Re: [閒聊] 大家無感的原因 ?

看板BB_Online作者 (棒棒糖)時間10年前 (2014/05/11 17:17), 編輯推噓16(16025)
留言41則, 16人參與, 最新討論串3/13 (看更多)
原本想打篇文章討論沒熱情的原因 但看了上一篇文章之後我決定從另一個角度討論 與其說遊戲有多不好 不如討論看看怎麼讓遊戲變更好 1.投手球種 這點是我一直很想討論的 我覺得現在的投手非常沒有特色 每種球種都高得嚇人 姑且不考慮該投手究竟會不會該球種 但塑造投手卡片的獨一無二性不正是應該用數值的高低展現出他投球的特色嗎? 早期的某些卡片我覺得就符合這個精神 像07貝基特.02席林(很高的速球,很慢的曲球) 瑋柏系列(伸卡超高其他數值普普) 甚至是紫巨怪.紫強森(紫卡仍有數值低的球種) 因為不管什麼球種80上下天氣對到都會不那麼好打(某些球種例外) 這樣改是不是能增加遊戲的多元性呢? 2.潛力的安排 個人淺見 我覺得只要速度型的選手 壓根不該給快傳 更別提LAD那無恥的無屬中外野(還有BOS) 傳球型的選手才有快傳不才是該有的設定(提供玩家速度與快傳的取捨) 3.隊伍的安排 如同上面提到的LAD 人家隊伍已經夠強 還給一堆無屬 or OP潛力 讓人家有愛的隊伍怎麼玩? 雖然在年分還沒那麼多時或許無法預見球隊的未來 但像最近某個傳說2B 隊伍已經夠強了 還給打速跳接守備 那也就就算了 還給無屬 這不存心破壞遊戲平衡? 4.XX打棒球 辣椒永遠只顧眼前利 不管遊戲後續的發展 某個13年的魔王隊 既然人家表現好拿冠軍 給好數值是理所當然 但為了遊戲的平衡 難道不應該給些爛點的潛力? 內建雙跳我能不計較 穩打總可以移除? C的潛力總能改弱? 後援總可以不要給最佳狀態? 為了遊戲的長遠計 遊戲的平衡不才是廠商真正應該做的? 其實還有567 不過有些問題已經是老生常談了 對不對框安打.潛力實裝.Dubug..........等等等等 其實今天不是要指責辣椒有多爛有多爛 而是當問題發生時 廠商是如何去處理並解決這些問題 讓遊戲變得更好 我只是個曾經也瘋狂愛玩bbo的玩家 從封測堅持不花錢三四年到每年花約莫一萬元到現在不碰bbo 心情其實是很五味雜陳的 謝謝大家看到這裡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.172.132 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1399799872.A.F6E.html

