Re: [心得] Lag很大的bio4玩後感

看板BioHazard作者 (鄉民腦袋裡除了酸人,精蟲)時間16年前 (2008/01/29 14:03), 編輯推噓5(504)
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以前從bio 0到CV都玩過,每一代也都玩過好幾遍 雖然畫面越來越好,操作上也越改越好 但不可否認整體上還是維持不變,除了劇情外 玩到後來大概都能猜到接下來會發生什麼事, 只要到轉角就會放慢腳步... 看到長廊+窗戶...啊哈!大概又有東西要破窗了。 長久下來對一些人可能會失卻遊戲樂趣和新鮮度, 而且可能只會剩下原本熱愛惡靈古堡的一群人,很難再吸引更多的玩家興趣 而且反應在最實際的銷售量上也是如此(雖然跟平台有些關係) 所以有所突破應該是有其必要性的。 四代畫面剛出來時,的確不少人會抱持懷疑態度 我也是其中之一,想說連疆屍都沒了還能叫惡靈古堡嗎?!視點改成這樣會不會不習慣? 不過實際玩過後又不得不佩服Capcom得用心 新得操作系統很容易上手,而且一些經典的元素例如打字機、藥草依然保留著.. 雖然恐怖的方式有些改變:以前可能是彈藥缺乏,能閃能躲就好 現在是成群的敵人衝向你逼得你不得不大開殺戒, 但是生存上的壓力依然存在。 再看看bio4銷售量和贏得各大獎項,我想對bio地改變應該是要肯定的。 看bio4在GC上出至今已經整整3年了,還有這麼多人在玩 在討論 我倒覺得Capcom改得很成功。 當然,還是有很多可以進步的地方,像4代解謎簡直是幼稚園等級XD 一點淺見:p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.42.55

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推這篇
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推 說得很好
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每一代都會有嚇到 玩BIO4我有時也是會被嚇到 就算破了N次
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突然被「ㄇㄠ」到還是會挫一下 ... 而且又多了前幾代沒有
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01/29 16:32, , 5F
的快感,實在是又緊張又爽快,讓我忍不住伸出大姆指...
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推!
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推突然被砍到還是會嚇一跳
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被人家發現叫一下也會挫到
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02/02 00:55, , 9F
bio4的教徒呢喃讓我覺得最可怕了 有夠毛的聲音QQ
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文章代碼(AID): #17di6soY (BioHazard)
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