[Apex] Respawn 官方 Reddit Q&A

看板BattleRoyale作者 (二縫線型男)時間5年前 (2019/04/28 18:54), 5年前編輯推噓26(29343)
留言75則, 23人參與, 5年前最新討論串1/1
原文連結:https://bit.ly/2XWhhN9 文章主旨是 Respawn 想和玩家們說明一下為何他們最近保持沉默、更新頻率也不高, 他們希望未來與玩家之間的溝通可以更透明。 文章很長,以下僅提供濃縮版的翻譯,請各位見諒: 正文 嘿大家,Apex 的竄紅超乎我們的預期,我們之前完全沒有經營熱門免費遊戲的經驗。 我們這陣子犯了一些錯誤,包括更新品質、溝通品質、給予玩家錯誤期待 ... 等等。 今天我們想重置我們之前的錯誤,和各位玩家盡可能開誠布公。 以下是我們目前正在優先處理的問題: *遊戲剛開始時所有玩家慢動作的問題 *聲音扭曲或消失的問題 *外掛的問題 *傷害無效的問題(hitreg) 接下來的幾周,我們會盡量和各位說明工作進度,並且預告下一個更新的日期。 我們知道大家都很希望看到新的遊戲內容, 但我們也很重視工作文化和工作品質,希望避免員工過勞的狀況發生。 之前我們有發表過遊戲未來藍圖,今天我們想提供一些更明確的相關訊息: *季節性的大更新:  每一季開始時,會有新的通行證、一位新角、以及其他新東西。 *每個季節當中會包括小更新:  包括問題修復、平衡調整、以及規模較小的內容更新。  我們想公開表明立場:我們不打算每周提供內容更新,而會聚焦在季度內容更新。 *改善與玩家之間的溝通品質:  我們會盡量讓玩家事先知道未來可以期待哪些東西。 在今年六月 EA PLAY 我們會公布 Season 2 的全新內容, 我們收到了關於 Season 1 的各種意見,並做出了各種改善。 各位可以期待 S2 通行證會包括更多有意義的獎勵、新角、新槍、以及地圖的變化。 最後需要提一下的是,Star Wars 和 Apex 是由不同的團隊所開發,各位不用擔心。 另外,為了全力開發 Apex,目前我們已推遲了所有開發 Titanfall 未來作品的計畫。 by 監製 Drew McCoy 重要 Q&A 節錄 問:我們以後能看到更多自己的相關數據嗎?像是總勝場數? 答:這個我們有注意到了。 問:你們有想要改善遊戲的獎勵機制嗎?目前玩家破百等之後沒事可做。 答:我同意目前玩家們缺乏足夠的獎勵,我們正在努力改善中。 問:你們有想要做積分模式(Rank)嗎? 答:我們確實希望 Apex 是一款高度競技性的遊戲,我們希望未來能增加競技的元素。 問:我建議你們盡快推出積分模式,不用很完美,之後再慢慢調整就好,讓玩家有事做。 答:我喜歡你的想法。 問:通行證的獎勵會有所改變嗎? 答:我們有收到各位的意見!我們六月會告訴各位下一步的消息。 問:直布羅陀和腐蝕的 10% 減傷 bug 會修嗎? 答:我們內部已經橋好了,下個更新之後就會把它給修好。 問:儘管你們看到了各種問題,你們還是堅持不過勞、繼續慢慢處理?遊戲快島了阿阿 答:作為監製,我不打算讓員工過勞。沒有任何遊戲內容值得讓員工過勞。 問:為什麼你們不花錢多雇一點人? 答:我們花了九年的時間,才把員工數從 30 人增加到 115 人。挑選人才並不容易。 問:你們嘴巴上說要多溝通,實際上之後就會繼續裝死了吧? 答:遊戲上架之後我們一直對未來保持沉默,導致玩家之前充滿各種揣測和謠言。   這篇文是我們改善溝通的第一步,我們會盡量事前公開更新內容,避免突襲玩家。 問:新角華森(Wattson) S2 才會上架嗎? 答:抱歉,目前不方便討論未來的新內容。 問:我們可以期待未來會有更多獲得合成碎片的方式嗎? 答:目前手邊沒有能夠與各位討論的相關資訊。 問:目前的武器平衡如何? 答:目前還OK,沒有哪一種武器真的需要被立即調整。 問:我們要等到 S2 才能看到新內容嗎?目前的內容有點少,可能會流失玩家啊。 答:從現在到六月之間,我們想聚焦在處理遊戲中目前存在的各種問題,   我們同時也會繼續製作新內容,六月 EA PLAY 會給各位看我們的一些成果。 問:你們有打算與 49 競爭嗎?它更新速度非常快。 答:現實是,我們是比較小的團隊,所以目前不打算在更新速度上與 49 競爭。 個人心得 - 看起來很有可能 Wattson、L-Star、Flyer 都要等到 S2 ... 哭惹 - 看起來官方正式承認他們不打算拼一波成為下一個 BR 龍頭 - 往好處想,官方也正式承諾他們不會落跑,會繼續更新,但是速度比較慢 ... - 從語氣上看起來,說不定 S1 結束前也有機會看到積分模式出現? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BattleRoyale/M.1556448845.A.F0A.html

