Re: [閒聊] 哪種突破僵局比較合理
※ 引述《mtyk10100 (モトユキ十百)》之銘言:
: 雖然同樣是要儘早分出勝負
: 不過突破僵局規則本身就各種各樣
: 第幾局開始、幾個跑者和誰來跑甚至出局數都有不同
: 最早WBSC是11局開始才引入突破僵局,棒次由教練指定
: 後來也是改了各種各樣的方式
: 現在奧運是第10局開始打序不變,跑者由前兩個出局的上
: 去年和今年MLB則是只有二壘跑者的,不過明年就沒了
: 日本社會人野球比較特別,打滿12局超過四小時還沒分出勝負的話13局開始是直接滿壘
: 一出局開打
: 鄉民覺得短期賽要決勝負的話那種比較合理,或者說比較有意思
:
其實突破僵局制 最令人詬病的點就是直接壘上有人
上壘不是應該靠實力嗎? 直接上壘肯定讓很多人無法接受吧!
紀錄怎麼計算也很傷腦筋吧?
反正突破僵局制的目的 不是就是增加得分機率 使比賽能更快結束嗎?
不如改成打者兩好三壞開始 6人出局攻守交替
一來加快比賽節奏 二來增加得分機率
上壘也要靠本事上壘 比賽也沒有那麼多投手摸來摸去
兩好三壞就是要你們直接對決
紀錄方面 前3後3出局算二個分段
若已達到前3出局 當下壘包上的跑者回來都不算失分
後面3個出局算另一個開始
這樣打者 投手紀錄都可以照算
當然打者一好一壞或是一好兩壞都可以討論
在此只是提出我的想法
至於6人出局 純屬是局數可以分成前後半段 方便紀錄而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.78.178 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1627601031.A.FA6.html
推
07/30 07:26,
4年前
, 1F
07/30 07:26, 1F
→
07/30 07:26,
4年前
, 2F
07/30 07:26, 2F
推
07/30 07:39,
4年前
, 3F
07/30 07:39, 3F
→
07/30 07:39,
4年前
, 4F
07/30 07:39, 4F
→
07/30 07:41,
4年前
, 5F
07/30 07:41, 5F
→
07/30 07:42,
4年前
, 6F
07/30 07:42, 6F
→
07/30 09:27,
4年前
, 7F
07/30 09:27, 7F
→
07/30 09:27,
4年前
, 8F
07/30 09:27, 8F
→
07/30 09:28,
4年前
, 9F
07/30 09:28, 9F
→
07/30 09:28,
4年前
, 10F
07/30 09:28, 10F
→
07/30 09:29,
4年前
, 11F
07/30 09:29, 11F
推
07/30 09:46,
4年前
, 12F
07/30 09:46, 12F
討論串 (同標題文章)