討論串[情報] 【正式服維護公告】
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https://www.facebook.com/PUBG.Taiwan/posts/528203104311496. [PUBG_Taiwan] 正式機維護公告(8/8). 親愛的PUBG玩家們,大家好!. 如下為正式機維護資訊,請參考. 時間:8/8(三) 08:30 ~ 11:30 (3小時)
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講難聽點. 現在很多老手玩四排 當初它們怎麼練出來的報位. 怎麼練出來的默契 比如說對房屋的命名 溝通. 怎麼練大老遠在你左前方時的隊友說225方向 你可以瞬間理解是你的哪邊. 這些它們都練了好久. 然後這些就是他們的優勢. 現在一個更新拔掉它們的優勢 以往的菜雞只要一個標點就取代它們以前的努力.
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先上[個人]結論 : 這個折衷方案,可能會是普遍能接受且較不影響玩家體驗的結果。. 個人遊戲時數13xx、主玩FPP. 從一開始會到各大群組(RC、LINE、Discord)隨機找人組隊. 到後來有一小群固定隊友,再到最近只打打死鬥懶得組隊的過程中. 我認為溝通能力一直是影響不同隊伍組成狀況下,揪竟
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其實以前就有希望官方推出類似功能增加方便性. 原本只希望可用快捷鍵(如官方的ALT+右鍵)對準心標記(標記只顯示在指南針和小地圖). 但沒想到官方更進一步做出了3D標記(標記會直接顯示在遊戲畫面). 前幾篇有影片示範了一旦有3D標記,其他人連探頭都不用就知道敵人確切位置,. 這跟TPP一堆躲在掩體後
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那就直接改成這樣啊. https://i.imgur.com/hiUOZjD.jpg. 每次標記CD為2秒 標記時間為永久. 標記的時候會在準星位置產生一個超大紅圈. 該紅圈會隨機產生,圓心並不會在準星上,但準星至少會在圈內. 這樣一來就算你標記,隊友在牆後也不能瞬間預瞄窗口,. 因為他根本不知道實
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