Re: [問題] 寢技
或許是用寢技看起來比較沒迫力???
用拳頭可以打壞金庫的門
可以讓地震停止
要是有這種力量
應該也不需要寢技了
以花山為例
直接用捏得就把手捏碎
還花時間去取得上位之類的動作就沒必要了吧 XD
大家不知道有沒有看過花山的漫畫?? (x面 字不會打)
總覺得刃牙裡的人物都像金鋼狼 越來越誇張
骨骼是特殊合金 還有超人恢復力 囧
※ 引述《TRICKYKID (崔基基)》之銘言:
: ※ 引述《TonydeWang (Tony)》之銘言:
: : 寢技不好表現破壞力啊
: : 尤其地上最強生物的勇次郎從來不用這種技術
: : 這種技術也沒辦法讓人滅掉一支軍隊
: : 也就是說寢技在勇次郎這個大魔頭面前根本用不上
: : 所以自然而然就被放棄了
: 的確,一般格鬥漫畫很少表現寢技,
: 由於總合格鬥技的興盛,寢技描寫才越來越多。
: 像《功夫旋風兒》第一個專長寢技的利害角色就是以格雷西柔術為藍本。
: 《鐵拳傳》也是總合格鬥技興起的產物,直接將格鬥選手畫進來。
: 如同之前網友所說,像《刃牙》這種講求壯觀肌肉力量的格鬥漫畫,
: (我覺得已經比較像美國的超人漫畫了...)
: 寢技遇上勇次郎或花山,一拳就把你打爆(或捏爆),
: 所以寢技選手落入陪襯角色也是可以理解的。
: 而且,一般人對寢技的理解還是不出職業摔角選手所使用的「固定技」,
: 許多格鬥漫畫描寫寢技也是以職摔的固定技為出發點,
: 比如一些複雜誇張的「XX固」,剛好符合格鬥漫畫讀者們想看「大絕招」的欲求。
: 然而,真正利害的寢技選手不是擁有什麼外人不知的秘技。
: 我覺得比較利害的選手是使用大家熟知的固定技巧,
: 卻能依據對戰雙方身體姿勢與位置的變化發展出組合技或連續技,
: 比如在下位時從木村技轉換三角絞再轉換腕十字。
: 寢技的瞬間判斷的細節與肢體位移的流暢速度感,
: 正是以定格畫面來表現人物動作的漫畫所不易掌握的。
: (但我覺得《修羅之門》做得還不錯)
: 像須藤元氣這些精采動作,應該很難用漫畫表達吧.....@@a
: http://youtube.com/watch?v=aIUWH-tuGGk
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