Re: [閒聊] 大家無感的原因 ?
原本想打篇文章討論沒熱情的原因
但看了上一篇文章之後我決定從另一個角度討論
與其說遊戲有多不好 不如討論看看怎麼讓遊戲變更好
1.投手球種
這點是我一直很想討論的
我覺得現在的投手非常沒有特色
每種球種都高得嚇人 姑且不考慮該投手究竟會不會該球種
但塑造投手卡片的獨一無二性不正是應該用數值的高低展現出他投球的特色嗎?
早期的某些卡片我覺得就符合這個精神
像07貝基特.02席林(很高的速球,很慢的曲球)
瑋柏系列(伸卡超高其他數值普普)
甚至是紫巨怪.紫強森(紫卡仍有數值低的球種)
因為不管什麼球種80上下天氣對到都會不那麼好打(某些球種例外)
這樣改是不是能增加遊戲的多元性呢?
2.潛力的安排
個人淺見 我覺得只要速度型的選手
壓根不該給快傳 更別提LAD那無恥的無屬中外野(還有BOS)
傳球型的選手才有快傳不才是該有的設定(提供玩家速度與快傳的取捨)
3.隊伍的安排
如同上面提到的LAD
人家隊伍已經夠強 還給一堆無屬 or OP潛力 讓人家有愛的隊伍怎麼玩?
雖然在年分還沒那麼多時或許無法預見球隊的未來 但像最近某個傳說2B
隊伍已經夠強了 還給打速跳接守備 那也就就算了 還給無屬 這不存心破壞遊戲平衡?
4.XX打棒球
辣椒永遠只顧眼前利 不管遊戲後續的發展
某個13年的魔王隊 既然人家表現好拿冠軍 給好數值是理所當然
但為了遊戲的平衡 難道不應該給些爛點的潛力?
內建雙跳我能不計較 穩打總可以移除? C的潛力總能改弱? 後援總可以不要給最佳狀態?
為了遊戲的長遠計 遊戲的平衡不才是廠商真正應該做的?
其實還有567 不過有些問題已經是老生常談了
對不對框安打.潛力實裝.Dubug..........等等等等
其實今天不是要指責辣椒有多爛有多爛
而是當問題發生時 廠商是如何去處理並解決這些問題 讓遊戲變得更好
我只是個曾經也瘋狂愛玩bbo的玩家
從封測堅持不花錢三四年到每年花約莫一萬元到現在不碰bbo
心情其實是很五味雜陳的
謝謝大家看到這裡
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