Re: [討論] 突破僵局制主場優勢

看板Baseball作者 (汪)時間3周前 (2024/05/12 21:44), 編輯推噓10(1008)
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其實先攻要怎麼設定策略 也不是完全沒有依據 根據聯盟數據 沒人出局二壘有人的期望值 平均為1.2分 那就要假設下半局 對方一定有超過的1分的狀況去做戰術 至於用打的還是觸擊的比較好 我覺得要牽扯到中職的觸擊成功率 查了一下數據 近年觸擊成功率多落在40%-45%左右 就先用45%來算 包括40%左右犧牲觸擊 以及5%左右形成內野安打 若選擇觸擊推進 則有40%的機率是1出局3壘有人 (期望值1.015) 5%機率是0出局13壘有人(期望值1.943) 55%機率是1出局2壘有人 (期望值0.733) 這樣就可以算 選擇做觸擊的得分期望值了 0.4*1.015+0.05*1.943+0.55*0.733=0.91分 所以當你要做觸擊戰術的時候 你的期望值已經降到1以下了 離對方期望值1.2又更遠了 如果用打的 平均期望值雖然會略高於1.2(因為觸擊低於1.2) 但當投手強到一個程度 得分會變成 遠低於平均期望值 甚至低於 做觸擊的得分期望值 這時候考慮觸擊就有道理了 -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.98.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1715521485.A.F6F.html

05/12 21:46, 3周前 , 1F
棒球有趣的就是分析一堆數據 也比不上臨場發生的事情
05/12 21:46, 1F

05/12 21:47, 3周前 , 2F
樂天都沒得分過
05/12 21:47, 2F

05/12 21:48, 3周前 , 3F
其實也不是那麼簡單,還要考慮輪到的棒次,對方投手壓
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05/12 21:48, 3周前 , 4F
制力,以及打擊率甚至打者近況來決定戰術
05/12 21:48, 4F

05/12 21:50, 3周前 , 5F
樓上講的很對 完全不是純算數字這麼簡單
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05/12 21:51, 3周前 , 6F
數據都是過去發生的累積而來
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05/12 21:51, 3周前 , 7F
更何況還有機率問題
05/12 21:51, 7F

05/12 22:00, 3周前 , 8F
但說實在現在突破僵局一直觸擊超煩的==
05/12 22:00, 8F

05/12 22:00, 3周前 , 9F
不好看
05/12 22:00, 9F

05/12 22:01, 3周前 , 10F
先攻 只有強攻啦 拿個3、5分 對手就軟了。如果你一分未得
05/12 22:01, 10F

05/12 22:01, 3周前 , 11F
後攻立於不敗之地 比賽大概就結束了。台灣很搞笑 常常出
05/12 22:01, 11F

05/12 22:01, 3周前 , 12F
現一堆奇葩的
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05/12 22:03, 3周前 , 13F
還有機率啊,有時候是要搶一分,期望值高不隱含至少得一
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05/12 22:03, 3周前 , 14F
分的機率就高
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05/12 23:51, 3周前 , 15F
10F 這不是廢話嗎 跟問怎麼不把球打出全壘打牆一樣
05/12 23:51, 15F

05/13 11:00, 3周前 , 16F
講白了贏球的比賽才好看,你不要觸擊純強攻就要保證你都會
05/13 11:00, 16F

05/13 11:00, 3周前 , 17F
贏,不然去照顧你想欣賞強攻的需求對整個團隊都沒有幫助,
05/13 11:00, 17F

05/13 11:00, 3周前 , 18F
只能說不如去看香蕉聯盟更有娛樂性
05/13 11:00, 18F
文章代碼(AID): #1cGCVDzl (Baseball)
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