Re: [問題] 這個遊戲有炒起來嗎?

看板BlizzHeroes作者 (超級牡羊一哥)時間9年前 (2015/07/10 17:12), 編輯推噓38(38059)
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這遊戲要吸引人有一點難度,我曾經也拉了幾個朋友來玩 無奈給我的答案不是角色太醜就是英雄太少出太慢 也有人太少的 一一放棄 1. 美醜這東西是很主觀的 也不是只有一個人在講醜,所以問題大概出在英霸身上 哥深思之後發現英霸沒有美術圖這東西,有的話大概就飛天了 已模組來講英霸的英雄模組絕對是上上之作,無奈沒有台灣人最愛的美術圖 (你能想像英雄聯盟取消美術圖改用英雄模組放商城嗎) 2. 英雄真的很少 少就算了又出的超級慢 明明英雄池深不見底 但是出的速度我覺得要湊到100隻大概要幾年後 一個月1隻 ,一年也才12.... 3. 人太少 dota遊戲人太少就是原罪 人少機制就無法平衡(隊友差距過大R10排r40) 人少就沒有朋友能一起討論 畢竟在起步 這也沒辦法 雖然是個還不錯的遊戲,但是 要炒熱我覺得有難度 差不多就這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.73.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1436519523.A.057.html

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我覺得是不合胃口吧 不能1挑5
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其實LoL也不能一挑五啊 很多看起來Carry的都是隊友做球
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出太快你又會嫌沒錢買
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當初LOL出世就100隻英雄? 如果直接出100隻平衡應該爆了
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對我來說、10個跟100個差別不大、我只會玩其中2~3個
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什麼要根據場地換角色? 殺了我比較快= =、我沒這技術...
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BZ的美工一向很差阿 你看看WOW十年來的裝備就知道了
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lol根本詐騙 美術圖很好看但一看到實體想說這三小
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連一開始的水準都沒有 每一年都是越來越差
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LOL現在平衡也沒有多好阿 你沒看見非常平衡的雷茲 偃月
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EZ 和1打5的R72嗎
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所以樓上的意思是不用管平衡嗎?
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LOL一開始是兩週出一隻
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LOL的好處就是 只要自己打得好 非輔 在3線上 隊友差一點
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那戰局還可以靠自己的努力挽回一點 英霸沒辦法的
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意思是不管LOL英雄是慢慢出 還是一次出100隻 最後的結
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果看起來都還是要爆的 況且現在rank熱門角都是那幾隻在
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輪 除非你對特定角色有愛 不然100隻英雄 最後還不是只
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有那幾隻可以選
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偃月有4把、op的是哪把?
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美術圖在英雄聯賽
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新手進來存買英雄的錢有點困難是一個問題
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然後LOL是因為就算隊友爛也可以自己打自己的路
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直到會戰期輸了還有理由可找,不像英霸提早強迫會戰
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LOL英雄真的也沒便宜到哪去 只是有超便宜的幾隻而已
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主要是差在賺錢方式 LOL是一場一場慢慢賺上去 HOTS是靠
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每日一天一天賺上去 感覺問題的關係
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BZ貼圖和模組能力非常強 有問題的是審美 wow每套T裝常讓
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人吐血
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不過我個人覺得比起英雄總數 累積英雄量的速度太慢
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比較是問題 10000 7000的英雄比較多 新手可能買個一隻
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就不知道還要存多久了 偏偏這遊戲又是偏fans取向
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我玩過wow當然想買珍娜索爾希瓦納斯阿 結果每隻都1萬
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賺錢的部分,同樣場數英霸不會有lol多,然後英雄又貴
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一萬跟6300看起來差沒多少,實際上可能要多玩不少天
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要比也是拿Dota2來比,LOL你先去算算符文多少錢
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但是LOL那邊要買符文,新帳號不課金買符文就沒ip買英雄
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玩的時間夠長累積足夠符文,才比較會考慮花ip買英雄
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所以我在LOL上真的花不少錢去買6300英雄...但都等半價
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其實也還好 基本兩套湊齊差不多一萬出頭IP
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英霸我真的不想直接衝的原因是一隻一萬英雄賣三百
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HoTS的金幣優先買英雄不影響遊戲內表現,等級也送不少
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我覺得比LOL好玩說 只希望暴雪不要被外掛常駐就好XD
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我lol符文頁20頁,職業選手跟攻略只要看過的符文就買下來,
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我已經不想去算多少ip了orz
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我怎麼記得我當初一套符文花快兩萬權利點
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拜託 BZ什麼都爛 就美工是神
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至少WOW一直以來美術水準都不錯...套裝倒是值得嫌
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Bz什麼都爛.....我不同意, SC-BW是我覺得目前最好的RTS
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BZ的美工不是從卡拉贊開始被嫌到翻掉嗎XDDD
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不管如何 我覺得英霸本質是好玩的
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因此我現在沒打LOL 玩英霸
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太吃隊友,遇到不會合作的隊友就等輸
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我當初玩信長的朋友也看我玩美版LOL問過一樣的問題
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兩邊都玩,論機制:英霸>LoL,但是英霸英雄真的太少了..
