Re: [新聞] 中職獨特賽制太詭異 今年「不能贏」的比賽恐倍增
四隊年代 半季對戰勝率分布
2009~2020 24個半季 144個對戰勝率 (取低者)
勝率 次數 累計
0.150 2 1%
0.200 4 4%
0.211 1 5%
0.250 8 10%
0.263 3 13%
0.300 5 16%
0.316 6 20%
0.350 20 34%
0.368 11 42%
0.389 3 44%
0.400 16 55%
0.421 4 58%
0.444 2 59%
0.450 29 79%
0.474 9 85%
0.500 21 100%
抓放送頭問題每年都有可能發生, 也無疑是降低了比賽精彩度
板上的主流是支持單一賽季, 但開過幾次會各大領隊還是喜歡上下半季的票房
既然如此有沒有可能, 很簡單暴力地, 直接在季後賽規則上加一條限制
(還是說這個限制一樣會被以 減少季後賽票房 否決)
如果季後賽球隊, 下半季對戰 下半季冠軍 的勝率小於某一定值 (例如三成五)
則由另一隊無條件晉級
這樣算是最小程度地影響現行賽制, 然後又減少了很多送頭空間 (無法歸零就是)
不管是全年前三想拱上半季冠軍, 還是全年第一想拱別隊都防得到
查了一下這幾年關鍵情形
2020下半 吱對爪 6-14
2017下半 爪對吱 6-14 都至少要多贏一場
五隊的話 15場至少要拿6勝 或是5勝1和
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.58.106 (臺灣)
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※ 編輯: b1236711 (219.91.58.106 臺灣), 10/13/2021 02:40:33
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