[心得] 《惡靈古堡7》正式公開!重大變革曝光

看板BioHazard作者 (Oo摸西豬oO)時間8年前 (2016/06/14 16:30), 8年前編輯推噓43(43047)
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臉書網誌圖文好讀版 https://goo.gl/1gxaiv 【重大變革正式曝光!《惡靈古堡7》明年一月登場】 CAPCOM 於台灣時間今天早上九點,在美國舉辦的索尼 E3 展前發表會(Sony Press Conference)上,正式公佈了系列作最新作品《惡靈古堡7》的首部預告片,還有一組神 秘單字:代號「廚房」(Kitchen),同時宣布支援虛擬實境系統 PlayStation VR,將在 明年 2017 年 1 月 24 日正式推出;從官方網頁中的繁體中文語系看來,本作也將會有 繁體中文版本。作為惡靈古堡二十週年紀念企劃之一,預告片頭也放上了二十週年標誌。 在經歷了三年多來的期待,首度映入玩家眼簾的並非《惡靈古堡5》或《6》帶給我們的好 萊塢式動作片視覺衝擊,取而代之的是極為寂靜的殘破景象、極具不協調感的詭譎童謠; 這或許是 CAPCOM 在這麼多年強調「重回恐怖感」以來,真正地帶玩家重回以恐怖感為主 的冒險氛圍,也拋棄了近十年來《惡靈》遊戲給人的動作派印象。 在發表會上播放的實機遊玩畫面都是以第一人稱為主,預告片中也大幅度的置入第一人稱 鏡頭,應用了不少雜訊及探索視線手法,屏除了畫面上一切輔助介面,讓玩家的注意力完 全聚焦在感受環境上;在發表會後也隨即推出了預告片的體驗遊戲,無論是遊戲風格或是 行銷手法都頗有去年 E3 展胎死腹中《沈默之丘》(P.T.)的味道。正傳作品上首度以第 一人稱視角作為遊玩主軸,無論你討厭他或是喜歡他,至少從目前釋出的訊息看來,都能 感受到 CAPCOM 在《惡靈》系列力圖變革的決心。 在這支預告片中,你感受不到一切的「惡靈」要素,沒有了殭屍、生物兵器、或你所熟悉 的主角群們,甚至沒有世界危機,也沒有與惡勢力生死一搏的磅礴氣勢。一切的一切,全 都發生在這棟破舊的屋子裡,你彷彿與世隔絕,只專注在探索與逃亡的生存恐懼上,你的 感官將被迫發揮到極致,任何風吹草動都會讓你膽戰心驚;比起彈藥不足或是解謎卡關的 煩惱,「求生的恐懼」一詞在這次的變革中或許更加名副其實。 但仔細觀察預告片中的片段,有破屋、有屍體、有全家福照片,這些既熟悉又陌生的片段 是否讓玩家想起《惡靈古堡1》呢?還記得《惡靈古堡:復刻版》的片頭動畫嗎?「B 小 隊前往調查近日在拉昆市近郊發生的離奇殺人事件,一家人被發現陳屍住處,全身都是咬 痕…」另外,片頭接起電話的那聲「她回來了」,那位「她」是誰?片尾坐著輪椅的人也令玩家 想起曾在《惡靈古堡5》中登場、垂垂老矣的史賓塞(Spencer)形象。 針對《惡靈古堡7》的視覺表現,CAPCOM 開發了全新引擎「RE Engine」,可呈現媲美真 人電影的質感與照片般逼真的表現,除了各式物體的紋理表現外,連空氣中的懸浮微粒、 灰塵感等細節都能呈現出來。而從《惡靈古堡7》開始採用的 RE Engine,往後玩家也將 在其他作品上看到這套引擎所發揮的實力。 《惡靈古堡7》將推出 PS4、XboxONE 及 PC (Steam) 版本,PS4 版本則支援虛擬實境 PlayStation VR 系統,可以透過 360 度無死角視線遊玩所有章節,可說是針對虛擬實 境打造的遊戲體驗。CAPCOM 在這部作品強調了「孤立視點」(Isolated View)的新詞彙 ,也就是結合了第一人稱視角與「孤獨」「分離」的要素,有如親臨現場的感受那股焦慮 與不安,讓玩家體驗「恐怖」賦予的新定義。 我們接下來要迎接的《惡靈古堡7》,或許不再是追求暢快打擊或鑽研操作技巧的動作射 擊遊戲,而是任何人都能輕鬆操作、親身體驗「恐怖」的驚悚作品。至於它長得會是圓的 還扁的、又是否會砸了自家的金字招牌?就只能靜待時間來解答了。 《惡靈古堡7》體驗版「事起之時」已經在 PS4 線上商店開放下載,需有 PS Plus 會員 。 《惡靈古堡7》首發預告/影帶1:荒蕪 https://youtu.be/9YetHMnhnhM
《惡靈古堡7》預告體驗版「事起之時」遊玩影片 https://youtu.be/XfN4AuDAO78
《惡靈古堡7》中文官方網站: http://www.capcom.co.jp/residentevil7/tw/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.65.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1465893050.A.780.html ※ 編輯: hdpig (49.216.65.126), 06/14/2016 16:31:15

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後幾代太動作才是跑掉吧,是說雖然不太可能變這樣,
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但如果改到連生化武器這個要素都沒有的話那也不能叫
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惡靈古堡了吧
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可以確定的是傭兵再見了
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覺得想pass了= =|||這跟本不是惡靈古堡,就只是跟風
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厲陰宅的概念,連傭兵模式都沒有了QQ
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6代就被批評不恐怖 現在7代改回恐怖風格還是有意見 玩
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家真難取悅啊
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兩派意見不可能同時滿足,你要不像動作遊戲或FPS又要
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有傭兵模式,根本沒這種遊戲
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新玩家才會覺得這不是惡靈古堡
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初代的惡靈古堡本來就是以恐怖感動作遊戲為主
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FPS 不是重點
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我覺得重點應該是在有沒有跟BIO有連接性吧
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我相信這片頂多是個前導
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不然如果是用這種風格重開機的話 我不是很難接受就是了
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如果湊個邊角假裝跟BIO有關係的作品 我情願打小剛珠BIO
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不是很能接受
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其實這一看就知道是前導而已,後來一定有主角群的
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只是可能風格都要改成第一人稱的電影式恐怖動作遊戲
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可能主角是默默無名的市民,主角群成為NPC護衛
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這種風格舊玩家也不會覺得是bio啊,恐怖生存遊戲類型很
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多,這風格一點也不像原本bio,不過還是好奇正式版出來
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會是什麼樣子
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現在恐怖遊戲也很多呀 惡靈古堡要設法走出自己風格
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重點是目前看起來很不bio啊,跟恐不恐怖沒關係。
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年紀大了在怎樣都恐怖不起來...
