Re: [問題] 暴雪實況與lol的差異

看板BlizzHeroes作者 (水印)時間7年前 (2017/05/07 16:14), 編輯推噓25(25023)
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※ 引述《ga030468 (ga030468)》之銘言: : 以前打lol都會看看實況比賽學學觀念技術 : 但看了幾次暴雪實況總覺得少了個什麼味道...不知道是不是差了那種對線的緊張感及角 : 色 : 操作性,沒有像lol那麼平易近人? 英霸單人對線, 守在門口不輕易過中線是"基本常識" 英霸上馬移動很快, 隊伍要換線去堵人很容易, 喜歡過中線的玩家基本上就是等著被秀的那一個. 英霸要判斷是不是新手很容易, 看初期對線就知道了. 基本上很喜歡單人過中線去敲對面門口的,大概99%都是新手. 少數1%是懂得看地圖和敵方有無減員情況下去判斷要不要去敲門的. 至於戰犯, 很好找阿 單人顧線 > 過於深入 > 被抓頭 > 機制出現 > 我方4v5打不過 > 放棄機制 戰犯是誰? 很明顯了. 這個劇本每天都會上演. 大概要很沒自覺到一個極點的才會不知道戰犯是誰. 有沒有發現到? 我上面說的都只是"觀念"的範疇而已 並沒有提到操作技術這類的, 因為這種觀念太差專門送頭的 必須要會戰時大部分時間都在泡溫泉, 所以他操作技術怎樣也不重要了. 我是覺得操作怎樣不重要, 謹慎不輕易送頭 ,該會戰時能準時出現 就不算是新手或是雷包了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.134.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1494144858.A.097.html

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推個。有時候覺得很奇怪,除了完全沒玩過MOBA類的玩家
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不要看以外,大多數的人都有接觸過三國信長,甚至是LOL
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吧?怎麼單人線不要過中線這個觀念到英霸來全都忘了
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lol後來好像幾乎都會過中線打@@
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新手 不要單走送頭 會戰不要腦衝被秒 就及格了
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我覺得一個原因是IMBA的線路在塔倒掉之前看起來都好
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短XD
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像是烏鴉王這張圖,其實不過中線原則還是成立,但因
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為線路那麼狹小,常常會給新手“好像過去一下也沒差
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”的錯覺
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只要求不死+會吸經驗就夠了,很多人連這些都做不到
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"我要你好好活著"
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掠鴉王那張地圖草叢超多,過中線真的等著被剛
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我是覺得改革成功啦 很多人只顧著腦推完全不顧機制
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推推推
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憋住不要射
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LOL過中線打應該是打NG或低端吧....
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我以前自己打上路過中線都覺得背後涼涼的
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而且英霸又沒有眼,不是應該要更注意嗎
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LOL本來就會過中線打阿
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因為LOL有眼這種東西 有部好往前壓本來問題就不大
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因為自己玩過、看過很多次,一過中線就被群毆
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就算有眼其實也是
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還有血少就別免強打 騎馬在後面吸經驗也可以
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其實有看小地圖還是可以過中線啊
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同意這篇,除非人家動用3.4個人硬殺,不然打線死亡真
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的鳥
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可是如果珍娜傷害輸路CO 打輸還是要全推給觀念嗎
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兩回事扯一起講,有意義嗎
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我有時候線上一個扛兩個另外一線隊友還會死人 不容易
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因為我玩莉莉呀 一扛二 別線沒補被虐到不要
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分線戰略很多人不會啊
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過中線lol是好的 因為有眼有jg jg好做事
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過中線JG會好做事?
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是對方過中線、我方JG才好做事吧
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反野吧
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遇到連玩大劍師也可以被抓的死低端,會戰就缺他還開噴,
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不要臉到這種地步,龜孫子zz
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要說情報戰的話,英霸的隱角可以因為經驗共享的設定受益
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不受限對線而進行更多的偵察與GANK,這可是LOL做不到的
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很多人都忽略了經驗共享所帶來的更多戰術彈性與組合多元
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性,各種奇葩角色就是因此才能在英霸下被設計出來
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而且真的要眼,英霸也是有可以選偵察機天賦的角色
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懶得講了,一堆送頭的真的有夠難玩,不知道有些人是在
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嘲諷幾點的
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免費game要沒雷包是不可能的事
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lol的過中線也是建立在情報全的情況下吧 沒情報亂過...
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英霸也算是有眼啦,只是變成特定角色的天賦或技能了
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文章代碼(AID): #1P3jTQ2N (BlizzHeroes)
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