Re: [閒聊] 台灣何時能自己出有質感的中職遊戲?已回收
大家好,我是在程式間迷途的小企劃,就遊戲開發商的觀點來分享一些看法
首先,在台灣開發具有質感的中華職棒遊戲,目前環境是不可能
如果是像跟大廠簽約
套用現有遊戲系統、模組修改成中職的球場、中職球員、語音還有點可能
最大的問題是開發成本跟市場問題。
我們拿去年上市的巫師三來比較,那已經是大作中成本相對偏低很多的
開發共花了3200萬美元。這還不包含行銷費用喔。
http://goo.gl/xRngYg 3200萬美元約近10億元台幣。
就算台灣再厲害,再會cost down,不先準備個5億台幣出來燒是沒辦法的。
(gta5開發費用花了1.15億美金=35億台幣)
http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html
再來市場的問題,台灣一套遊戲上市,能賣個30萬套,老實說就要開香檳慶祝了
像現在不論是軒轅劍還是仙劍,甚至前年重組的河洛
遊戲市場重心都已經放在中國大陸。
即便如此,能賣到百萬套的也都屈指可數。
更何況台灣職棒這種在地遊戲,根本銷售不到中國去(中國不風行棒球)
假設台灣人超級捧場,大賣了50萬套,
不要跟ps的大作比,便宜點賣1500台幣*50萬 = 7億5000萬台幣
扣掉發行商通路等成本,開發商能拿回50%的就算不錯了 =3億7500萬
(一般可能只有35%)
這樣怎麼算都是虧錢的狀態。
MLB、NBA、FIFA之類的遊戲比較沒這問題,因為全世界都在看
全世界的球迷玩家都會買單,所以銷售量可以衝高
在這種情況下只好壓低成本,最好是一億元以內就生出遊戲
然後台灣市面上就充斥著一堆大家眼中低品質的遊戲。
所以台灣最好的出路,是希望遊戲除了中國市場外,還能行銷到全世界
雷亞加油!!
當然,如果做手遊、FB遊戲成本相對低很多,
但恐怕離大家希望的質感又離得更遠了。(市面上已經有很多棒球手遊了不是)
有更多興趣可以參考該網頁。
http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html
簡單說,大作要先準備15億元台幣,然後要賣250萬套才能回收。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
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