討論串[閒聊] 哪種突破僵局比較合理
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓45(46推 1噓 29→)留言76則,0人參與, 2年前最新作者mtyk10100 (モトユキ十百)時間2年前 (2021/07/29 21:54), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
雖然同樣是要儘早分出勝負. 不過突破僵局規則本身就各種各樣. 第幾局開始、幾個跑者和誰來跑甚至出局數都有不同. 最早WBSC是11局開始才引入突破僵局,棒次由教練指定. 後來也是改了各種各樣的方式. 現在奧運是第10局開始打序不變,跑者由前兩個出局的上. 去年和今年MLB則是只有二壘跑者的,不過明年
(還有48個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者PTTHappy (no)時間2年前 (2021/07/30 01:10), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
要減少時間(因為各種「變體」的模擬正式比賽的規則,也可能僵持無限平手下去)。. 例如足球的延長加時賽就算引入黃金進球先腳絕殺制度,也可能繼續平手。. 所以足球才有PK這種已經不是正式比賽而是比心臟強度、運氣、以及球技穩定度、以及. 更大可能性不會再無限拖下去的比出勝負做法。PK的進球也不列入正式紀錄
(還有320個字)

推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 2年前最新作者dayand (烤焦麵包)時間2年前 (2021/07/30 07:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實突破僵局制 最令人詬病的點就是直接壘上有人. 上壘不是應該靠實力嗎? 直接上壘肯定讓很多人無法接受吧!. 紀錄怎麼計算也很傷腦筋吧?. 反正突破僵局制的目的 不是就是增加得分機率 使比賽能更快結束嗎?. 不如改成打者兩好三壞開始 6人出局攻守交替. 一來加快比賽節奏 二來增加得分機率. 上壘也要
(還有135個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