[閒聊] 代理的隨機並非完全不變
機率的判定是靠亂數表
亂數表是每場戰鬥進場才隨機產生的
然後該場戰鬥中的機率判定就是照這個固定的表來跑
同一場戰鬥/代理中
亂數表是不變的
所以代理在[某種程度上]可以重現機率判定
但並不是完全不變
隊伍裡面有技能/天賦是機率或是隊伍練度高了打怪變快
都可能導致亂數表偏移
例如原本你錄到的代理亂數表是
編號 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
亂數 11 73 50 62 38 99 14 34 26 81 56 30
(這張表的數字不重要,重要的是判定結果)
例如這場戰鬥你用12F檔攻擊
不管你用他檔多久,重點是你每用他檔一次傷害就會進行一次機率判定
這會消耗掉一個亂數表上的亂數
但是隊伍練度提升了,怪死的比較早
結果12F少扛一次攻擊,那之後所有機率判定用的亂數就會全部提前一個
當判定時用的數字不一樣就會影響結果
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因為在作戰中這個表不變
長草到閒的沒事幹的博士,可以一直開代理然後中途接管作戰
測出這張表(機率判定的結果)
然後照表完美操作所有機率判定
達成10連閃/10連爆/完美砸地板
例如黑
原本機率增加傷害(爆擊)的結果是
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
v v v v v v v v v x
你可以在第10下A出去之前
用任何一個有隨機判定的幹員/技能,把那個亂數消耗掉
那之後黑A第10下判定用的亂數會變成[原本的下一個]
如果那下一個亂數能讓判定結果也是爆擊,那就可以收工
如果不是
可以再用其他方式消耗掉下一個亂數,直到成功
實戰影片
12F完美閃掉阿的15連擊(p2有說明原理,跟本文差不多)
https://www.bilibili.com/video/BV147411i7RD
危機合約沒有代理,所以不能這樣玩
霜星掀地板也是隨機,會被這個亂數表影響
可能影響:
隊伍練度變高(出怪速度、霜星死的地方、霜星打人次數)
幹員cost變少/增加(部屬時間偏移、原本打/被打的人不一樣)
技能等級提升(輸出增加、技能時間軸跑掉)
其它影響:
遊戲更新
大更新有時也會更新亂數表,一般關卡無感而已
也可能結果跟原來一樣/差不多所以你看不出來
代理時fps不穩定導致操作失敗/時間偏移
1倍速是30fps、2倍速是60fps
例如摔炮原本卡在很精準的幾幀上放技能然後撤退
代理時因為fps不穩掉幀,技能沒放出來就撤了 (又一個不用手機玩的原因)
也可能卡太極限,代理真的學不來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.176.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1594565806.A.843.html
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※ 編輯: x94fujo6 (114.33.176.49 臺灣), 07/12/2020 23:07:31
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噓
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用SEED產生結果有甚麼差別嗎
改成這樣比較好懂的說明還是有人看不懂
有甚麼高見不發表一下嗎
※ 編輯: x94fujo6 (114.33.176.49 臺灣), 07/13/2020 20:42:21
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