04/28 19:06, 5年前 , 1F
PS4 apex新手想請問一下 高級通行證是每一季都要買一次
04/28 19:06, 1F

04/28 19:06, 5年前 , 2F
是嗎?
04/28 19:06, 2F
目前的高級通行證,每升到一定的等級就會送 Apex 代幣,最多送 1000 代幣, 如果你第一季用 950 代幣買了高級通行證、而且有打到 1000 代幣獎勵的話, 第二季應該可以不另外花錢直接買(前提是第二季高級通行證價錢相同)

04/28 19:12, 5年前 , 3F
了解 希望這等級不會太難達成
04/28 19:12, 3F
需要花不少時間才能拿到全部的 1000 代幣 XD 有網友做了通行證計算格式,可以把文件複製到自己的雲端硬碟自己計算: https://bit.ly/2ZFwHa3 盡量多玩不同的角色,記得把每周各角色的通行證加成經驗都拿到, 官方有說未來應該會有其他經驗加成事件,通常會加蠻多的,也要把握一下~ 如果每天都有玩的話,現在開始到 S1 結束前應該是可以打到滿等的! 如果只有周末有空玩的話,會比較困難,可能得直接買等級

04/28 19:57, 5年前 , 4F
呃,所以現在S1的你沒買嗎?
04/28 19:57, 4F

04/28 19:57, 5年前 , 5F
我只能跟你說爆幹難練
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04/28 19:57, 5年前 , 6F
29500一等,然後有110等
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04/28 19:59, 5年前 , 7F
通行證90天,等於每天要打三萬六千出頭的經驗值
04/28 19:59, 7F

04/28 20:02, 5年前 , 8F
缺席一天就是隔天七萬二
04/28 20:02, 8F

04/28 20:35, 5年前 , 9F
小幫手的呼吸...
04/28 20:35, 9F
小幫手我看比較強的實況主都還是用得很開心 XDD 但是銅牌如我現在都寧願優先拿 RE-45 ...

04/28 21:15, 5年前 , 10F
等等,TTF要被推遲?!
04/28 21:15, 10F
原文: Additionally, in order to fully support Apex Legends, we are pushing out plans for future Titanfall games and no resources from the Apex Legends team are being shifted to other titles in development here at the studio, nor are we pulling resources from the team working on Star Wars Jedi: Fallen Order.

