[問題] 觸擊對球隊的傷害?

看板Baseball作者 (追尋勇者的足跡)時間1年前 (2023/09/13 21:45), 1年前編輯推噓49(53469)
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記得有人做過統計 在中職跟MLB對無人出局一壘有人 以及一人出局二壘有人的得分數學期望值 前者的得分數學期望值是0.8 後者的得分數學期望值是0.7 也就是說 即使辛苦的觸擊成功 原本能得0.8分 也下降到了0.7分 然後考慮到中職觸擊成功率不高的情況 先前報載統計只有約四成的觸擊成功率 觸擊失敗能得分的機率更低了 在觸擊是傷害球隊的情況下 為什麼各隊總教練還是拼命下觸擊戰術? 甚至第一局一棒四壞球上壘 第二棒就觸擊 第一棒四壞表示對方投手控球開局不穩 第二棒應該繼續等投手失投啊 怎麼會是送頭讓對方穩定下來呢? A 有下戰術有存在感 全場都會發現我在下戰術 B 我最拿手的就是把自己壘上跑者變不見 C 推進才是我的目的 贏球不是我的目的 D 以上皆是 總教練拼命下觸擊到底是甚麼原因呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.19.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1694612704.A.587.html

09/13 21:45, 1年前 , 1F
下觸擊不是罪大惡極的事 但在不對的Timing下觸擊就罪大惡
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極了
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你忘了還有91連線
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U18日本隊表示:呵呵
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因為放給打者打又經常沒有效果啊
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中職守備會送分
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不相信打擊能打
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昨天龍9下就示範了
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重傷害是打擊率高的點給打擊率低的打,狀況好的點給狀況差
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的打
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還有強打點給弱棒打
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遙想到以前國際賽還常常觸擊給 全隊唯一的弱棒小葉來打

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所以富邦在陳連宏當總A時制服組要求5局前不能點
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現在一二局就拼命點了 戰術成功又如何?拿一分也不會贏球

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球隊打擊狀況差 有人上壘教練團就想要進得點圈 能得
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分先得分再說 但打擊狀況不好就打不回來 就無限循環
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09/13 21:48, 1年前 , 16F
李凱威率先安打後面狀元正常打結果內野沖天砲沒推進
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09/13 21:49, 1年前 , 17F
觸擊就是在對投手暗示我會怕 投手當然投起來更有信心
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看教練,看球員
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因為看不懂期望值
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要看叫誰觸 叫今天hr 的觸就是瓜
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整天在怕雙殺 不知在怕啥的
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但昨天如果直接叫狀元點後面代打的師兄大概又直接沒球
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-115%
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看隊形
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09/13 21:51, 1年前 , 26F
有些瓜不會鳥上面那張圖ㄎㄎ
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09/13 21:51, 1年前 , 27F
第一局就在觸擊跟智障差不多
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09/13 21:52, 1年前 , 28F
當某選手的攻擊策略不是往天上打時 雙殺打的機會就增
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09/13 21:52, 1年前 , 29F
加 此時觸擊就會比較好 所以我認為有問題的不是下戰術
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09/13 21:52, 1年前 , 30F
是隊上沒幾個人能往天上打
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ops高於聯盟平均不少的吱吱 幾乎也是無人出局上壘必點 導致真正有攻勢都是有人出局以後才開始

