討論串[情報] 【正式服維護公告】
共 10 篇文章

推噓9(9推 0噓 20→)留言29則,0人參與, 5年前最新作者k268185 (k268185)時間5年前 (2018/08/09 02:10), 5年前編輯資訊
1
0
2
內容預覽:
其實以前就有希望官方推出類似功能增加方便性. 原本只希望可用快捷鍵(如官方的ALT+右鍵)對準心標記(標記只顯示在指南針和小地圖). 但沒想到官方更進一步做出了3D標記(標記會直接顯示在遊戲畫面). 前幾篇有影片示範了一旦有3D標記,其他人連探頭都不用就知道敵人確切位置,. 這跟TPP一堆躲在掩體後
(還有135個字)

推噓13(13推 0噓 28→)留言41則,0人參與, 5年前最新作者ansonmax ( )時間5年前 (2018/08/09 15:54), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
先上[個人]結論 : 這個折衷方案,可能會是普遍能接受且較不影響玩家體驗的結果。. 個人遊戲時數13xx、主玩FPP. 從一開始會到各大群組(RC、LINE、Discord)隨機找人組隊. 到後來有一小群固定隊友,再到最近只打打死鬥懶得組隊的過程中. 我認為溝通能力一直是影響不同隊伍組成狀況下,揪竟
(還有969個字)

推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 5年前最新作者SWQLovE (神奈)時間5年前 (2018/08/09 23:29), 5年前編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
那就直接改成這樣啊. https://i.imgur.com/hiUOZjD.jpg. 每次標記CD為2秒 標記時間為永久. 標記的時候會在準星位置產生一個超大紅圈. 該紅圈會隨機產生,圓心並不會在準星上,但準星至少會在圈內. 這樣一來就算你標記,隊友在牆後也不能瞬間預瞄窗口,. 因為他根本不知道實
(還有133個字)

推噓11(11推 0噓 12→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者Racing5566 (RacingKing)時間5年前 (2018/08/10 16:15), 5年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
看來大部分的人都認為無償有個精確又簡便的報位方法太破壞原本的遊戲性跟平衡. 同時也是覺得標點一定要開地圖很麻煩. 我認為可以往兩個方向發展. 第一是 一樣大家都能輕鬆標點 但是又有副作用 像是罐頭語音 標點也會暴露自己的位置. 第二則是讓標點功能的變得有條件才能用. 例如在槍枝配件裡面加入雷射指示器
(還有76個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者KDGC (都是永邦害的!!)時間5年前 (2018/08/11 00:53), 5年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
或許可以改用信號槍(非空投)取代3D標點,避免3D標點過於影響平衡,. 信號槍在射出信號彈一段時間後,信號彈會開始發光,發煙,產生明顯的標的物,. 雖然發光會被掩蔽物遮住,但是可以藉由信號彈產生的微弱上升煙霧,. 在一定高度上被識別,如此可以避免玩家能透過遮蔽物,. 依然看見3D標點這種過於OP的情
(還有613個字)