04/28 21:43, 5年前 , 11F
TTF是?
04/28 21:43, 11F
應該是指神兵泰坦系列吧 (Titanfall),之前有出一代和二代 評價很好,但是賣得不好 Apex 的世界觀應該是和泰坦在同一個宇宙 生命線頭巾寫的「虎大」(Kodai) 是一家泰坦裡面出現過的公司

04/28 21:56, 5年前 , 12F
同世界觀這個我有看過不少人這樣說
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04/28 22:56, 5年前 , 13F
超嘴XDD
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04/28 22:56, 5年前 , 14F
你們嘴巴上說要多溝通,實際上之後就會繼續裝死了吧?
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04/28 23:12, 5年前 , 15F
難練?包括我和我朋友一堆人都100等以上了......
04/28 23:12, 15F

04/28 23:13, 5年前 , 16F
二代賣的不好,但一代賣超好好嗎=_=
04/28 23:13, 16F

04/28 23:14, 5年前 , 17F
覺得難練的大概是沒時間玩或自己太菜吧
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04/28 23:17, 5年前 , 18F
現在整天沒事幹宅在電腦前打電動打到100等也能嗆人了XD
04/28 23:17, 18F

04/28 23:34, 5年前 , 19F
樓上玻璃心?
04/28 23:34, 19F

04/28 23:37, 5年前 , 20F
原來這樣也算玻璃心
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04/29 01:31, 5年前 , 21F
通行證要打滿真的不太容易 爬得很慢 學生比較有機會
04/29 01:31, 21F

04/29 01:31, 5年前 , 22F
上班族下班回家打個一小時這種 我看下一季還得再花錢補
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04/29 01:34, 5年前 , 23F
整體感覺升帳號等級的速度比OW慢 通行證又更慢一些
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04/29 01:45, 5年前 , 24F
通行證真的難打滿啊,又不是整天沒事做
04/29 01:45, 24F

04/29 07:22, 5年前 , 25F
一年後再來玩==
04/29 07:22, 25F

04/29 11:31, 5年前 , 26F
就真的靠背難練吼,現在通行證,不是無業就是沒在睡
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04/29 11:31, 5年前 , 27F
覺吧...
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每個人狀況不同,高手每場殺人數多、存活時間久,經驗值會多一點 不過我看其他外國玩家的討論 現在就把通行證練滿的玩家,S1 累積遊戲時數都至少有 200 小時左右 ※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.58), 04/29/2019 11:59:19

04/29 12:04, 5年前 , 28F
問答真酸XDD如果就這樣涼掉真的是可惜了一個遊戲
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04/29 12:11, 5年前 , 29F
我只有30幾等 好可撥
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04/29 12:21, 5年前 , 30F
需要200小時真的太多了= =而且獎勵真的也沒吸引力。
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04/29 12:21, 5年前 , 31F
既然官方也沒想做大,我看這遊戲就注定當一款小品然
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04/29 12:21, 5年前 , 32F
後消失在洪流中吧
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04/29 12:54, 5年前 , 33F
兩邊壓力不太一樣 fortnite當時是肩負一款遊戲救一間公
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04/29 12:54, 5年前 , 34F
司 而apex只是EA旗下工作室的作品
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04/29 12:55, 5年前 , 35F
49沒有肩負拯救公司
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04/29 12:55, 5年前 , 36F
epic光靠ue就混很好了 不過成功之後乘勝追擊很積極
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04/29 12:59, 5年前 , 37F
救是指當時在遊戲發行上疲軟的情況..如果fortniteBR早在
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騰訊收購前 可能就不會被收購48.4%
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04/29 13:01, 5年前 , 39F
那個48%很久以前了 2012的事情
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04/29 13:09, 5年前 , 40F
我是不會用救這個詞啦 要說救可能就是怪物彈珠之於mix
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04/29 13:09, 5年前 , 41F
i 在49之前epic營運沒啥問題 一堆日廠 還有華納都完全
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04/29 13:09, 5年前 , 42F
倒向UE 只不過49讓他們瞬間變成最大的遊戲公司之一而
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04/29 13:09, 5年前 , 43F
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04/29 13:10, 5年前 , 44F
起飛的關鍵但不是救
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04/29 13:27, 5年前 , 45F
救了epic當時遊戲發行的疲軟 甚至2016決策不做3A重心轉
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04/29 13:27, 5年前 , 46F
做多人連線遊戲 但fn:save the world顯然是不成功的 直
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04/29 13:27, 5年前 , 47F
到fn:br。個人想法 沒意思去推翻你的
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04/29 14:32, 5年前 , 48F
其實從這邊來看,他已經有很大的進步了,才30幾個人的工
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04/29 14:32, 5年前 , 49F
作室要營運實在不容易(汗
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04/29 14:33, 5年前 , 50F
只是真的覺得防掛應該要找好一點的?現在的科技人都太聰
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04/29 14:33, 5年前 , 51F
明了
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04/29 14:34, 5年前 , 52F
這篇文是我們改善溝通的第一步,我們會盡量事前公開更新
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04/29 14:34, 5年前 , 53F
內容,避免突襲玩家。
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04/29 14:34, 5年前 , 54F
問:新角華森(Wattson) S2 才會上架嗎?
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04/29 14:34, 5年前 , 55F
答:抱歉,目前不方便討論未來的新內容。
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04/29 14:34, 5年前 , 56F
笑死
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不是硬要幫官方護航 不過華森這個角色的存在沒有被正式公布過 玩家主要是靠挖資料推測出這個角色的相關資訊 所以官方被問到的時候應該也不好討論 ※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.58), 04/29/2019 15:14:14

