[閒聊] 代理的隨機並非完全不變

看板Arknights作者時間3年前 (2020/07/12 22:56), 3年前編輯推噓9(10110)
留言21則, 13人參與, 3年前最新討論串1/6 (看更多)
機率的判定是靠亂數表 亂數表是每場戰鬥進場才隨機產生的 然後該場戰鬥中的機率判定就是照這個固定的表來跑 同一場戰鬥/代理中 亂數表是不變的 所以代理在[某種程度上]可以重現機率判定 但並不是完全不變 隊伍裡面有技能/天賦是機率或是隊伍練度高了打怪變快 都可能導致亂數表偏移 例如原本你錄到的代理亂數表是 編號 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 亂數 11 73 50 62 38 99 14 34 26 81 56 30 (這張表的數字不重要,重要的是判定結果) 例如這場戰鬥你用12F檔攻擊 不管你用他檔多久,重點是你每用他檔一次傷害就會進行一次機率判定 這會消耗掉一個亂數表上的亂數 但是隊伍練度提升了,怪死的比較早 結果12F少扛一次攻擊,那之後所有機率判定用的亂數就會全部提前一個 當判定時用的數字不一樣就會影響結果 ------------------------------------ 因為在作戰中這個表不變 長草到閒的沒事幹的博士,可以一直開代理然後中途接管作戰 測出這張表(機率判定的結果) 然後照表完美操作所有機率判定 達成10連閃/10連爆/完美砸地板 例如黑 原本機率增加傷害(爆擊)的結果是 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 v v v v v v v v v x 你可以在第10下A出去之前 用任何一個有隨機判定的幹員/技能,把那個亂數消耗掉 那之後黑A第10下判定用的亂數會變成[原本的下一個] 如果那下一個亂數能讓判定結果也是爆擊,那就可以收工 如果不是 可以再用其他方式消耗掉下一個亂數,直到成功 實戰影片 12F完美閃掉阿的15連擊(p2有說明原理,跟本文差不多) https://www.bilibili.com/video/BV147411i7RD 危機合約沒有代理,所以不能這樣玩 霜星掀地板也是隨機,會被這個亂數表影響 可能影響: 隊伍練度變高(出怪速度、霜星死的地方、霜星打人次數) 幹員cost變少/增加(部屬時間偏移、原本打/被打的人不一樣) 技能等級提升(輸出增加、技能時間軸跑掉) 其它影響: 遊戲更新 大更新有時也會更新亂數表,一般關卡無感而已 也可能結果跟原來一樣/差不多所以你看不出來 代理時fps不穩定導致操作失敗/時間偏移 1倍速是30fps、2倍速是60fps 例如摔炮原本卡在很精準的幾幀上放技能然後撤退 代理時因為fps不穩掉幀,技能沒放出來就撤了 (又一個不用手機玩的原因) 也可能卡太極限,代理真的學不來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.176.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1594565806.A.843.html

07/12 23:03, 3年前 , 1F
對 他只是模仿你
07/12 23:03, 1F
※ 編輯: x94fujo6 (114.33.176.49 臺灣), 07/12/2020 23:07:31

07/12 23:28, 3年前 , 2F
更新真的會刷新亂數表,有時候打太極限就會因此出現失
07/12 23:28, 2F

07/12 23:28, 3年前 , 3F
敗的情況
07/12 23:28, 3F

07/12 23:32, 3年前 , 4F
看不懂~
07/12 23:32, 4F

07/12 23:42, 3年前 , 5F
看不懂在幹嘛但感覺很礫害
07/12 23:42, 5F

07/12 23:51, 3年前 , 6F
推一下假裝看懂
07/12 23:51, 6F

07/13 00:03, 3年前 , 7F
好...好像很猛
07/13 00:03, 7F

07/13 00:05, 3年前 , 8F
危機合約高階進用就是: 荒蕪行動的地火(?
07/13 00:05, 8F

07/13 00:29, 3年前 , 9F

07/13 00:38, 3年前 , 10F
原來如此 完全明白了
07/13 00:38, 10F

07/13 00:51, 3年前 , 11F

07/13 02:12, 3年前 , 12F
不就跟錄腳本一樣就是針對時間軸去錄的 所以要做自律
07/13 02:12, 12F

07/13 02:12, 3年前 , 13F
的時候就要儘量減少RNG的機會 如果角色有大強化過就
07/13 02:12, 13F

07/13 02:12, 3年前 , 14F
可能使自律的時間軸跟現有關卡對不上 導致失敗
07/13 02:12, 14F

07/13 04:14, 3年前 , 15F
現在不是練度改時間軸的問題,而是練度上去讓RNG改變,
07/13 04:14, 15F

07/13 04:14, 3年前 , 16F
原本可以閃避的時間幀被換掉,反而閃不掉了
07/13 04:14, 16F

07/13 04:15, 3年前 , 17F
比較常見除了文中提到的以外,還有老爺子二技能跟芙蘭卡
07/13 04:15, 17F

07/13 10:16, 3年前 , 18F
其實只要有人少打一下就跑軸了吧?普攻應該也要吃一次RNG
07/13 10:16, 18F

07/13 12:57, 3年前 , 19F
代理指揮真的很迷
07/13 12:57, 19F

07/13 18:53, 3年前 , 20F
請搜尋 rand() seed 其他我就不吐槽惹
07/13 18:53, 20F
用SEED產生結果有甚麼差別嗎 改成這樣比較好懂的說明還是有人看不懂 有甚麼高見不發表一下嗎 ※ 編輯: x94fujo6 (114.33.176.49 臺灣), 07/13/2020 20:42:21

07/13 22:39, 3年前 , 21F
如果不精確的地方都是好懂的說明 那我也沒啥高見
07/13 22:39, 21F
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