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大師造型有幾隻是好看的? 明明T1~6隨便套省設計又漂亮
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也許BZ的美工不算很偉大 但是LOL的美術簡直糟透了好嗎
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說BZ的美工水準不錯的是不看過其他遊戲逆
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我也認為抄美術圖這個騙人的東西來也不錯
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不管模組長怎樣 美術圖漂亮就會有人買
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BZ的美術很強了吧 這模組跟順暢度根本最強
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只是以BZ的腦袋去平衡我看玩家會受不了quit比較快
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遊戲模組非常好啊 這得益於遊戲引擎
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bz官方對平衡總有與玩家特別的一套見解不是嗎XD看看WOW跟
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d3,一代patch一代神
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美術圖會騙就好 這完全正確~_~
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現在對戰遊戲平衡只要有調動 很容易一代patch一代神
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我覺得英雄太貴是一個問題,遊戲性不差,但是缺乏一個真
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正的吸引力,說不上來,就覺得還不錯的遊戲,但沒有像
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WOW或SC2出來時那種讓人廢寑忘食的魔力
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而且相同類型的遊戲已經有許多了,相比較之下又沒有明顯
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樓上正確 就是不錯的遊戲 但是還有其他可以取代
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顯得突出,比較晚進市場又沒有突破就是最大的問題
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不會讓你瘋狂著迷 因此也難以讓市場強者像LOL跳槽
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WAR3 SC2 WOW都是一代霸者
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很想說缺劇情模式(非對抗而是組隊合作打副本地圖)
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免費遊戲還想玩劇情 太天真啦 要劇情請去繳費打WOW
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暴雪不會幹挖自己牆角的事情
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而且BZ一開始也很明白的說HotS就是沒主線劇情 大亂鬥
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單就台灣的環境來說,我是不太看好,會向WOW的競技場那樣
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最後只有一群有AT有耳麥的小眾在玩.輕度玩家會跑光
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最好會太醜...
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BZ的美術問題在於不重視好不好看,而是重視有沒有特色
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英雄多有何用,出場率平均更重要
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樓上這種講法...那一共十隻不就完美了,出場率100%
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平均
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地圖機制太重要讓遊戲不夠有趣
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還有就是殺人獎勵不夠 會讓遊戲難紅
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出場率平均我覺得是最不重要的,因為lol做不到,dota2做不
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到,英雄量整個上去後差距拉更大,目前頂級moba都徹底失敗
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的事,我會認為這東西不是目前現存moba遊戲團隊設計能力所
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能及,或是其實追求出場平均這要素根本沒意義,被設計團隊
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排除,只追求最低限度的"再冷門的角至少有一定量小眾使用,
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低於可接受量便重製"
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人太少了
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如果有世界大賽 台灣隊又拿冠軍 就會紅了
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07/11 13:14, , 97F
不知道是不是人變少的關係 最近排快速都三分鐘以上QQ
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文章代碼(AID): #1LdunZ1N (BlizzHeroes)
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