Re: 這個遊戲有炒起來嗎?

看板BlizzHeroes作者 (草泥馬)時間9年前 (2015/07/11 10:59), 編輯推噓8(332560)
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我覺得兩件事情是主因 1. 地圖機制 : 很明顯的是雙刃刀 玩法很特別沒錯 但是另一方面就失去了"自由度" 英霸的戰術99.9%都圍繞著地圖機制跑 比賽還不錯 觀賞性夠 但是對於一般的玩家來說 強迫久了 = 乏味 因為如果你不照著地圖機制打 鐵定被隊友罵翻 講白了一般人很難去花心思搞什麼特別的戰術 人與人之間的配合又不容易 英霸輸贏8成是看團隊 所以常常覺得 無力 2. 英雄 : 改到現在老實說跟lol那種無特色有什麼差別 講個最容易的理解的腳色 - 阿巴瑟 剛開始超有特色 複製別人超有趣 但是現在能幹嘛!? 英霸太講究所謂的定位問題 一但被定位成"刺客" ===> ??? 輸出 ===> ??? 坦 ====> ???? 仔細看來 坦 其實大家都差不多 因為做的事情雷同 不能做的事情也幾乎一樣 天賦說好聽是給你選擇 其實80% 90% 大家都是一樣的點法 我覺得雙大絕R1 R2 更是失敗中的失敗 不管R1 R2 必然有一個是絕對的主流 另一個是冷門慘一點的會變成廢技 = 沒人用 那還要R1 R2幹嘛 因為英霸沒有道具/武器系統 所以更容易讓人覺得"死板" 英霸踏出了非主流(創新)的一步 但後來還是慢慢回歸"老梗"的路線 英霸要夠新鮮又好玩 才能吸引更多人來玩 我覺得從幾個方面徹底大改 1. 削弱50%的地圖機制 甚至玩家能直接控制傭兵 BOSS 2. 全面取消英雄定位 : 天賦不限定 一樣是7層 但是天賦隨便你點 不再限制你一層只能點那4個3個天賦 我覺得可以玩更大一點 天賦分三大系統 坦(物防/魔防) 輸出(物理/魔法) 輔助(個體/全體/其他) 每個英雄固定給25個天賦(含大絕) 其他100多個天賦可以用金幣/美金買 所以你是坦的話 你也可以用魔法 魔法師也能輔助 雙修有雙修的好處 單修有單修的強(同系統有加成乘效果) 玩家其實跟猴子一樣 他們在乎的感受 而不是實質效果 英霸天賦 = 裝備 但是英霸全部都弄再一起 才會讓一般玩家覺得單調 那就不如全部 Free 4個技能 X 80個以上的天賦 = 300多種的組合 然後在配上地圖的差異 =====> 有多少組合可以研究阿 研究一個英雄最佳組合要多久? 至少一個月吧 英雄不多但是因為每隻英雄 都要花很多時間去摸索 還有人會覺得英霸可玩性少嗎 然後就有一堆攻略網站 每個英雄攻略都超多頁(好豐富喔) 玩家A : 英霸,幹 玩珍娜研究了1個月才搞清楚點法 玩家B : 算快了拉 , 阿巴瑟我玩了2個多月還是不清楚哪個比較好 玩家C : 快來看 , XX選手又研究出新的組合耶 A.B.C 一起看 : 原來如此 , 真不愧是職業選手 想法就是跟一般人不同 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.17.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1436583591.A.481.html

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傻孩子 不管比賽 聯賽 甚至快速都有人在戰略性放棄
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機制去破塔或搶boss了 會認為英霸完全被機制牽著走
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代表你打的還不夠多 至於後面那天賦意見太個人了 不
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評論
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本身是雷的大概玩什麼都不覺得有趣
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照你這樣講,還不是會摸出一個最強點法
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最好是別的遊戲沒有主流的裝備出法 技能點法
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弄一個類似D2的天賦樹就夠鑽研了
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機制強有人嫌 機制弱也有人嫌 好難做阿
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阿巴瑟現在還是很有特色阿 你對這個英雄的理解不夠
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R1 R2這點某些角色還是用的上像維拉 而且暴雪也在調整看希瓦
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那斯這次的調整就知道了 雖然不是那麼成功 這是能夠調整的
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後面一大段感覺是在反串 挺傻的
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如果不照著eu走 肯定被隊友罵翻
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後面是在搞笑拉,前面倒是挺認同的
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很多人說其他遊戲也很固定,但是你要強搶人就是要有特色
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lol萬年一張圖你就不煩,輸贏不也看團隊,還是那場比賽是
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四個掛網一個單挑?
