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討論串[閒聊] 台灣何時能自己出有質感的中職遊戲?
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(知道有棒球遊戲版,但這裡球迷最多,在這討論應該比較方便,如有不妥請告知謝謝). 如題 身為棒球迷,平時當然會花時間玩玩棒球的遊戲。. 然而手遊也好,PC也好,中職的遊戲幾乎都是跟韓國買來的;. 至於PS4、X-BOX等Game Console,就小弟我所知甚至沒有中職的遊戲。. 綜觀其他棒球大國,
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PC你確定是韓國?. 第一代圓鐵盒中華職棒 防盜色卡還要套濾片. 中華職棒經理資料片 後來我發現這片的bug 直接修改對手的能力值. 第二代中華職棒. 後來的中華職棒VR. MD上的金冠軍兄弟象. acan上的中華職棒聯盟. 台灣的原創或是抄襲日本系列遊戲的就是這些. 當時第一個中職遊戲還造成搶購.
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其實很少人知道,除了bbo,前年辣椒有代理一款擬真系的棒球遊戲,叫全民打棒球the real.可惜玩家不多,印象中沒多久就收了。. 目前可以期待的就是手遊方面,開發方面相對容易,只是沒人要做。. 以目前來說,perfect inning MLB是比較中規中矩的一款,不過缺點是沒什麼太大的亮點。. 系
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原原文恕刪. 來補一下圖,這應該是一代跟二代,. 因為沒有可以用5.25磁片的電腦,所以沒遊戲圖,請見諒. 國三晚自習吃完宵夜,一定要玩一場才能入睡. 統一先發九人我都排. 鄭百勝 卡羅 林克 羅敏卿 呂文生 陳政賢 賀亮德 曾智偵 江泰權,棒次我忘了. 投手就王漢 阿Q 謝長亨 郭進興 杜福明(照
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大家好,我是在程式間迷途的小企劃,就遊戲開發商的觀點來分享一些看法. 首先,在台灣開發具有質感的中華職棒遊戲,目前環境是不可能. 如果是像跟大廠簽約. 套用現有遊戲系統、模組修改成中職的球場、中職球員、語音還有點可能. 最大的問題是開發成本跟市場問題。. 我們拿去年上市的巫師三來比較,那已經是大作中
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