Re: [閒聊] 哪種突破僵局比較合理

看板Baseball作者 (烤焦麵包)時間4年前 (2021/07/30 07:23), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《mtyk10100 (モトユキ十百)》之銘言: : 雖然同樣是要儘早分出勝負 : 不過突破僵局規則本身就各種各樣 : 第幾局開始、幾個跑者和誰來跑甚至出局數都有不同 : 最早WBSC是11局開始才引入突破僵局,棒次由教練指定 : 後來也是改了各種各樣的方式 : 現在奧運是第10局開始打序不變,跑者由前兩個出局的上 : 去年和今年MLB則是只有二壘跑者的,不過明年就沒了 : 日本社會人野球比較特別,打滿12局超過四小時還沒分出勝負的話13局開始是直接滿壘 : 一出局開打 : 鄉民覺得短期賽要決勝負的話那種比較合理,或者說比較有意思 : 其實突破僵局制 最令人詬病的點就是直接壘上有人 上壘不是應該靠實力嗎? 直接上壘肯定讓很多人無法接受吧! 紀錄怎麼計算也很傷腦筋吧? 反正突破僵局制的目的 不是就是增加得分機率 使比賽能更快結束嗎? 不如改成打者兩好三壞開始 6人出局攻守交替 一來加快比賽節奏 二來增加得分機率 上壘也要靠本事上壘 比賽也沒有那麼多投手摸來摸去 兩好三壞就是要你們直接對決 紀錄方面 前3後3出局算二個分段 若已達到前3出局 當下壘包上的跑者回來都不算失分 後面3個出局算另一個開始 這樣打者 投手紀錄都可以照算 當然打者一好一壞或是一好兩壞都可以討論 在此只是提出我的想法 至於6人出局 純屬是局數可以分成前後半段 方便紀錄而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.78.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1627601031.A.FA6.html

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建議一好一壞開始,兩好球後打界外算出局,不得離壘
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盜壘如何
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這篇文章一堆矛盾耶 好球數不是要靠實力嗎 6人後半段不
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就類似送人上壘 我突破僵局壘上有人打出安打不算實力嗎
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沒有感覺到這些建議有更好 但是都更加麻煩 其實就是傳
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07/30 07:42, 4年前 , 6F
統被改變一定有人短時間內無法接受 任何運動幾乎都這樣
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你的方法也不公平不是靠實力,建議改成9功格投準,誰用
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最少球速把三攻格每個位置都投到就贏,如果還平手,加
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賽變HR大賽,十球內誰擊出的HR多就贏
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07/30 09:28, 4年前 , 10F
三攻格-->九功格
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功-->宮
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這是仿河堤壘球的吧,可是人家是為了論快一點都打的到
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文章代碼(AID): #1X0pY7-c (Baseball)
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