Re: [心得] 以前的玩法

看板BioHazard作者 (塔枯亞)時間14年前 (2010/03/03 18:35), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《maxout1019 (小帥翰)》之銘言: : 惡靈從四代開始改成第一人稱射擊後就一直延續到現在五代 其實還是第三人稱阿 不是第一人稱啦 Wii的惡靈射擊遊戲才是第一人稱 : 這幾天重溫一代重製版 只有gc才有的作品(應該沒錯吧 : 以當時gc超強的硬體功能做出來的貼圖 真的很棒 : 以前第三人稱的視點玩法 配上漂亮的環境貼圖 真的很棒 : 且第三人稱的視點 有種不知道下一幕會發生什麼恐怖事情 : 那種FU很棒 常常髒話就莫名脫口而出(被驚嚇到) 其實那種貼圖法 只有會動的人物 敵人模組是3D的 場景是CG畫出來的 為什麼會用這種視點呢 其實PS板最初開發時的確是第一人稱遊戲 可是三上覺得不夠好 有次在公司時 轉角有人走過去 被嚇到了 突然想到用這種視點 (我個人稱之為"監視器視點") : 卡普空真是可以考慮走回頭路的操作玩法 其實也不錯的 : 時代變了 : 還記得小六第一次玩ss版BIO 被狗破窗給嚇的亂七八糟 BIO5AE 那個洋館篇是有秘技可以改回那種監視器視點的 其實我是蠻喜歡以前那種舊作的視點 也沒有計量表顯示的感覺^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.60.51

03/03 18:40, , 1F
就跟第一人稱視點很像 老是主角的從背後看
03/03 18:40, 1F

03/03 18:43, , 2F
不一樣就是不一樣阿...第三人稱跟第一人稱還是有差
03/03 18:43, 2F

03/03 18:48, , 3F
我很懷念那"以前的第三人稱視點"
03/03 18:48, 3F

03/03 18:55, , 4F
我覺得像遇到湖主落水3次時時的第二人稱 也挺不錯的感覺..
03/03 18:55, 4F

03/03 22:52, , 5F
固定視點比較可怕
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03/03 22:54, , 6F
對阿 固定視點有未知的恐懼
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03/03 22:57, , 7F
記得BIO4 pro級也是監視器視點?
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03/04 11:34, , 8F
樓上 那是日版PRO模式的操縱女主角部份~
03/04 11:34, 8F

03/04 23:48, , 9F
監視器視點給人一種疏離感,彷彿無法立即對危機伸出援手
03/04 23:48, 9F
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