Re: [問題] 關於razer surround

看板BattleRoyale作者 (巴哥魔)時間6年前 (2017/10/02 22:39), 6年前編輯推噓8(8020)
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※ 引述《allen860228 (岡農羅西)》之銘言: : 小弟剛接觸這遊戲100hr : 最近剛入手hyperx revolver s 方位很清楚 但是就是分不清楚 前後方位 : 另外想請教你們有使用razer surround嗎? 這遊戲目前是聽不出來前後以及上下聲音的差距 也就是說在你面前開槍和屁股開槍聽到的聲音是一模一樣的 在你頭上三樓開槍跟在你樓下一樓開槍聽到的聲音也是一樣的 但是可能會有人覺得奇怪,我明明聽得出來是前還是後啊 這是因為你默默的Double check了而不自知 要辨別前後也只有這個方法 就是說當你聽到正前方or正後方有槍聲,但無法確定前還是後 這是馬上往右或左轉90度 再用左右聲音來判別到底是哪個方位 然後看有些實況主會覺得他好像能分辨上下 這時候很常是靠聽摩擦聲音去判讀的 草皮聲——>一樓房子外 木板聲——>樓上 還有鐵板聲等等的 大概是這樣 官方有說已經在做更擬真的遊戲音效了 期待那一天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.234.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1506955178.A.AD1.html

10/02 22:42, , 1F
這篇正解 但是不用到90度啦 10度就可以了
10/02 22:42, 1F
對的,就是稍微撇個頭就能分辨了 ※ 編輯: Kevin10613 (61.231.234.69), 10/02/2017 22:43:20

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推文一堆神人都聽得到欸
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聽得到代表他們會玩遊戲 但一直推人買有7.1、5.1的產品
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我覺得就不對了
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很簡單作個測試就能證明 你朋友在你左邊開槍 你分別脫下
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一耳耳機 比較看看
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如果左耳耳機比較大聲 就是有作差別
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我感覺是沒有
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所有遊戲是用你頭的方向改變聲音大小太建立方位感
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哪天真能做到左右聲道出差別就真的很厲害了
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不太懂你的意思,在你左邊開槍當然會有差別阿,我自己的情況如果在左邊開槍,右耳耳機是不會有槍聲的 ※ 編輯: Kevin10613 (61.231.234.69), 10/02/2017 22:57:52

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樓上是說前後還是左右 左右沒差的話轉頭也沒用
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可能啊,現在卡在VR還沒辦法精確檢測你的眼球和頭顱動態
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這是推錯嗎 ※ 編輯: Kevin10613 (61.231.234.69), 10/02/2017 23:00:27

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我的意思是左邊遠近差距不好判斷
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我回ARNO,如果能精確定位動態,即時演算左右聲道延遲是
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可行的。畢竟人類只有兩個耳道集音
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我覺得ARNO是有什麼前提沒講 我看不太懂…
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在你左邊開槍,聲波繞過你的頭顱反射到右耳會產生時間差
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我只是表達你左右耳的聲音除了音量外沒啥差 感覺不合理
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前面有點表達不好 sor
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其實不用什麼繞射那種需要HRTF的演算 聲音直直走穿過腦袋
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也是有時間差 那樣最基本的Y軸就能夠出來了 PUBG應該至
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少是有做到這點
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只是缺乏HRTF模擬聲音經過人頭時在頻率和聲壓方面發生的
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增幅和衰減 所以精準程度不如那些有做到的遊戲 像是CSGO
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、OW、BF1
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說真的這遊戲聽聲音比csgo難太多
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就一堆神耳 唬爛不打草稿 什麼都聽得到
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這麼會聽可能從靶場都可以聽到p城槍聲了吧 呵呵
10/03 00:52, 28F
文章代碼(AID): #1Pqa-ghH (BattleRoyale)
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