Re: [分享] 張本勳反對央聯引入DH制:違反棒球本質

看板Baseball作者 (夏洛特.初音)時間5年前 (2020/12/21 13:10), 編輯推噓11(15424)
留言43則, 21人參與, 5年前最新討論串4/5 (看更多)
其實他說的也不完全不對啊 一朗也有說過類似的話 之前他去高中當特別教練 接受採訪的時候也有說 他覺得看高中生打球很開心 因為他們是真的在打棒球 在大聯盟 與其說是在打棒球更像是在競賽 比誰能把球打的最遠 那已經不算是在打棒球了 而高中棒球 球員就必須一直思考如何得分 如何贏球 比較有趣 這不也是跟張本提的本質是一樣的嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- やった! https://i.imgur.com/JS7gAYQ.mp4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.202.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1608527438.A.8F5.html

12/21 13:11, 5年前 , 1F
一朗老害
12/21 13:11, 1F

12/21 13:14, 5年前 , 2F
日本人偏執某種畸形美感 從戰國到二戰到現代都一樣
12/21 13:14, 2F

12/21 13:14, 5年前 , 3F
思考怎樣得分?美國人就不得分了嗎?
12/21 13:14, 3F

12/21 13:19, 5年前 , 4F
打得遠就能得分啊 沒問題吧
12/21 13:19, 4F

12/21 13:19, 5年前 , 5F
大聯盟某隊為了贏球都打鼓作弊了,還沒有思考如何得分,如
12/21 13:19, 5F

12/21 13:19, 5年前 , 6F
何贏球?
12/21 13:19, 6F

12/21 13:20, 5年前 , 7F
打得遠就得分啊 短打反而降低得分期望值
12/21 13:20, 7F

12/21 13:20, 5年前 , 8F
什麼畸形美感?日本人的力量、爆發力本來就不如美國 在
12/21 13:20, 8F

12/21 13:20, 5年前 , 9F
力量以外運用戰術搶分本來就是比賽的一環
12/21 13:20, 9F

12/21 13:20, 5年前 , 10F
數據算一算就現行方式最合理 幕後制服組怎麼會不思
12/21 13:20, 10F

12/21 13:20, 5年前 , 11F
考?
12/21 13:20, 11F

12/21 13:21, 5年前 , 12F
你整條打線人人有長打能開轟當然覺得短打很蠢 問題是你
12/21 13:21, 12F

12/21 13:21, 5年前 , 13F
沒有呢?
12/21 13:21, 13F

12/21 13:21, 5年前 , 14F
原來職業球員不用一直思考如何得分 如何贏球 比較有趣
12/21 13:21, 14F

12/21 13:22, 5年前 , 15F
呃 所以大聯盟沒在思考怎麼得分 怎麼贏球?
12/21 13:22, 15F

12/21 13:22, 5年前 , 16F
不是阿 人家得分矩陣跨了好幾個年代
12/21 13:22, 16F

12/21 13:22, 5年前 , 17F
死球年代一堆自殺棒 結果一樣是降低得分期望值啊
12/21 13:22, 17F

12/21 13:22, 5年前 , 18F
第一次印象沒有 不過196x那次有算
12/21 13:22, 18F

12/21 13:23, 5年前 , 19F
與其讓弱棒硬打扼腕 不然製造機會留給更強的下一棒
12/21 13:23, 19F

12/21 13:27, 5年前 , 20F
把球打遠 得分機率高 贏球機率就高 這有問題?
12/21 13:27, 20F

12/21 13:28, 5年前 , 21F
問題是日本有一票打者打再遠也出不去 但何不改打小球拼
12/21 13:28, 21F

12/21 13:28, 5年前 , 22F
上壘率?
12/21 13:28, 22F

12/21 13:34, 5年前 , 23F
不是 第二次死球年代也是一堆人打不出去
12/21 13:34, 23F

12/21 13:34, 5年前 , 24F
可是得分期望值還是不划算啊
12/21 13:34, 24F

12/21 13:34, 5年前 , 25F
原來大聯盟球員不用思考如何得分 如何贏球阿
12/21 13:34, 25F

12/21 13:36, 5年前 , 26F
原來大聯盟不是打棒球
12/21 13:36, 26F

12/21 13:37, 5年前 , 27F
棒球統計學最重要的就出局數 所以拿一出局換到的東
12/21 13:37, 27F

12/21 13:37, 5年前 , 28F
西不夠多 那就擺明不划算 這就是期望值
12/21 13:37, 28F

12/21 13:37, 5年前 , 29F
大聯盟不是打棒球啦 鄉民說的才是
12/21 13:37, 29F

12/21 13:38, 5年前 , 30F
有一個東西叫期望值各聯盟都有…
12/21 13:38, 30F

12/21 13:46, 5年前 , 31F
偏執就類似NBA老球迷阿,一定要有強力中鋒跟中距離射手
12/21 13:46, 31F

12/21 13:47, 5年前 , 32F
咖哩三分砲都是邪魔外道
12/21 13:47, 32F

12/21 13:48, 5年前 , 33F
偏執那種傳統模式 但近代三分投射準度已經趕上期望值了
12/21 13:48, 33F

12/21 13:48, 5年前 , 34F
大聯盟的飛球革命也是阿 沒人跟你短打了
12/21 13:48, 34F

12/21 13:57, 5年前 , 35F
身體條件不同 打球的方式本來就不一樣 高中生有辦法人人扛
12/21 13:57, 35F

12/21 13:57, 5年前 , 36F
出牆嗎?
12/21 13:57, 36F

12/21 14:35, 5年前 , 37F
大聯盟球員 把球打得更遠 也是為了得分 為了贏球
12/21 14:35, 37F

12/21 15:13, 5年前 , 38F
最好大聯盟都沒在思考如何得分 如何贏球
12/21 15:13, 38F

12/21 15:18, 5年前 , 39F
那要本質你可以去打草野球啊
12/21 15:18, 39F

12/21 15:56, 5年前 , 40F
如果這樣講那幹嘛一堆日職球星去挑戰大聯盟
12/21 15:56, 40F

12/21 18:09, 5年前 , 41F
高中生打球開心 那是因為這是興趣
12/21 18:09, 41F

12/21 18:10, 5年前 , 42F
職棒是工作
12/21 18:10, 42F

12/21 19:07, 5年前 , 43F
我記得幾年前得分矩陣算出來觸擊還是會提高得一分的機率
12/21 19:07, 43F
文章代碼(AID): #1Vu2vEZr (Baseball)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Vu2vEZr (Baseball)