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老人想的是最多就是死了遊戲結束而已 沒年輕人那麼當真
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我是覺得不要繼續消費bio hazard的名字,改個新名
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比較快,不過還是等正式版出來...
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也是 沒出就別自我妄加評斷...
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啟示2不就動作和恐怖平衡得不錯嗎? 還以為會延續做法
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卡普空的前導片看看就好,啟示1最初預告,吉兒看著克
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里斯被綁在椅子上時還被「另一個克里斯」拿槍抵著,後
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來劇本還是整個重寫
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這已經變沉默之丘了、就算是古早bio也不是這種風格
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R1詐欺真的很扯XDD
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4代也是大變革 這次也是該換口味了
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看介紹就讓人不想玩了 要玩這種遊戲 我不會去玩outlas
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t嗎
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回歸恐怖是一回事 只是現在沒有半點BIO的味道...
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看影片就覺得是隨便拿個標題都可以用的恐怖遊戲
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惡靈古堡PT
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這根本不是惡靈古堡,對比之下六月底要出保護傘公司還比
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較像七代:)
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雨傘公司哪片遊戲被罵翻 應該會賣很爛
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7代做成這樣我也不看好會大賣 光是第一人稱 在日本就
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一堆人不玩了吧
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玩起來好暈 玩過的PT也不會這樣阿
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我玩過P.T 不會暈 惡靈古堡7這個試玩版還沒玩
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但我玩P.T有感到點不知所云 不知道是在玩什麼 沒有覺
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得很有趣啦
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這個惡靈7一發表很多人說像P.T 我想只是因為是第一人
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稱又是恐怖遊戲的關係
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恐怖不恐怖應該不要太過強調 好玩才是最重要的 惡靈6
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被罵並不是因為不恐怖 而是不好玩
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很像沉默之丘!
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我還是覺得正式版會有第三可以切換.. 而且不可能變靈異作品
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已經說了會有靈異要素惹 只是會自己圓
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啟示2做的是不錯 但惡靈早該結束了 BIO6已經崩壞到不行
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直接開新遊戲 我還覺得比較好...
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惡靈系列三上走掉後就開始在模索新的定位
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"摸索" 總之從光線槍遊戲 TPS類型 或是6代哪種四個主
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角的關卡風格的差別 和惡靈7作成這樣
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還有新開的啟示系列 都是一直在嘗試
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靈異要素?那不就跟當初被砍掉的3.5代類似...
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終於要從生化危機變成住著邪惡了嗎?^_^
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capcom:7的正式版與demo並無關係
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三上後來做的邪靈入侵 玩得很爽阿很有趣
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以恐怖遊戲來說還不錯,視角限定跟一堆怪聲讓我疑神疑
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鬼的,但跟我說這是BIO7的話,我肯定不會第一時間入手
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我從BIO2進入,老實說這對老玩家也沒有吸引力
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上面說的,我要這種風格我不會去玩out嗎?
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看阿津實況就讓我覺得WTF,只是個打著BIO7的其他恐怖遊戲
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五代六代雖被玩家酸,但銷量確是惡靈系列歷代之冠:)
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反正就最後看成品如何 真的完全走這種風格就準備看
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動作派玩家流失吧
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四五代的模式就讓你玩很爽啊,賣得又好,老卡這麼重視
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賺錢的公司應該不會蠢到自廢武功吧
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也許這代成本比較低,銷量就不一定要贏舊
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作了
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這應該不是正篇 改回恐怖ok 但是還是得符合主角劇情啊
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玩vr用第三人稱很怪吧 不玩vr,如果可以做成tps和fps切換
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應該是沒問題吧(上古卷軸:天際就可以了)
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不是第三人稱的話 我會暈
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看影片的第一印象是,這是啥脫出系列的遊戲嗎?
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看完之後覺得,這個應該較Silence Hill才對吧....
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變成同人誌系列的作品了
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要跟沉默之丘板合併了嗎XD
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06/25 22:43, , 90F
啊就是精緻版的slender man啊,有康納試玩要出嗎?
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文章代碼(AID): #1NNy2wU0 (BioHazard)