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你不知道BZ的遊戲最沒有的東西就是自由度跟獨特性嗎?
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乾脆跟POE一樣...弄出一個天賦樹好了
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以lol來講有天賦 符文 裝備 角色技能 英霸就跟WOW一樣
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樓上也是來反串的?
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只剩坦補DPS 非常標準的BZ風格
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lol天賦符文到最後就抄一抄而已 肯定有最好用的組合
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又出現摟 信徒最愛的言論:玩家最佳化=沒有選擇 你會講
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lol搞的這麼複雜,結果主流還不是都複製貼上
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出這種話那也沒什麼好講的了 科科
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這不就是你想表達的嗎?Y
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你說的自由度跟獨特性呢?
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你的評論套在英霸、WOW上也一樣
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前面的結論就不認同了 後面看起來像是惡搞
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什麼算地圖機制? 巴龍小龍紅藍buff算不算? 你再想想吧
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[商城]:新增天賦重置卷軸
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看到第一行就想回 那都不要去吃小龍阿 XD
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不認同這篇,胡扯一通,這樣搞遊戲就完了
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地圖機制的戰略性選擇棄保跟人力調度在高rank戰鬥,早就已
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經在跟兵線經驗還有推塔控圖做更細緻的二擇三擇戰略取捨及
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更積極的跑線拉扯,原po的id在這板也算是蠻早就看到了,但
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不知道多久沒打了,感覺地圖理解度還停在大家剛玩時,看到
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還有 39 則推文
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你問阿巴瑟能幹嘛?
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碰撞系統 其他MOBA都沒有嗎?
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碰撞設定其他當然有 只是英霸的碰撞設定像是在打美式
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足球
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一定會有主流跟非主流 講屁話 全世界上的東西哪個沒分主流
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非主流的 你乾脆說 玩英霸的有男人跟女人 這樣不好 說不定
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有人還會推這句話XDDD
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在英霸,每60秒,就會過去一分鐘
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你還是去玩lol吧
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扣掉碰撞系統 千送伊也是必BAN 怕被隊友選去
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競技遊戲還談自由度喔...沒用最佳解還競爭個屁,你當你在玩
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養成遊戲嗎?
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LOL也有碰撞、但很輕微、輕微到幾乎無感
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各有各的特色、有碰撞有有碰撞的卡法、沒有碰撞有...玩法
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肉體的激烈碰撞很有趣啊 變得更吃走位的感覺
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弄了一個月還是會有最佳解 開放一堆還不是糞天賦
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亡骸礦坑打法就一堆
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最近新地圖就有一人先推線其他守中王的打法
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誰跟你全都圍繞著地圖機制
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詛咒谷地也常有戰術性放掉貢品的策略...
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還有我也不懂為何要坦當傷害用 輸出當坦用?
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你會請修車廠師傅幫你看病嗎? 請醫生幫你修車嗎
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有裝備系統大多人還不是都那樣出 出別的還會被嗆哩
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07/11 18:24, , 102F
英霸同一支角色就有好幾種不同流派 維拉普攻流 3Q流 W流
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都有人在玩 不太懂你所謂死板的意思
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碰撞讓肥仔英雄更強阿 各種卡阿
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你說的天賦不就是LOL的天賦系統嗎?所以說來說去
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你覺得LOL的就是比較好,早說咩...
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那既然LOL這麼好,麻煩回去吧,這遊戲太suck不適合你
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07/11 19:55, , 108F
阿巴瑟最容易理解 你一定是甚麼地方搞錯了
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07/11 21:13, , 109F
是不錯,但開發成本大到應該會等超久
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07/11 22:07, , 110F
不看教學一個角色也能研究一段時間,你看教學不都是別
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07/11 22:07, , 111F
人研究好的
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07/11 22:38, , 112F
英雄聯賽卡住不意外
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07/11 23:42, , 113F
制式的EU流才是我離開LOL的原因
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07/12 01:47, , 114F
簡單說 你還太嫩了
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打過英霸就回不去LOL了 線上農兵那段時期太乏味
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尤其是被放生 然後輸了還要當戰犯 根本討罪受
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07/12 13:54, , 117F
lol天賦 裝備出來出去點來點去大家不都一樣?
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07/13 14:18, , 118F
真的暑假到了,這是競賽game ok? ..養成不在這裡..
07/13 14:18, 118F
文章代碼(AID): #1Le8QdI1 (BlizzHeroes)
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