Re: 烙印勇士人物D&D版(一)幼年凱茲

看板BERSERK作者 (0 0)時間18年前 (2006/05/01 00:10), 編輯推噓3(3011)
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: : 還有關於凱茲的敏捷度問題,我想凱茲還是比常人來得靈活,他還是有閃避過相 : : 當多的攻擊,而且也常有驚人的特技動作(用斬龍劍撐桿跳,落下時砍人),十字 : : 弓和投擲也有準頭(不過當然也可以說是因為等級高,而不是因為敏捷啦),所以 : : 我還是給他13的過於常人不少的數值,不過我可以接受調低到11,不過我想他應 : : 該還是過於正常人的10。 : 其實 D&D 世界裡能夠閃避過的攻擊, 大抵上都是因為骰擲得太差 : , 而不是敏捷度高, 一般而言一個人的敏捷度頂多只能使 AC 調 : 整個 1 點或者 2 點. 實在是無傷大雅. 該避過的大部份不用這 : 兩點還是避得過, 射得準的, 這兩點的影響則遠遠不及護甲來得 : 大. 敏捷度影響的是細微的動作, 像偷竊, 大動作的話, 力量的 : 影響更大 (例如 Jump 這項 Skill) , 因此力量龐大的人展現出 : 的都是一種驚人的力量型體操, 這跟運動裡男性體操和女性體操 : 的分別是相當類似的. 而且比起閃避的攻擊, 凱茲更多時候是用 : 強橫的肉體去硬擋的. 一點個人的看法 屬性這個東西,人類的上下限 分別是3-18 從另外一個角度來看, 如果你在人類中某個屬性表現是佼佼者,那離這個數字應該也相去不遠 就這部作品來看.目前是人類的,大概已經沒有人的str比凱茲更高了 這個部份個人覺得18當之無愧 dex則是卡在一個賽路畢克上 相對於他那種身手,凱茲看起來是笨重的多. 不過有一半是因為裝備與武器的關係 比起路邊那堆傭兵, 我是覺得凱茲在dex上的表現應該是也很不錯的 (雖然說遇到真的強敵,的確是要期望對方丟小骰才能躲過, 但是平常要是真的敏捷不怎麼樣,被村民圍毆死也挺慘的 而且作品中不少鏡頭是他在敵陣中漂亮的穿梭 這比較像是敏傑型的作法 (蝕之前比較多 而且在烙印的世界. 缺乏魔法物品. 防禦面,盔甲完之後,就只剩dex 差一點,其實是差很多就是了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.66.19.209

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恐怕是18/00
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18/00 +1
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雖然傾向低屬性,不過GUTS不可能只有17or18
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凱茲脫下重裝甲後敏捷可能還在賽路畢喀之上吧
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05/01 02:12, , 5F
他能在槍林彈雨之下活下來靠的絕不只是力量及戰技
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他和魔犬戰鬥時的動態視力反應速度都超越人類等級了
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總之在各方面他都是超越人類的完美戰士 力量速度準確
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要注意18/00是2版規則的東西,命中+3傷害+6
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3版規則下的18命中+4傷害+4(雙手武器的話就是+6了)
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其實績效是差不多的,三版規則的18就是人類最高的初始值了
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不過3版由於每4級可以加一點任一屬性,所以力量可以超過18
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而力量18狂暴後可以到22,也就是命中+6傷害+6(雙手劍+9)
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那已經是有夠嚇人了…
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05/01 23:59, , 14F
不是脫下重甲吧 只要不用屠龍刀 速度跳頂也不是問題-.-
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