Re: [心得] 亞坦尼斯玩起來的感覺

看板BlizzHeroes作者 (麵包超羊)時間9年前 (2015/10/23 06:42), 9年前編輯推噓31(31044)
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※ 引述《Flammis (vis)》之銘言: : 我很期待這隻英雄,所以一解鎖就不斷的練習,也很希望看到更多的戰術分享。 : 以下是個人操作手感,只是我個人的心得。 : 非常、非常糟糕,理由為三: : 1. 沒有真正的位移技能,陷入危機很難脫身,也難以救援隊友。 : 2. 天賦能點的防護太少,全仰賴技能刷被動的護盾,一個無法輸出就會陣亡。 : 3. 沒有連續接招的能力,不容易有效換血。 其實這裡還是兩個問題: 1.Artanis是目前遊戲中唯一一個半點補血技能都沒有的坦克。 這導致Artanis的使用先天受限。在沒有補師支援以及對方爆發火力太強的場合,Artanis 完全不像坦克,因為你連刷被動的機會都沒有就馬上掛掉了。 2.BZ似乎為了彌補Artanis沒有強CC的缺憾而設計了兩個功能性十足的大招給他。但這都 沒辦法改變Artanis應該是目前最沒有留人能力的戰士這點。他生來就是要直接撞去後排 然後開兩把刀砍到自己沒血然後掛掉。 : Q 因為衝鋒只是單純的移動,沒有任何減傷或控場免疫,所以很難找到機會用。 : 會應對的看到你 Q 出去,一個暈、甚至一個限制移動都能讓你陷入危機。 : E 因為距離超短、速度超慢,除非貼臉否則真的超級難中。 : 再者會戰換位風險太高,僅能視為被四方包抄時的逃跑技能。 : 因為 Q 跟 E的使用風險都太高,投資 W 自然是最佳選項,而且 W 天賦可強化防禦面。 主W流的Artanis傷害雖然以戰士來說不算是啥大問題(還有神秘的八刀一閃支援啦,可是 那應該遲早會被改掉),但問題來惹,確實同樣功能的坦克來說,桑雅在各方面似乎都比 Artanis更好。桑雅雖然沒有一堆盾給你刷,但好歹也有技能吸血和戰紋天賦配合不斷刷 闢地來拉血。 其實我覺得Artanis的設計沒啥不好,但目前的大環境似乎還是比較支持能夠在補血這件 事上維持一定自助功能又能留人的戰士,不然至少你要展現出像桑雅那樣能讓對方看到 你就想跑的能力(這裡我想提醒一下大家,目前遊戲中另外還有一個長期以來被當成最雷 戰士的角色,也就是號稱讓隊友恐懼之王大波蘿。大波蘿也是一個沒什麼自補能力的角色 ,天賦給予的回血還輸給了吃球,因此老是被酸肉厚但骨質疏鬆)。聯賽畢竟是一個相對 來說需要自立自強的環境,Artanis不能夠老是期待隊友一定要出補師或衝衝陣來配合自 己。以目前的生態來說,Artanis都比較像是一個適合配合多坦衝排陣,而不是能夠獨立 擔綱主坦能力的角色。(對我來說還沒有到不能接受啦...不要忘了目前有主坦格的角色幾 乎都有能力太過全面之嫌。如果BZ這次又設計出一隻骷髏王或聖教軍,我想玩家抗議會更 大 -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.208.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1445553747.A.207.html ※ 編輯: sunny1991225 (114.42.208.38), 10/23/2015 06:55:19 ※ 編輯: sunny1991225 (114.42.208.38), 10/23/2015 06:58:43

