Re: [肉鴿] 灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動
心流理論 (Flowing Theory)
小男孩正在塗色
心流(英語:Flow),也有別名以化境(Zone)表示,亦有人翻譯為神馳或沉浸狀態,是
由匈牙利裔美籍心理學家米哈里·契克森首度提出,定義是一種將個人精神力完全投注在
某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮感及充實感等正向情緒。
心流有下列四點特點
自動運轉:事情做起來順手不需多加思考,身體自動發揮。
時間流逝:處於心流狀態中,不會在意時間的流逝,直到回到正常狀態後,才會注意到已
經過了多長時間。
不覺他物:專注投入事物之中,導致不易察覺像是飢餓、手機震動等感覺與刺激。
感到愉悅:在事情完成後,感受到愉悅、滿足、成就感等正向情緒。
阿至於要進入心流狀態,挑戰的難度要適中,過簡單的話無聊;過難的話根本不想挑戰
像是我這種微課仔就覺得蠻好玩的,新手跟練度不足挑戰難度過難。
因此肉鴿活動只有痛苦。(看中國服當初的抱怨可知)
要改的話改成能抽到好友/系統的滿練神角就會還不錯,或著是乾脆獨立出rogue,別跟
玩家卡池綁(雖然綁也別有樂趣,但就是課長的樂趣了?)
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我自己玩是很常進心流狀態
有點浪費時間XD
這種Rogue遊戲很容易達成心流條件,如果因為方舟的卡池深度不夠沒辦法體驗心流
可以去玩slay the spire(X)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.242.160 (臺灣)
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※ 編輯: s9234032 (36.226.242.160 臺灣), 06/27/2021 16:57:43
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