講好嗎打
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人臉真爽
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天賦是直接技能產生質變耶 道具能幹小 +傷害而已
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不過某些天賦點的比率還是超高的,其實滿希望每個英雄
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都有內建特性的任務,好比屠夫吃肉那樣
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此外要說多樣變化 最理想就是每個都瓦里安一樣可以變類型
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裝備一樣是出那幾件拉
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現在的泰蘭妲 跟武僧 我覺得就還不錯
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以前的天賦樹太過混亂,真的是看CP值點
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現在看得出有吸收經驗進步很大了啦
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每層天賦都有一個主題,看是三招選一強化,或是同招不同方
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向對應戰況,或是副能力選配,比較少出現一招打死全部就算
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還有 37 則推文
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反正活動月到尾聲了,人能留多少很快就知了
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沒差啦,不差那些為了活動來的
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懶得打名字叫作不熟噢 阿不然某J你很熟? 睡神評論就比HD
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好阿 有問題嗎 還卡啪哩 滾回噁心板好嗎
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瞬戒開抗國鋼
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因為英霸的天賦系統真的是創舉
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很多moba玩家習慣最佳解了
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玩角色一定要出某件裝或怎麼點
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比如allstar的sa要出退魔蝴蝶,三國司馬翔靴
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一開始玩英霸一堆人直接覺得"一定有最佳解,又沒裝備拉開
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差距"
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這遊戲一定超單調,但英霸真的是把差異性發揮的很好
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以前我都堅持不點通用天賦,因為感覺很無聊XD
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我玩食人妖都點法術型玩斷頭臺,我就丟得準啊怎樣XD
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可以弄一張青銅龍軍團對決BWL的圖,剛好五屬性龍+巴龍
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我承認我會來玩是因為抽箱系統 超爽升一等就有一個箱子
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角色都10級以後想抽箱子好辛苦QQ
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話說魔獸風的圖 怎麼說呢 感覺就很一般般 沒有暗黑星海
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的圖那種很強烈的風格
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現在有魔獸風的圖嗎?
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其實riot也妥協了,不再Nerf閃現
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閃現我覺得是可以增加比賽觀賞性的東西
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還好啦!淨化還不是綁定7級天賦
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我覺得BZ應該找carbot商量 出一堆carbot頭像跟噴漆肯定紅
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烏瑟表示:綁定淨化?
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好吧 確實還是不少情況要點沒錯...
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LOL還是要撿尾刀啊 他拿掉的是TK
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DOTA類玩了10年真的會覺得聚精會神撿尾很無聊 仔細想想
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05/18 21:02, , 105F
這些遊戲帶給你的樂趣從來都不是在尾刀上卻要花50%以上
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05/18 21:02, , 106F
的時間去做...
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05/18 21:55, , 107F
推樓上,在hots真的如魚得水,很喜歡從尾刀中解放出來的
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05/18 21:55, , 108F
感覺
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05/18 23:50, , 109F
LOL我玩不久 IMBA卻是沒有刪過也是這原因
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尾刀不只佔50% 如果不玩技能點高就能洗兵角 大概有80%
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05/19 04:10, , 111F
要洗兵凱娘珍娜古爾單狼王洗翻天
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05/19 04:10, , 112F
你還在800元他們都出詳靴了
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05/20 10:02, , 113F
推塔不拿機制的狀況太多了 像礦坑已經完全被對方佔據
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乾脆不拿骷髏直接先拿兵營推一路再想辦法守魔像
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05/20 10:05, , 115F
就算是大家都不愛玩的花村 我也玩過推車推不太贏 靠阿
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05/20 10:05, , 116F
巴瑟推兵營強化飛彈 最後我們車少推三台還贏的
05/20 10:05, 116F
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