10/23 07:49, , 1F
有個擔當主坦的戰士跟他搭檔會比較好
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10/23 08:03, , 2F
這隻也是假戰士真刺客,已超越桑雅
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10/23 09:14, , 3F
恭喜 美服論壇已經在吵這bug 確定will fixed coooolllll
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10/23 09:20, , 4F
看這技能組很明顯就是暴雪有意識的不讓他太OP
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所以才會護盾、CC、位移都半套
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10/23 09:21, , 6F
但反而讓他沒有特色或一技之長,這就有點麻煩
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10/23 09:21, , 7F
阿偏偏感覺不管特性還是技能,一改都會太OP
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10/23 09:26, , 8F
看前面兩點還以為再說老陳 沒補血技沒控位移也半套
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10/23 09:27, , 9F
改成每下普攻減5秒特性cd 20等天賦變7秒如何
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老陳有啦
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球奴流最會回不是喊假的
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雖然被斷會很慘,但跟Artanis差距還是不小
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當然不是每個坦都跟喬安那一樣自帶回春術
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可是多少有些保底用的強化續戰技能
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甲蟲王者有吸血蟲、阿薩斯有吃鬼和黑爪、骷髏王那個
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噁爛鹹豬手就不需要說了
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我覺得技能這樣設計沒差 但欠優化
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Rubio說的那個改進方案好像不賴,砍人就能開護盾
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10/23 11:25, , 19F
超www越www桑www雅
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10/23 11:50, , 20F
這隻其實像是改版後的千頌伊
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我覺得護盾還是滿血就能開比較好,50%開=吃一套就回艾爾
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10/23 11:52, , 22F
Q 技能強制要回原地讓人感到遺憾,我覺得做弱就在這
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Q的動畫優化、速度快一點,不然Q出去就回不來
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如果至少給個類似蟲洞,可以決定是否回原地這樣
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至少可以有更多戰術的打法,現在真的就是桑雅?
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*Q給個類似蟲洞天賦可以點出來* 修正下
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不覺得Q跟蟲洞一樣的話太op嗎
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其實不用太複雜 只要回程可以緩 Q就會很好用了
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這樣能被斷也甘願
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10/23 12:03, , 30F
最主要是Q的功能性實在太低 據說回程傷害高可切割戰
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場? 結果打下來沒人閃回程也沒差 當場成廢招
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10/23 12:06, , 32F
傷害不夠高所以沒人在怕的XDD Q現在只能當作閃招
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10/23 12:18, , 33F
確實至少該給個緩速啊
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Q的回程傷害也沒多高阿...
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就真的是一個功能性超低的技能
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如果主W流就只是拿來洗兵用的
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另外現在的Artanis在一個點上和桑雅不一樣
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那就是大家看到金剛芭比會因為威懾力而主動退讓
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看到Artanis卻是撲上去把你生吞活剝
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10/23 12:37, , 40F
就算Q回程高傷害,出去就是滿臉控場...只剩探草叢好用
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吧...要切割戰場的話,附加個震退的效果如何?
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以Q目前的功能,給免控好像也才勉強能看,點天賦50%血CD
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也還有5.7秒,這樣Q減盾CD還有一戰之力
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10/23 12:58, , 44F
樓上說探草叢 Q可被控還是形同用臉探草叢啊
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10/23 13:12, , 45F
Q臉進草叢被暈住就死在草叢了XD
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10/23 13:38, , 46F
讓Q天賦可選免控 不然Q真的只能滿血用 半血進去就直的進
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不可能 那大家絕對都選免控天賦 那層天賦做壞最後還是
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會改 想想以前火法點燃
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10/23 14:22, , 49F
自帶50%控場減免或許會好一點點?
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10/23 14:31, , 50F
自帶會太op 那樣比讓選天賦還不好 q自帶盾或有減法傷呢?
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而且現在q是連位移cc都會被斷 基本上是非常好被留人的
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這邊就要講到Q的用法 我會建議橫著放比較安全
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衝後排打沒幾滴血就要回去太蠢了
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q施放期間不能做其他事吧?那這樣給免控好像也還好,
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就拿來poke、撿尾刀或閃招用,反正q期間一樣會吃傷害
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10/23 16:13, , 56F
Q應該要控制免疫 不然太廢
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10/23 17:19, , 57F
現在Q就等於一個超大硬直,Q中途只能用臉去接一波招
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10/23 17:21, , 58F
對一個沒位移沒CC不刷盾沒坦度的角色來說,免控有很過分?
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10/23 17:38, , 59F
超大的 大概2 3秒不能動
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10/23 17:59, , 60F
手按碼表大概1.6~1.7秒左右,在火線中硬直這麼久GG
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不會有機會讓你硬直那麼久啦 在前進的過程中就死了XDD
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10/23 18:13, , 62F
剛試一場真的Q進去瞬間蒸發…
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10/23 18:18, , 63F
所以亞坦的招式是拿來保命用的
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10/23 18:19, , 64F
Q可以閃諾娃衛星 鳥人雷射之類的 E可以被包夾時換位逃跑
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10/23 18:40, , 65F
哈哈,我都拉最遠距離或隔空Q草叢,不至於亂棒死在草叢
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10/23 18:41, , 66F
中啦~不過Q真的很嘲諷,一Q對面自動集火你 屢試不爽..
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10/23 19:02, , 67F
Q我都扣著、閃招或收頭清兵用...
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10/23 19:03, , 68F
覺得Q應該要有免控比較能用...
10/23 19:03, 68F

10/23 19:05, , 69F
不然跟本有去無回...(難道會是虛空劇情雷!?)
10/23 19:05, 69F

10/23 19:06, , 70F
爲艾爾...而(犧)牲!!
10/23 19:06, 70F

10/23 20:49, , 71F
為什麼我玩起來覺得真心很猛?= =
10/23 20:49, 71F

10/23 20:53, , 72F
\(0.0 ) 代表樓上該把真心猛的點法分享給其他同胞
10/23 20:53, 72F

10/24 03:13, , 73F
Q出去自動觸發一次D,點天賦可以不讓D跑冷卻
10/24 03:13, 73F

10/24 18:41, , 74F
e不就是留人招了嗎?
10/24 18:41, 74F

10/25 15:58, , 75F
我覺得Q應該要能自己控制要不要回來或免疫控場
10/25 15:58, 75F
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