Re: [閒聊] 台灣何時能自己出有質感的中職遊戲?已回收

看板Baseball作者 (kons)時間8年前 (2016/04/30 16:46), 編輯推噓5(8313)
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大家好,我是在程式間迷途的小企劃,就遊戲開發商的觀點來分享一些看法 首先,在台灣開發具有質感的中華職棒遊戲,目前環境是不可能 如果是像跟大廠簽約 套用現有遊戲系統、模組修改成中職的球場、中職球員、語音還有點可能 最大的問題是開發成本跟市場問題。 我們拿去年上市的巫師三來比較,那已經是大作中成本相對偏低很多的 開發共花了3200萬美元。這還不包含行銷費用喔。 http://goo.gl/xRngYg   3200萬美元約近10億元台幣。 就算台灣再厲害,再會cost down,不先準備個5億台幣出來燒是沒辦法的。 (gta5開發費用花了1.15億美金=35億台幣) http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html 再來市場的問題,台灣一套遊戲上市,能賣個30萬套,老實說就要開香檳慶祝了 像現在不論是軒轅劍還是仙劍,甚至前年重組的河洛 遊戲市場重心都已經放在中國大陸。 即便如此,能賣到百萬套的也都屈指可數。 更何況台灣職棒這種在地遊戲,根本銷售不到中國去(中國不風行棒球) 假設台灣人超級捧場,大賣了50萬套, 不要跟ps的大作比,便宜點賣1500台幣*50萬 = 7億5000萬台幣 扣掉發行商通路等成本,開發商能拿回50%的就算不錯了 =3億7500萬 (一般可能只有35%) 這樣怎麼算都是虧錢的狀態。 MLB、NBA、FIFA之類的遊戲比較沒這問題,因為全世界都在看 全世界的球迷玩家都會買單,所以銷售量可以衝高 在這種情況下只好壓低成本,最好是一億元以內就生出遊戲 然後台灣市面上就充斥著一堆大家眼中低品質的遊戲。 所以台灣最好的出路,是希望遊戲除了中國市場外,還能行銷到全世界 雷亞加油!! 當然,如果做手遊、FB遊戲成本相對低很多, 但恐怕離大家希望的質感又離得更遠了。(市面上已經有很多棒球手遊了不是) 有更多興趣可以參考該網頁。 http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html 簡單說,大作要先準備15億元台幣,然後要賣250萬套才能回收。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.71.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1462005993.A.8E3.html

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韓棒也沒人看啊
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看成中出
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通常作棒球遊戲,都是不懂棒球規則的
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看看NBA 2K團隊,把MLB 2K系列的遊戲做的多爛!!!!
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雷亞的強項是藝術跟音樂....
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推 現況就是如此..
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BBO就可以玩了
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bbo台灣也只是代理
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有錢好辦事就是硬道理
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不過線上遊戲跟單機遊戲成本還是有差吧
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線上遊戲應該比單機生存機會高
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制作棒球遊戲不貴 重點是授權會比較貴
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cost down是什麼 沒聽過 我只知道lower cost
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不可能賣到全世界 你改模組放各國職棒資料再賣 也要你
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控制 人物模組 等等有獨到之處 不然別人玩美日韓的就好
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合作開發也許還有一點機會吧
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同噓cost down 這字真的太濫用 濫用到沒人知道是錯的
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百年前long time no see也是錯的啊,現在呢?
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玩過比較有質感的電腦棒球遊戲,還是EA之前出的mvp base
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ball系列
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後來有人自己改球員模組,改的很好,有聲音,還有加油聲
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台灣要出,真的只能走這條路。
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