[問題] OPS(OBP+SLG)的算法是不是有些瑕疵??

看板Baseball作者 (與524正面對決的男人)時間8年前 (2017/05/20 11:15), 8年前編輯推噓49(49053)
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對棒球比較有深入了解的板友 應該知道OPS(攻擊指數)這項用來評估打者的重要數據 所謂的OPS 就是OBP(上壘率) PLUS(加) SLG(長打率) https://www.ptt.cc/bbs/Cobras/M.1072068218.A.76E.html 但是我覺得奇怪的是 上壘率主要就包含了打擊率 (不管是全壘打、三壘安打、二壘安打通通算成同樣價值的一支安打) 跟長打率當中的壘打數其實是有部分重複 重複的部分再多加一次 這樣合理嗎?? OPS的算法很容易得出 "高打擊率的短槍打者的價值高於低打擊率的大砲型打者"的結果 (OPS重覆加上打擊率,在這樣的算法下,高打擊率的短槍打者OPS很容易衝高) OPS是不是該扣掉一次打擊率 才更能具體真實地顯現出強打者的價值?? (或者說更精準地呈現各個打者的差異) -- 多人進軍國際影壇,誰說台灣沒人才! 丙中 參演<魔獸:崛起> https://youtu.be/LNFQt1ZhlKA
尾漢 參演<代號:鐵鉻行動> https://youtu.be/KMNWhdmp60A
隆戒 參演<鼠膽龍威> https://youtu.be/y_fX9BCewtY
K金戰士 參演<RAMBO 4> https://youtu.be/y3_u9FLtCME?t=3m30s
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.48.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1495250150.A.5BC.html

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所以有別的數據阿
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只是OPS算法簡單大家喜歡
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OPS就是簡單而已阿 本來就不是什麼了不起的數字
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可以自己算XR/27
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OPS跟OPS+是易算易懂 不然OBP還比SLG更重要的多
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OBP只是上壘 比直接打分數回來的SLG還重要?
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※ 編輯: filmystery (122.118.48.253), 05/20/2017 11:19:50

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現在攻擊進階數據都看wOBA和wRC+
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棒球是算出局數的 有什麼比出局數更重要的
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上壘真的重要多了
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當然我是指簡易數據 不然WAR也是有人在算
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直接打分數回來就看RBI就好了啊
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因為上壘率本來就比長打率重要
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簡單好算好理解就是OPS的價值
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棒球是出局制 一堆高上壘率疊一起比盲大砲疊一起強
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OBP就代表不會出局的機率 當然是最重要的
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這邊有些人會進入一個誤區
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就是沒算到通常強打者打率不見得高 但是上壘率通常都很高
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ops本來就不是單純凸顯長打者的數劇阿
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那你只看SLG不就好了= =
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整體攻擊指數 能多上壘多進壘包就是有價值
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數據一定都有不能兼顧到的層面 所以才會有新的統計數據
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覺得打擊率加兩次很奇怪+1
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單單把兩個分母不同的統計數據相加就是弔詭了
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OPS只是因為計算方便才流行
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OBP要理解成"不出局率"才能體會它為什麼那麼重要
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SLG高只是當下得分可能性高 OBP高是讓整個半局得分高
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勝敗相關程度 OPS>OBP>SLG
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其實SLG也會因為AVG高而上調 看ISOP會比較準
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打回來的沒比較重要啊(打點就是)
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簡單的評估數據而已
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OBP忽略掉長打的影響 1B和HR都算1次上壘
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加兩次也不是什麼問題,就權重的概念
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你講的實際上不太對欸 長打率影響很大 在MLB常常高打擊率
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的ops比大炮低 大砲長打率都直接五成起跳 鳥槍頂多四初頭
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linear prediction根本一堆不相關的東西加權之後相加
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實際上大砲的長打率高很多
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ops對超級強打只有全壘打二壘打保送這種的有差
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3B也沒真的是2B的1.5倍價值啊 就只是為了好算權重啊
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還有 24 則推文
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長打率跟打擊率在壘上有跑者的時候才有實質上的殺傷力
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深深體會到2B的價值絕對不是2隻1B這麼少 哭哭
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obp本來就不是在跟slg比較的,是來修正avg的~如果要
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看長打還有iso阿~每個數據都有他的目的跟瑕疵,所以
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才很多資料比對不能只看一個~
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有沒有數據是每次打擊造成的出局數? 感覺比OBP還有用XDDD
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上壘長打都重要啊 所以相加
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自己把1-OBP 再加上DP就好了
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這個問題上次好像有人問過了
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沒有什麼可以直接決定一個球員的數值 換句話說 所有數
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據都有瑕疵
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但是可以互補
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OBP比SLG重要好嘛
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全隊打線的OBP高=容易出現大局,比你只有幾隻上壘率低的巨
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砲的得分效益還高
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以中職來說就是,全隊都是陳傑憲的得分效益絕對比都是鄭鎧
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文高
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唉 這個數據主要讓你知道的就一件事 就是他比一個普通球
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員(ops+100)的球員好或壞
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要更深入請看別的
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中心打者slg會比較重要 前段棒次opb重要 其實還是會
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分開來看的
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如果把OPS想成推進壘包的能力應該也很恰當吧
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打擊率本來就是最重要的所以才要加兩次 打得出去得分機率
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更高啊 四壞其次常常也有擠成滿壘得不了分的
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至於ops本來就不能很簡單看出是什麼類型的打者 所以一般是
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看打擊三圍 b o s。 ops+是方便看一下在聯盟大概在什麼位
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還有你有個盲點就是obp並不好墊高 高ops的長打一定不會太
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舉例Chris Carter 去年低打擊率 ops竟然高達.821
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就是 打擊率權重2 四死和純長打權重1的概念 也沒有到很不合
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權重如何分配最好我不知道 但不一定是全部都1 其實做個線性
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回歸就很容易知道了 現行算法能適用應該還是有他的道理在
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譬如說 如果權重全部為1 那麼
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二壘安打的價值就是一壘安打的兩倍 但實際上統計起來也許只
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有1.5倍 那麼現行權重就會更顯得合理
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另外 四死球的推進效果不如安打 統計起來的權重一定也是低
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於安打
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文章代碼(AID): #1P7xJcMy (Baseball)