Re: [討論] 英霸是不是已經定型了?

看板BlizzHeroes作者 (水印)時間8年前 (2015/08/02 14:49), 編輯推噓56(582112)
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先別說啥定不定型了,Hots現在根本就還是未完成品 別的不說,光是看大廳的尋求組隊的介面以及自訂遊戲的介面 就能了解有多差勁了,組隊介面連個基本的簽名檔自介都沒有, 就只是隨機讓你抓人,跟自己單排根本沒啥差別. 自訂遊戲也很鳥,OB只能有兩個,開了房地圖就不能換, 要換地圖還得解散後先選地圖開房再把人組回來. 然後營運手腕也挺爛的,基本的,話題性無法連續 出了新英雄,然後熱個幾天,接下來三周就整個冷掉沒有東西可以討論. 商城總是空盪盪,之前的冬幕包下架後就一值沒啥好逛的, 最近那個新手招募活動已經被酸很多了這邊就不提了. 雖說比賽和活動是有在辦,但對於不出門的人來說那些東西其實感受不到 最近不是台灣有辦啥網咖賽的,好歹也弄個線上轉播,也沒有 連twitch一些實況主自己辦的小比賽都會自己當主持自己轉播了... 連業餘實況主都懂得要這樣來維持自己頻道人氣... 總之整個營運宣傳手法顯得非常的不專業, 活動有在辦,但感覺不到什麼話題性和人氣,遊戲更新過慢也是個致命點 四周一英雄似乎是真的太慢,至少三周就要推出一隻才足夠維繫話題性. 至於配對機制,這明顯是BZ的一貫思維 SC2 WOW競技場,都會有個控制玩家勝率的機制,讓你的戰績維持在50%左右 Hots目前的配對機制明顯也是在這樣的思維下搞得, 但顯然弄得很不完善,只做完半套的感覺這樣. 你還不如把WOW排隨機副本的那套修改一下拿過來用,玩家要進入配對機制時 先讓玩家指定坦輔打位置後再開始配隊(不過這樣排大概玩刺專的會排很久就是 lol) 從營運手腕到遊戲內容整個給我的感覺就像是半成品(頂多70%成品吧....) 只能說得多加加油了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.133.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1438498199.A.E36.html

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BZ:小品遊戲 小本經營 不爽不要玩 ^0^
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人物太少 一直團戰 很膩 地圖機制太過強大 都是致命傷
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逼你一定要收集種子 不照著他們方式玩 90%一定會輸
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樓上這句話又會釣到專業分析師出來講解
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完全不給玩家的創造力 就是乖乖給我這樣玩 就對了...
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要展現你的創造力去玩minecraft呀
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minecraft也不是不能當Dota玩
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KMT:要讀真的歷史 去國外讀書啊 在這就是要乖乖洗腦?
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dota類的遊戲 一直都很吃地圖配置啊?XD
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某人開始無線上網囉
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打LOL你也不能無視巴龍小龍的效益啊....
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某人意思是玩這遊戲的人 都是沒創造力的 懂了 哈
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俄羅斯方塊也是不給玩家創造力啊
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跟腦袋只有0和1只會二分法人真難溝通
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就看先提起"不給創造力" 是怎麼看這創造力的
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其實我以為大家都認識luna哥哥和tangolosss哥哥
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為什麼我玩原始俄羅斯方塊 不能自訂五格或三格的?
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其實0跟1的二進位超有創造力,端看使用者而已
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打休閒 其實都嘛天賦點爽 腳色選自己喜歡 打職業通常
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都會有最佳配置出來 很正常
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原來是肺紋被噓翻的那位 恕小弟有眼不識泰山
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隔壁棚LOL也有人打休閒一定要EU配置 然後詨隊友
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一樣米養百種人 要習慣
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痾 我不決的三週和四週出一隻英雄差異在哪
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商城空蕩蕩沒什麼好逛?英雄和造型先買個八九成以上再來
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說吧……
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出小遊戲才會是正解 因為太單調了
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英霸本來就是給信徒阿哩嘎斗THANKFUL的玩意兒 看開點
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BZ星海也想要 英霸也想要 結果就是兩邊都爛 QQ
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我覺得出個生存戰地圖還不錯
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收集種子的方法跟時機很多種,懂?
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只要出個自製地圖的功能 過不久就會神了...
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出英雄速度真的要在加快,以前LOL記得是兩週ㄧ隻+2p色s
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kin
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英霸雖然沒有美術圖 但直接看3D還可以轉ㄧ轉也是不錯
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英霸美術圖不是回英雄自己家的遊戲就一卡車多了嗎?
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英霸還很新,拿他跟已經成熟的LOL比不太公平 LOL也是慢
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慢累積人氣跟能量才有今天的市場
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也是啦 別忘了LOL剛開始美術圖多醜XD
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還有 93 則推文
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佈局),要成為Dota界一方霸主甚至成為引領者也只是時間
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早晚的問題而已
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這樣假設好了 我想玩鐵血蘿莉 目前的天賦點得出來?
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BZ一不開心硬是把我珍娜的鞋脫了不給穿 該怎麼彌補??
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目前的設計就是 升級讓你選擇要強化天賦或提升英雄屬性
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但不可以併行 你選擇了A注定失去B
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這增加了天賦設計的困難度 並不是不行 而是有沒有能力
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當然希望BZ能把這樣的特性做到完美 但以目前看到的來說
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還有一大段路要走
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一樣的說法我也可以說你穿了鞋子就少一個輸出裝啊
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帶一個眼石就少一雙鞋子或裝備啊 鞋子升級成A就不能
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升級成B啊 天賦選閃現點燃就不能選鬼步點燃啊 媽的
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這不是廢話?
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這不一樣吧 同層天賦提供的提升和裝備 你只能擇一
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裝備來說 時間久了 錢也會足夠 讓你買其他的
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沒人說英霸天賦多豐富多好棒棒 主流點法就在那邊 大
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家都愛這樣點 但是LOL也一樣 裝備就愛那樣出 天賦就
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愛那樣選 符文頁就愛那樣配 半斤八兩
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就算只有六格 你也一樣能做替換 天賦點了就死了 裝備綁定
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紅明顯 沒啥好和LOL比較的 不同遊戲 想玩哪款就玩哪款
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一個人的定位就決定了強化方向吧
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三國黃xd的姜維就是靠法傷一套秒人
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那你裝備就是出冥荒稱法傷,去出稱硬或普攻的不是搞笑嗎
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由此來看,裝備和天賦真有不同嗎
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XD版都可以拿出來 那紅XD怎辦
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這樣說好了 IMBA的天賦包含了裝備強化和天賦的強化
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當你選擇強化天賦 你永遠無法取得那件裝備
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其他類似遊戲是分開的 升級提供天賦強化獎勵
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裝備你可以自由選擇 努力點賺錢就可以取得
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即使有數量限制 你依舊可以進行替換
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所以天賦層的設計變得相當重要
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總之並不是說這樣的設計不好 而是需要非常仔細評估
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不能隨意就讓人穿好好的鞋子 隔天一起床就被偷了
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這樣設計好處當然有 可以簡化收集物資的時間 加快遊戲節
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天賦強化=技能強化 | 裝備強化=基礎屬性提升
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技能強化主要是增強法術傷害、控場持續時間或特異功能
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裝備強化則是提升跑速、基礎傷害、血量及防禦等
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我也覺得BZ根本沒用心經營 虧我還花台幣買了英雄
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現在我連打AI都懶
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