Re: [閒聊] 回理智速度已刪文

看板AzurLane作者 (龍蛋)時間4年前 (2020/03/04 10:09), 4年前編輯推噓9(907)
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嫌回理智速度慢 需要從幾個方面去看比較公道 1.方舟本來的養成上限就低 說精二要三週 但也就只要三週 不用再讓你去花時間農裝備呀~升Rank呀~搞突破呀 精二專三就是培養的頂點 現階段不會再高了 2.養成素材無限量供應 很多RPG手遊 在養成這塊 常常會把特定培養素材限定掉落次數 藉以抑制玩家培養速度 或是引誘玩家課金買素材/禮包 這點方舟就沒有 只要願意碎石回體 練角速度是非常快的 3.角色強度通膨低 很多遊戲敢把經驗素材到處送 讓你入坑一週就有一套黃金陣容(例如我之前玩過一下子的地 錯) 但這種手游往往強度通膨嚴重 現在練的黃金陣容在一個月後就被虐成狗 逼你持續課金去抽新的meta角 方舟幻神一直都是幻神 而且因為是塔防 很多平常無用的幹員在特定地圖也能打出亮眼表現 3.幹員新增速度慢 2~3週精二一隻 可是這遊戲平均一個月更新一次新卡池 活動也會多送足夠精二1~2隻的材料 現在中國服開服月卡玩家玩到現在也是全六星精二 開始長草植樹了 而遊戲營運還不到一年呢 -------------------------------------------- 基於以上理由 我是不認為需要提升回理智的速度啦~ 原po覺得一天能做的事情太少 上線十分鐘 長草十小時 未來需要靠其他方法去解決 例如說危機合約的常駐化 危機合約不花理智 愛打幾場打幾場(不過只會有首通獎勵) 按照官方給的衛星情報 三月底的危機合約會有十張圖 跟不知道多少個詞條 如果能把危機合約變成每日任務的形式 十張圖輪流出 配上隨機選的詞條讓玩家去挑戰 這樣光是排列組合就能有幾百幾千種戰術運用了 玩家也能擺脫每天上線掛代理的無趣培養循環了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.42.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1583287757.A.D37.html

03/04 10:12, 4年前 , 1F
結論就是YJ產能不足,原原po自己也說了
03/04 10:12, 1F
產能低跟理智不足不太相干就是了 YJ就算真的每月開活動 那也跟理智/培養速度完全無關

03/04 10:13, 4年前 , 2F
其實真的集中培養 精二應該是不用三週
03/04 10:13, 2F

03/04 10:15, 4年前 , 3F
我就是看上可以長草才來玩的,人老了反而怕黏著度高的
03/04 10:15, 3F

03/04 10:16, 4年前 , 4F
致敬千年的 千年也是很長草
03/04 10:16, 4F

03/04 10:17, 4年前 , 5F
YJ想讓玩家「多點事情」做 也可以把代理改成掃蕩券呀
03/04 10:17, 5F

03/04 10:17, 4年前 , 6F
YJ想讓玩家「多點事情」做 也可以把代理改成掃蕩券呀
03/04 10:17, 6F

03/04 10:17, 4年前 , 7F
每天只能掃蕩5場 剩下全部手操 這樣有沒有感覺比較
03/04 10:17, 7F

03/04 10:17, 4年前 , 8F
不長草了
03/04 10:17, 8F

03/04 12:00, 4年前 , 9F
這樣有什麼意義嗎 你想手操就手操啊
03/04 12:00, 9F
就是沒有意義呀 一樣的理智回快點或是關卡理智減半 也只是延長玩家上線的時間 解決不 了長草的問題 ※ 編輯: ray1478953 (27.147.42.78 臺灣), 03/04/2020 12:17:26

03/04 12:25, 4年前 , 10F
我就是看上它很休閒才玩的
03/04 12:25, 10F

03/04 13:07, 4年前 , 11F
我是看她才玩的
03/04 13:07, 11F

03/04 13:07, 4年前 , 12F

03/04 14:20, 4年前 , 13F
板主好胃口
03/04 14:20, 13F

03/04 14:42, 4年前 , 14F
笑了..
03/04 14:42, 14F

03/04 15:38, 4年前 , 15F
真正的推王
03/04 15:38, 15F

03/04 19:07, 4年前 , 16F
這個推王空手就可以打破別人的頭了
03/04 19:07, 16F
文章代碼(AID): #1UNmtDqt (AzurLane)
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