討論串[討論] 各位比較喜歡新式協力還是舊式協力?
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推噓24(24推 0噓 16→)留言40則,0人參與, 6年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6年前 (2017/10/09 16:20), 編輯資訊
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簡單列舉. 舊式:. 1.技能只看隊長,養1隻加分就可以上場了,其他4位只需要出綜合力. 2.舊式協力活動下的free mode也有pt,雖然打了點折,但適合喜歡單機的玩家. 3.野團情況下會一直有玩家跳房,想湊成一團需要花費一些時間. 4.彼此互利,獎勵看整體分數,你可以成為別人的大腿、別人也可以
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 6年前最新作者lkk61114 (海綿老子)時間6年前 (2017/10/09 21:00), 編輯資訊
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我只是想說說自己的看法. 舊協力缺點就是怕遇到雷. 有人會跳房或者斷線甚至剛開始就死去等等. 那這次新協力改成了先消火我覺得是好事. 但我也只有覺得這是唯一的好事. 舊協力是大家同個起跑點. 比的是對於歌曲的敲打實力. 而且沒有排名大家都是為了ss為目標. 而這次活動忽略了這遊戲的分數算法. 就算相
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者onionandy (かよう~Kayou~)時間6年前 (2017/10/10 00:52), 編輯資訊
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新的以總合力來排而且技能全看自己的. 在沒有碰到私人房放野,這種總合區間會被干擾的情況下. 基本上就是不管樂團組成先塞滿五張特大幾乎就是穩定1.2名. 這點很糟的地方在於非特大的卡全是垃圾. 因為你用其他有對應到活動的顏色或是角色. 只要不是加分卡就是等著被同樣總合區間的五加分隊友霸凌. 而且打出來
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者gn00430231 (fluteroll)時間6年前 (2017/10/11 09:25), 編輯資訊
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我覺得下列這樣設定 給玩家選擇比較好. 新型態. 入場扣火 舊式. 隊長發動 舊式. 活動p計算 新式(自己分數/7000之類的). fever系統 移除. 舊形態. 入場扣火 舊式. 隊長發動 舊式. 活動p計算 總分/5/7000之類的. fever移除. 排名雙方都有看自己分數 改為 60 5
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