04/29 16:36, 5年前 , 57F
不是115人嗎@@
04/29 16:36, 57F

04/29 18:01, 5年前 , 58F
感覺蠻誠實的? 一季一更倒也不是不行
04/29 18:01, 58F

04/29 19:29, 5年前 , 59F
防掛作好其實其他真的沒什麼大不了的,REPLAY連同
04/29 19:29, 59F

04/29 19:30, 5年前 , 60F
回報一起附上肯定可以抓到不少自瞄加速
04/29 19:30, 60F

04/29 19:31, 5年前 , 61F
另外隱藏積分配對也是降低厭倦度的一環 作好這兩個
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04/29 19:31, 5年前 , 62F
就不會下滑的這麼快
04/29 19:31, 62F

04/29 20:50, 5年前 , 63F
單排體驗真的差,路人太難預測
04/29 20:50, 63F

04/29 22:39, 5年前 , 64F
等更新等到六月都涼了啊~
04/29 22:39, 64F

04/30 18:21, 5年前 , 65F
"我喜歡你的想法"
04/30 18:21, 65F

04/30 23:05, 5年前 , 66F
給人家一點時間吧 遊戲業真的很累 epic之前就爆出 每週
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04/30 23:05, 5年前 , 67F
工時超過100小時 要維持FnBR龍頭真的不容易 Respawn很
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04/30 23:05, 5年前 , 68F
在乎員工的生活品質其實是好事
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04/30 23:05, 5年前 , 69F
台灣人不是就最愛罵老闆罔顧員工權益嗎 現在就等不得了
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04/30 23:06, 5年前 , 70F
?要人家加班到死就為了滿足你玩遊戲? 而且重點是 這
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04/30 23:06, 5年前 , 71F
遊戲免費....很多人都忘了這點
04/30 23:06, 71F

05/01 00:26, 5年前 , 72F
原來在這個時代產能不足的解決方式是降低產量
05/01 00:26, 72F

05/01 00:34, 5年前 , 73F
一季一季當然不是問題 但亞洲實在是煉獄
05/01 00:34, 73F

05/01 00:35, 5年前 , 74F
2.3常就有一個暴力鎖頭不演的那種
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05/17 16:06, 5年前 , 75F
同世界觀阿TTF2莫三比克神槍相對R201就糞
05/17 16:06, 75F
文章代碼(AID): #1SnOPDyA (BattleRoyale)