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-115%
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一安 ->觸擊 ->保送 ->雙殺 大概是這樣
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09/13 21:53, 1年前 , 33F
詹仔趕下班囉
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09/13 21:53, 1年前 , 34F
看到統一-99%想說這已經最慘了吧,結果有-115%..
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09/13 21:53, 1年前 , 35F
-100%是代表什麼意義?
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09/13 21:53, 1年前 , 36F
-115% 別下觸擊比較賺
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還有 50 則推文
還有 4 段內文
09/13 22:12, 1年前 , 87F
恰點
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09/13 22:14, 1年前 , 88F
後半段如果差一分點還有道理常常一開賽就拼命點又
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不是靠一兩分就能贏
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吱吱數據好看跟成晉和貓男有關係吧
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09/13 22:17, 1年前 , 91F
彭政閔超常幹 強棒點給弱棒打 全壘打的下次打擊又點
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09/13 22:18, 1年前 , 92F
一棒放自殺棒 強棒放9棒 UJ放七棒
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U18把台灣點爆囉 呵呵
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40老將放中心打者 能冠軍真的沒天理
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他們的養成和知識涵養 最好會懂什麼是得分期望值啦 他
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們會跟你說場場狀況都不一樣 然後一輩子都很少看書的 m
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09/13 22:18, 1年前 , 97F
oneyball可能翻三頁就睡著了
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09/13 22:21, 1年前 , 98F
吱點前三名是成晉馬傑貓男 成晉算比較會打也只是略高於平均
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09/13 22:21, 1年前 , 99F
要說因此讓他們自由揮擊就會增加勝場未必吧
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09/13 22:22, 1年前 , 100F
關鍵還是在誰點跟接下來誰打
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09/13 22:23, 1年前 , 101F
季賽本來就是看整體整季的 你整年一直在做降低得分期
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09/13 22:24, 1年前 , 102F
望值的事 整年就是整體得分降低,但這些從小就很少念
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09/13 22:24, 1年前 , 103F
書的人 會懂才有鬼
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09/13 22:36, 1年前 , 104F
U18短期賽也能高潮半天,事實上現代棒球就是關鍵時刻為
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09/13 22:36, 1年前 , 105F
之,不然你會叫大谷短打?
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09/13 22:39, 1年前 , 106F
有沒有打跑的統計?我覺得也是蠢戰術,破壞打者的打擊能力
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09/13 22:40, 1年前 , 107F
要看球員
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09/13 22:59, 1年前 , 108F
贏1分也是贏,懂?
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09/13 23:00, 1年前 , 109F
強攻 強攻
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09/13 23:26, 1年前 , 110F
中信不就示範給你看了..點到深處無怨尤...點給隊上自殺
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09/13 23:26, 1年前 , 111F
棒打擊..高招
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09/13 23:26, 1年前 , 112F
該檢討為什麼中職成功率這麼低
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09/13 23:34, 1年前 , 113F
點成功不代表一分穩拿,全壘打不用換出局數就拿得到一分
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09/13 23:34, 1年前 , 114F
了,懂?
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09/13 23:51, 1年前 , 115F
點了比較沒壓力
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09/14 00:37, 1年前 , 116F
棒球最重要的就是出局數,一場比賽正規就是27個出局
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09/14 00:37, 1年前 , 117F
數,用完就沒了;觸擊等於白白犧牲一個出局數去賭,
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09/14 00:37, 1年前 , 118F
成功率低於八成都是血虧
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09/14 05:35, 1年前 , 119F
觸擊→成功的話一出局二壘有人
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09/14 05:35, 1年前 , 120F
不點→打者有六七成的機會出局,出局的話結果不會比較好
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09/14 05:36, 1年前 , 121F
所以就選擇點比較穩,可能那些教練直覺的想法是樣吧
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09/14 05:39, 1年前 , 122F
甚至可能把出局的機率看得更高,因為覺得「連兩棒上壘的
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09/14 05:40, 1年前 , 123F
的機率不高」
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09/14 05:44, 1年前 , 124F
我沒這樣認為,只是猜測他們的想法
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09/14 08:12, 1年前 , 125F
觸擊得分戰術只適用於一分決勝負的比賽
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09/14 08:21, 1年前 , 126F
而且一直點真的很難看,對比賽觀賞度降低超多
09/14 08:21, 126F
文章代碼(AID): #1b0RpWM7 (Baseball)
文章代碼(AID): #1b0RpWM7 (Baseball)