05/11 17:24, , 1F
某13c的潛力有很好?
05/11 17:24, 1F

05/11 17:24, , 2F
1.你會看到巨怪滑球整場 布朗伸卡整場 超級無聊 而且era
05/11 17:24, 2F

05/11 17:25, , 3F
還1以下 雖然現在就很多是這樣了
05/11 17:25, 3F

05/11 17:25, , 4F
你沒提到6轟力量型 不及格
05/11 17:25, 4F

05/11 17:26, , 5F
被滑整場跟伸整場... 自己技術也有問題
05/11 17:26, 5F

05/11 17:26, , 6F
快傳再給打傳型 你要他傳多快.. 除非速度是真的很慢
05/11 17:26, 6F

05/11 17:26, , 7F
我到覺得6轟力量型給紅卡是想薛錢XDD
05/11 17:26, 7F

05/11 17:27, , 8F
如果人家可以滑整場 伸卡整場 你也可以呀..
05/11 17:27, 8F

05/11 17:27, , 9F
我不是在說可不可以 我是說這樣超級無聊
05/11 17:27, 9F

05/11 17:27, , 10F
潛力亂做 為何中職就出一堆黃皮紅骨+神潛力小黃
05/11 17:27, 10F

05/11 17:28, , 11F
且6轟力量型他可不是第一人
05/11 17:28, 11F

05/11 17:30, , 12F
對手不一定無聊啊 只投一個球種 對手就崩潰 說不定很開心
05/11 17:30, 12F

05/11 17:33, , 13F
這樣就開心喔 你開心就好 我是覺得某種球高 其它球路低
05/11 17:33, 13F

05/11 17:33, , 14F
會造成配球只故定配最高數值那顆
05/11 17:33, 14F

05/11 17:35, , 15F
我想到一個方法 也許應該系統設定如果一直配同樣球路
05/11 17:35, 15F

05/11 17:36, , 16F
被安打機率增加 現實棒球也是如此
05/11 17:36, 16F

05/11 17:37, , 17F
說真的 我回鍋到現在一個月
05/11 17:37, 17F

05/11 17:37, , 18F
你打不好的話 應該去打擊模式設定球種練習
05/11 17:37, 18F

05/11 17:38, , 19F
每天3場 幾乎都他X的不是遇到統一就是兄弟...
05/11 17:38, 19F

05/11 17:38, , 20F
現實棒球的話 你一直投 打者就設定好打你那顆了
05/11 17:38, 20F

05/11 17:41, , 21F
現實棒球 打者都有固定練習 BBO打得不錯 也是要靠練習的
05/11 17:41, 21F

05/11 18:03, , 22F
XD 練習儲值?
05/11 18:03, 22F

05/11 18:06, , 23F
有能力也可以練習儲值阿 打擊模式都可設定球種了 那麼好用
05/11 18:06, 23F

05/11 18:10, , 24F
我沒有打不好啊 為什麼你覺得金手套的我打不好呢
05/11 18:10, 24F

05/11 18:11, , 25F
我只是反對投球單調化 如果搞的跟以前sc2 pvp一樣單調無
05/11 18:11, 25F

05/11 18:11, , 26F
聊 我就真的不玩了
05/11 18:11, 26F

05/11 18:18, , 27F
你打得不錯的話 我也不能說啥了
05/11 18:18, 27F

05/11 18:32, , 28F
XD 現實棒球只是沒這麼誇張而已 也是強勢強種猛丟呀
05/11 18:32, 28F

05/11 18:32, , 29F
話說 你金手套還有遇到巨怪滑整場的哦 那個巨怪一定很滑
05/11 18:32, 29F

05/11 19:45, , 30F
有人技術不好就抱怨起來了
05/11 19:45, 30F

05/11 19:45, , 31F
這遊戲現在人人六球種每個都紅字,真的太誇張了
05/11 19:45, 31F

05/11 19:46, , 32F
現在每個球隊幾乎沒有什麼特色可言了,少了太多技術和變化
05/11 19:46, 32F

05/11 20:10, , 33F
除了統一之外,我覺得特色很多啊
05/11 20:10, 33F

05/11 20:39, , 34F
你忘了某個明明墊底但是素質 潛力 指導力卻直逼冠軍的隊伍
05/11 20:39, 34F

05/11 20:49, , 35F
每個球隊都是二游雙跳投手六球種,組合隊加成加滿滿
05/11 20:49, 35F

05/11 20:49, , 36F
特色?真的存在嗎?大概只有人名不一樣吧
05/11 20:49, 36F

05/11 20:51, , 37F
不斷的重評只是不斷拉高數值,每隊幾乎都是滿滿的最上
05/11 20:51, 37F

05/11 21:58, , 38F
那可以推薦你玩三商或時報,絕對不會有灌水的問題 囧
05/11 21:58, 38F

05/12 00:34, , 39F
中肯文
05/12 00:34, 39F

05/12 00:34, , 40F
海盜:我也沒有灌水問題 囧
05/12 00:34, 40F

05/12 12:26, , 41F
誠米:我們也沒灌水問題
05/12 12:26, 41F
文章代碼(AID): #1JRq10zk (BB_Online)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1JRq10zk (BB_Online)