Re: 這個遊戲有炒起來嗎?

看板BlizzHeroes作者 (puppy)時間8年前 (2015/07/11 00:25), 編輯推噓24(24042)
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我覺得這可能跟喜好有比較大的關係 比較喜歡團隊合作 或者地圖的不同機制變化 就會比較愛這款 可以在這個上面看得出暴雪想要跟LOL不同 至於美術方面暴雪一直以來就是非常美式的畫風 但是他在模型 貼圖 還有特效 物理等等 真的是很猛 最近可以看得出LOL好像有點壓力 還有造型上也是非常有心 我想如果要補個2D美術圖對它們來說應該是游刃有餘 其他我覺得腳色目前可能比較少 但是腳色的部分增添了很多這款遊戲的可玩性 天附樹的變化加上地圖機制等等 不過當然平衡可能有些問題 好比說屠夫等等 剩下的不彷大家可以打個R30以內看看會不會有不一樣的心得 當然這款我覺得還是不要一個人排 當然還是有人可以一個衝上個位數 總而言之看你喜歡哪一種類型的DOTA了 所以我覺得英霸也可以炒起來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.6.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1436545519.A.6F3.html

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沒裝備可以買 根本就是把玩家的玩法定死 沒有創造力
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暗黑也是一樣 你就照我的天賦去點去玩 其他的不用想
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做遊戲的平衡 就簡單很多 不像以前可以配能力點 買裝
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你LOL裝備出現Riot不想要的效果還不是直接砍掉
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不一樣的強玩法頂多給你爽一個patch
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弱出裝你先面對你隊友的嘴砲吧
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LOL看似裝備多,到後來6格也有4格是固定的,障眼法罷了
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誤忘AP易AP蠻王 話說我滿愛的一個角色 各改版的演進
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從刺客→坦→刺客→坦→廢角 這種經歷都有 有比較好嗎
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又再扯裝備 笑死
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lol除非有patch改動,其實main角買裝六個格子照順序買時,
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每個格子根據當時時間點的戰局可採用的選項不多,我從s2打
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到s5,每次大變動完,當比賽最佳meta浮出,參考高端玩家發
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表當前版本天賦符文心得,加上親自下去玩根據自身狀況微調
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後,在下次大改前,裝備可用買法跟英霸點天賦點其實差不多
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,只是lol主要養成資源有錢跟經驗值,但英霸只有經驗值,因
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此lol要讓經驗值跟金錢成正相關需要吃兵跟對線基本功,而英
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霸對線注重跑線調度護建築,維持砲塔彈藥量,避免對方破建
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築取得經驗領先
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RIOT之前說角色要多樣化出裝 結果還不是打死AP易AP蠻王
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lol輔助跑去中上路就會被大刀砍回輔助位或直接死亡,但是
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中路傳統法師被刺客跟poke角逼來占sup位就不敢重砍
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riot貼了輔助標籤分類的你就是得要乖乖打輔
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泰奶奶表示:
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中路Janna JG Taric 上路/JG Alistar 都這樣啊
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唯一例外就lulu
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我LoL瞬間quit因為遇上老玩家說:不買固定裝備角色就廢了~
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另外兩個遊戲深度和團隊戰術明明更吃...
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亞洲常常排到看過的人,不然就是要排超級久
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其他區人也沒很多,常常會產生是不是玩的剩這些人的錯覺
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不能否認一開始很新鮮覺得頗有趣,但角色的變化真的太少,
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連開發玩法都很困難
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先不管遊戲性, 英霸的skin有特色的好少...
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雖然說模組貼圖很細緻, 可是那個設計很多實在很老套
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騙大家沒玩過LOL和信長三國啊?裝備那麼多出來出去
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就那幾樣而已
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信長三國還不就war3的自訂遊戲,除了華人圈有誰會給你騙?
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裝備就出那幾樣可是你可以看戰況決定順序
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AD滿狀裝怎麼出大家都知道 可是對面沒疊物防就不會先出耳
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以前排來說 順逆風出法也不一樣 英霸就只能等級到了點天賦
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英霸還要豐富天賦變化 至少LOL來說 可能對面AD很肥逆風 我
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上路就先放棄魔防出反甲 坦住 坦住物傷慢慢打出優勢 英霸
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目前系統設計來說還很難做到
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我玩過覺得裝備變化性最大是信長 法師可以玩成戰士 戰士
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可以玩成法師 一堆主動物品可以按 LOL呢?就這樣而已 法師
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固定那幾件 戰士也是 hots則是根據組合選擇最好用的天賦
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而且天賦很多都可以按 有玩的感覺XD 每場變化不一樣(可能
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有人會堅持某幾種)但是我的觀察啦 很少有無用的天賦 所
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以我認為變化性lol是最低的
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英霸天賦可以隨機應變 但是你要每場都點一樣也行
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很自由啊哈
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要團隊效益最大化通常就只是那一兩種點法
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要角色效益最大化通常就只是那一兩種出裝
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你也是要看團隊跟對手還有地圖配天賦 哪只有幾種XDD
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有競爭才有進步~
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看 hotslogs 統計真的不認為可以有太多種變化
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我認為英霸最好玩就是很吃觀念,什麼時候該做什麼事情
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場上的變化很快,要知道隨機應變
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或者像是用身體去卡對方走位這種小細節
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雖然LOL也有很輕微的碰撞偵測 但無法做的這麼細微
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屠夫和鉤肥超擠的...
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死胖子
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還有視訊肥宅 迪亞布羅也很擠 怎麼D3的惡魔都是大胖子 XD
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彼列出了之後就打破這個規則了 lol
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lol有裝備還不是要抄別人買法 ..固不固定有差嗎
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文章代碼(AID): #1Ld_7lRp (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1Ld_7lRp (BlizzHeroes)